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楼主: sl06

[技术交流] LockOn的气动严重失实

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发表于 2007-10-1 13:19:03 | 显示全部楼层
科普一下:
而稳定盘旋性能与发动机推重比也有一定关系,盘旋一般分为稳定盘旋和瞬时盘旋,两者对飞机的要求各有区别,对于稳定盘旋来说,在不减小高度和速度的情况下,要想追求最小的盘旋半径,飞机就必须同时满足两个重要条件,即飞机机翼的最大升力系数较大 、发动机的推重比较高。原因在于飞机作稳定盘旋时,飞机必须满足推力=阻力(升力Y与重力合成的水平向心力),飞机要想盘旋半径小,就必须能拉出大的升力,此时如果推力不够,无法克服拉出的大升力,飞机就无法维持稳定,就会掉高度。同样,飞机即使推力很大,但升力系数小,也无法提供较强的水平向心力,飞机的盘旋半径也不会小
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发表于 2007-10-1 16:36:10 | 显示全部楼层
其实水平大坡度转弯只要拉足够的G是绝对不会掉高度的, 就像在水平面快速旋转一个系着线的重球一样,它不会掉下的~
还有..完全不同意ccrp所说啊..
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发表于 2007-10-1 20:47:07 | 显示全部楼层
平心而论。楼主对于空气动力学和飞行力学基本概念认识很不足,导致你对LO的气动模型得出了完全错误的理解和评价。LS和很多同志也是如此。
LO是迄今为止启动数据包制作最精良的PC平台模拟飞行游戏,比起许多专业模拟器来依然毫不逊色。
PS:我现在的专业项目就是开发专业飞行模拟器。
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发表于 2007-10-2 09:29:07 | 显示全部楼层
如果哪位是真正的飞行员,就最有发言权!

[ 本帖最后由 doclhb 于 2007-10-2 09:36 编辑 ]
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发表于 2007-10-2 09:39:04 | 显示全部楼层
3GO的兄弟们!!不要当叛徒!!![s:30] [s:30]
    还有LZ那个新鸟!!不懂就别瞎BY!!!!!


InSky论坛严禁在进行讨论技术问题时对新人的错误表现出不耐烦,鄙视甚至人身攻击,你是InSky论坛
建立以来的第一例,严重败坏了InSky的风气,并违反俱乐部的相关规定,此次扣导弹警告,再有发现,严惩不怠!!请你注意个人的素质和俱乐部的规定,谢谢
  

[ 本帖最后由 FreeFly=[SVAF]= 于 2007-10-2 19:47 编辑 ]
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发表于 2007-10-2 14:22:57 | 显示全部楼层
我是中国人,哈哈
我同时加入10个飞行组织...这样我可以玩到各种类型的模拟飞行游戏.
哪个飞行组织,活动组织的好,我就去哪里飞~~
下列组织我都有参加.

[DOF准我飞] [中国模拟赛车联合会]  [酷派天空] [中国游戏电影网]  [翔翼模型] [3GO网络空军]

连国外的飞行组织,我也经常去因为我们都是地球人,哈哈.  不过我去的时候都带上 China 的标志 我是中国人,
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发表于 2007-10-2 15:57:34 | 显示全部楼层
原帖由 <i>aceforever</i> 于 2007-10-1 20:47 发表 <a href=\"http://www.insky.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=52850&ptid=8075\" target=\"_blank\"><img src=\"http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif\" border=\"0\" onclick=\"zoom(this)\" onload=\"attachimg(this, \'load\')\" alt=\"\" /></a><br />
平心而论。楼主对于空气动力学和飞行力学基本概念认识很不足,导致你对LO的气动模型得出了完全错误的理解和评价。LS和很多同志也是如此。<br />
LO是迄今为止启动数据包制作最精良的PC平台模拟飞行游戏,比起许多专业模拟 ...
<br />

我有哪里说错了请指教~ -__-
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发表于 2007-10-2 18:30:58 | 显示全部楼层
说气动怎么也论不到LOCK ON最厉害吧?IL2的气动比LOCK ON好多了,玩气动还是IL2。
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发表于 2007-10-2 19:48:40 | 显示全部楼层

回复 38# 的帖子

不管哪个,你喜欢就是好的。我只喜欢LOCK ON,喜欢IL2的朋友可以去DOF,没必要到这里做无用的争执

[ 本帖最后由 光膀子开飞机 于 2007-10-2 19:50 编辑 ]
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发表于 2007-10-2 20:25:02 | 显示全部楼层

继续科普

盘旋的作用力:
  飞机在水平面内作等速圆周飞行,叫盘旋。飞机的水平转弯,是盘旋的一部分。
  Y2—向心力、指向圆心。Y2飞机盘旋时,必须形成坡度,使升力随飞机对称面倾斜,升力的一个分力Y2起向心力作用,使飞机作园周运动。向心力越大,坡度越大,盘旋半径减小,飞机的旋转角速度越快。Y1盘旋中,飞机有了坡度,升力倾斜,升力的另一个分力Y1平衡重力以保持飞机的盘旋高度不变.因此要保持盘旋中的高度不变,就必须用推油门增大速度或拉杆增加迎角的方法增加升力。盘旋坡度越大,油门和迎角增量也越大。

