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[DIY] VR头戴显示器做好了

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发表于 2014-1-3 22:05:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yiyp77 于 2014-1-16 17:13 编辑

试了IL-2和BMS,立体效果强烈,座舱是立体包围的,座舱与机翼有距离,瞄准器是立体的,跟平面完全不一样

KT板外壳,7寸屏幕分辨率1280x800,2个5厘米直径5倍放大镜。
软件TriDef 3D和iZ3d,用的是SBS左右屏幕方式。
无线头瞄是Head Tracker Arduino,Arduino Nano + MPU6050 + HC06蓝牙。

=============测试==============

IL2测试,TriDef 3D+OC插件

FOV设置100的鱼眼效果

FOV设置130,有点过,设100正常点

座舱

机翼

景深设置


TriDef 3D+OC的鱼眼画面效果,立体感很强,比例是正常的,但会导致视觉中心区域分辨率下降。

================================================

下面是用iZ3D,并排左右格式,视觉中心分辨率较好,但整体画面缩窄了


改用并排的对眼模式,画面比例正常,再按ctrl+F8左右画面互换,就正常了

虽然没有鱼眼那么逼真,但比鱼眼分辨率要好一些。

看电影,相当逼真{:soso_e144:}

唯一的阻碍就是左右分辨率对半之后只有640,画面压扁在中间,浪费了上下屏幕

目前像OC这种鱼眼方式的立体眼镜产品都不完美,中心分辨率低和四周屏幕浪费严重,点名时间上也有类似的项目在众筹,虽然号称低成本VR,但分辨率是硬伤。值得期待的还是Avegant Glyph直接投射视网膜技术。

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 楼主| 发表于 2014-1-3 22:08:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 yiyp77 于 2014-12-12 11:29 编辑

想DIY虚拟眼镜去这看看:http://www.mtbs3d.com/
MTBS3D是网络DIY VR的中心,也是Oculus Rift的发源地。

我翻译了一份简单的教程——开源的虚拟现实头戴显示器.chm
链接:http://pan.baidu.com/s/1dDiW7Ah 密码:f82z






生命在于折腾~


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发表于 2014-1-3 22:23:32 | 显示全部楼层
膜拜!!{:soso_e142:}{:soso_e142:}
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发表于 2014-1-3 22:27:22 | 显示全部楼层
厉害
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发表于 2014-1-4 01:46:58 | 显示全部楼层
牛人,量产
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发表于 2014-1-4 07:46:57 | 显示全部楼层
多上几张图看看
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 楼主| 发表于 2014-1-4 10:56:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 yiyp77 于 2014-1-4 11:30 编辑

制作过程图没拍,跟老外比起来,手艺拿不出手。{:soso_e112:}

老外把这玩意做成精品了


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发表于 2014-1-4 11:53:10 | 显示全部楼层
这东西重嘛?脖子受得了吗?
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 楼主| 发表于 2014-1-4 12:05:11 | 显示全部楼层
wsren0915 发表于 2014-1-4 11:53
这东西重嘛?脖子受得了吗?

不重。

我做的体积太长了,屏幕驱动板放前面加上电脑线,有点往前扯。头顶要加个带子,或者用上面木头的那种头盔架子。
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发表于 2014-1-4 16:35:26 | 显示全部楼层
硬件成本大约多少钱
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