另外,SF的气动工具AIDE
如果是高难度下,这个东西就失效了......
SF的情况,和闪点行动1.96有点类似。闪点里面模拟坦克和装甲车也不出色(像对着T-72尾部打火箭弹要2发才能击毁)。
开放性强的游戏,也会损失模拟性,EAW和CSF3就是例子。我也不想SF重新走这条老路。不过EAW和CFS3的设计者就是TK。看来前途难料。
至于说真实气动数据,这些我手头上没多少。其实对于这个游戏,我更多的是从历史的角度去看,因为1,2代机在国内基本被遗忘,就算知道的人,无外乎F-4,F-14,F-111,米格-21/23/25这些,实际上1,2代机里有很多机型虽然不太成功,但是却为后来的发展打下了基础。例如F-101C,很少人想到这架飞机所代表的远程护航/对地攻击两个用途恰恰就是F-15E的设计初衷。而且F-101C也是USAF首架双重任务战斗机。
其实来说,我和你对待游戏的角度相差很大,但是我们有一点是一致的,就是努力使游戏做到尽量接近真实。 |