盘旋与载荷因数:
载荷因数(ny):
  载荷因数:升力和重力的比 ny=Y/G 称为载荷因素。飞机做匀速水平直线飞行时,升力等重力,载荷因素为1。在做机动飞行时,速度的大小或方向改变,升力不等于重力。
  飞行员承受过载的能力与体质和过载方向有关。当飞机从俯冲拉起时,升力大于重 力,为正过载此时飞行员所承受的压力就超过了自身的体重,即感觉身体好像变重了, 紧紧地压在座椅上,所谓“超重”现象。反之,当从平飞中推杆进入俯冲时,升力小于飞 机重量称之为负过载,飞行员所承受到的压力小于体重,又感觉体重好象变轻了。有从 座椅腾起的感觉,即发生所谓“失重”的现象。
  设计飞机时,应根据飞机的种类、性能按规范确定载荷因素。在飞行时不允许超 过。超过设计载荷因数后,飞机某些结构产生永久性变形、甚至解体。如飞机最大允许速度,与载荷因数有关。又如退出俯冲时拉杆过猛,飞行方向改变过急裁荷因数过大飞 行员或飞机将不能承受。超轻型飞机结构较弱,更应注意俯冲速度不要过大及拉杆动作 要柔和。

盘旋的操纵原理:
  进入阶段:
  从平飞进入盘旋,所需升力大。因此,进入前需适当加大油门,增大拉力,以增大 盘旋所需速度及升力。
  达到规定速度时,可手脚一致地向盘旋方向压杆、蹬舵。压杆是使飞机倾斜产生坡度和向心力,以使飞机作曲线运动。蹬舵为了使飞机产生绕立轴偏转的角速度,改变原来飞行方向。升力随坡度的增大而倾斜。所以,这时需适当带杆增大迎角,以增加升力。
  飞机到达预定坡度,提前回杆至中立位置,同时稍回舵。回杆是使飞机停止滚转,以保持规定的盘旋坡度。稍回舵是因为在达到预定坡度杆回中立后,付翼已回平,付翼所引起的方向阻转力矩随之消失。所以,要回一点舵。以使其所产生的方向操纵力矩,继续平衡因外翼的圆周线速度大所引起的方向阻转力矩,并避免盘旋中产生侧滑。
  飞机在盘旋中,如杆舵配合不当,便会使飞机产生侧滑。如蹬舵过多,会使飞机产生外侧滑;如压杆过多、坡度过大,会使飞机产生内侧滑。盘旋中带侧滑会引起飞机掉高度。
  稳定盘旋阶段:
  操纵动作不可能绝对准确,这就需要飞行员及时修正各种偏差。
  保持高度:盘旋中,保持好坡度是保持高度的重要条件。坡度大则会掉高 度;坡度小则增加高度。盘旋中,飞机外翼相对气流速度大,升力较大。相反,内翼升力较小。升力差形成了飞机的滚转力矩、力图使盘旋坡度增大。
  为保持住预定的盘旋坡 度,需要向盘旋的反方向稍压杆。另外,应适当带杆保持高度。如带杆过多,造成迎角大。飞机增加高度;带杆太少则迎角小、升力小,飞行高度降低。
  保持速度:盘旋中,正确地使用油门,是保持好速度的主要环节。如进入盘旋时加油门过大,则使盘旋速度大;加油门太少,又会使盘旋速度小。因此,还要在盘旋中用油门调整理度。
  只要杆、舵、油门的操纵动作适当,保持好飞机的坡度、速度、高度,则盘旋半径 就会保持不变。
  改出阶段:
  向盘旋反方向压杆,以改平坡度,消除向心力;同时向盘旋的反方向蹬舵,以制止飞机继续绕立轴旋转,并避免产生侧滑。当飞机接近平飞状态,杆舵回到中立位置,同时减小油门,保持平飞高度不变。
盘旋的改出动作,要在飞机对准预定方向前,提前一个角度开始进行,改出后飞机 才能对正目标。盘旋时的坡度越大,改出的过程越长,改出时需要的提前角度也就越大。


飞机开始正常盘旋时,必须先偏转副翼,使飞机向一侧滚转,于是升力在水平方向的侧向分量形成飞机转弯的向心力(图3 )。为了在盘旋时不产生侧滑,须同时相应地偏转方向舵。飞机滚转角越大,向心力也越大,在同样的飞行速度下,盘旋半径和盘旋时间就越小。但这时升力在铅垂平面内的分量将减小。为了平衡重力就需要偏转升降舵,加大迎角以增大升力,这就受到飞机抖振和失速的限制,同时过载也将增加,这又受到驾驶员生理条件和结构强度的限制。迎角增大使阻力也增大,需要加大油门来增加发动机推力,这又受到发动机可用推力的限制。飞机处于这三种限制条件之一的盘旋状态称为极限盘旋状态,所对应的盘旋性能称为极限盘旋性能。


[ 本帖最后由 FreeFly=[SVAF]= 于 2007-10-2 20:28 编辑 ]
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