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楼主: qiliyuan

[战地酒吧] 论机炮~是LOCKON难还是il-2难?

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发表于 2009-6-5 12:10:22 | 显示全部楼层
从2001年到现在,IL2聚集了全球无数游戏爱好者,足以证明她的魅力和可玩性。所以这个问题根本就没有讨论的必要。

INSKY和联盟都属于无任何商业目的的民间组织,两边的很多飞友都见证了国内模拟飞行发展的历史,经历了很多事情,名利都看的很淡了。大家都是为了共同的爱好走到一起,没有辈分之分,没有等级之分,没有技术高低之分。大家一块研究技术,交流经验,享受飞行的快乐,通过模飞结识更多的朋友,互帮互助,加深感情,继而发展到以兄弟相称。这才是我们在模拟飞行中最大的收获。
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发表于 2009-6-5 12:18:41 | 显示全部楼层
有人宁愿做小丑,没办法,耍去吧
好赖话听不懂的人多了,Killer别跟他扯了,你忙不过来,会累死的
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发表于 2009-6-5 12:40:12 | 显示全部楼层
原帖由 Sotforever 于 2009-6-5 12:02 发表


我不是他的粉丝,他也不是我的偶像,不用这样挤兑我[s:14]

不同目的的玩家有不同层次的玩法和感受。模拟飞行玩家本来就很少,愿意拿它当竞技来练的就更少了。大家一起把各种感受发出来,吸引更多的人来玩不好过争 ...


谁说你没资格谈空战了?谁说了?这里有人说过吗?大家不过是想纠正一下你的观点,或者再退一步说,不过是交流一下自己的看法。你怎么能乱给人家扣帽子呢?资格这两个字一直是你在用,反正我没看到这里还有第二个人用。

[ 本帖最后由 killer 于 2009-6-5 12:46 编辑 ]
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发表于 2009-6-5 13:36:27 | 显示全部楼层
无论是LO还是IL2都凝结了开发人员的心血,他们尽一切可能将飞行的乐趣通过虚拟技术展现在大家面前,使那些可能这辈子都无法驾驶真正战斗机的玩家能通过他们开发的软件体验飞行的乐趣。LO与IL2与真正的空战毕竟存在差距,这是无可争辩的事实,(CS打得好,就能去阿富汗找拉登单挑?)但这绝不妨碍它们成为一项竞技,可以说绝大多数游戏都能称为竞技(竞技的概念:人与人在公平的规则下进行的技能竞争),既然是一门竞技就不应该以难易或者高低区分,这跟足球难还是篮球难的问题一样。LO和IL2是兄弟,所有玩这两个游戏的玩家都是兄弟,无论我们飞翔在冰雪纷飞的苏德前线,还是翱翔于波斯湾熊熊燃烧的油田上空,我们都是兄弟,热爱飞行的兄弟。大家为何如此激烈的争论?原因只有一个,我们都深爱OL或者IL2,如果真的爱飞行竞技,那就不要争论了,只要觉得自己是最棒的,或者正在努力成为最棒的,就ok了。

[ 本帖最后由 hook7999 于 2009-6-5 14:04 编辑 ]
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发表于 2009-6-5 13:52:55 | 显示全部楼层
说的好,鼓掌[s:17]
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发表于 2009-6-5 14:05:11 | 显示全部楼层
原帖由 killer 于 2009-6-5 12:40 发表


谁说你没资格谈空战了?谁说了?这里有人说过吗?大家不过是想纠正一下你的观点,或者再退一步说,不过是交流一下自己的看法。你怎么能乱给人家扣帽子呢?资格这两个字一直是你在用,反正我没看到这里还有第二个 ...


我最先发的看法特别加上了“仅仅就开启图标和无限弹药的情况下”这个前提,结果好多人上来就质疑我的水平,搞得我很郁闷。

我是从傲气雄鹰开始飞的,12年了,飞行模拟游戏主要的里程碑都没错过,可是都不精,早期是没机子(更不用说摇杆),后来是看法发生改变。我觉得每个里程碑都是对前一个游戏的颠覆。比如CFS2是对EAW的颠覆,IL2又是对CFS2的颠覆,喷气机方面,Flanker是对Janes和NOVA的颠覆。每玩一个新游戏,你就会发现原来旧游戏是那么的“不真实”。所以我敬佩当竞技来玩的人,但是认为拿来当娱乐也未尝不可。因为你现在所认为的“真实”也许在以后的人看来还很“假”。比如说,假如有人在这里声称他曾是傲气雄鹰XX联赛冠军,所以很懂空战,这里的人一定笑掉大牙。[s:14]

现在IL2的爱好者多,不排除一个原因是没人再做新游戏。IL2出来以前的螺旋桨飞行模拟是CFS2,早期的鸟们还组织过海峡两岸的友谊赛,但IL2出来后立马全都改飞IL2了。现在飞IL2的人比以前多了还是少了,我不清楚。以前从CFS2转飞IL2的都基本不飞了,02、03年飞IL2的两个主要网站,绿心和DOF,现在一个找不到网站了,另一个也全部换成新人了。你们JG52好像是04年以后建立的吧?看风格很像绿心。我个人比较喜欢DOF,因为那边比较杂。我过来这边最先是因为几个月前自己的摇杆出了点毛病,可是DOF人气没以前那么旺了,看着insky这边热闹就过来问。我个人不从属于哪一派,JG52有志于往竞技方向发展,我也祝你们取得好成绩。[s:19]
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发表于 2009-6-5 14:41:37 | 显示全部楼层
1、这里但凡玩模拟飞行的鸟基本都跟你一样,已经接触模拟飞行很久了,我也是从傲气雄鹰开始的,而且那时我已经有一支IBM摇杆了,虽然不怎么样吧。

2、我,以及52联队所有人,都是以一个游戏者的心态来玩游戏。但是,玩游戏并不代表就不可以深入研究游戏,只不过你自己不喜欢深玩罢了。这里的飞友都是非常谦虚的,没人敢说自己的话就是真理,你又怎么证明你说的是对的呢?你轻轻松松一说,甩手就不管了。你是否考虑过你的话对新鸟的影响?纠正了你几句,你就不爱听了?说不过,就开始往人品上找不,这就让有人有点反胃了。

3、你对别人的评价是建立在你的标尺上的,你指责的这些人,到底是不是像你说的那样,大家心里都有数。随随便便给人乱扣帽子的人,往往自己就是这样的人。比如现在你好像已经在跟我炫耀你的历史悠久的模拟飞行经历了:)


我觉得你玩的炽天使模式,就不要在这讨论了,不是瞧不起你,是确实没什么可讨论的。真的,就这么着吧。

[ 本帖最后由 killer 于 2009-6-5 14:54 编辑 ]
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发表于 2009-6-5 22:30:12 | 显示全部楼层
IL2难。。。。他有炮弹有威力效果啊~~远了打不中,近了会被打。。。。LO中可以追着AI的PP打~~哈哈!IL2里上次追着一架B29打光炮弹只是击伤。。。。。郁闷死我了~
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发表于 2009-6-6 00:22:08 | 显示全部楼层
有没有雷达准星,效果是相互的。没有难和不难一说


有雷达准星,你作为开炮的人,即使你是射击菜鸟也可以把炮弹打得更准更远,对目标而言就算是老鸟,连远距离90度夹角都是极容易被菜鸟咀死的

没有雷达准星,你作为被打的人离开对手高命中区域、逃跑甚至反吊射击菜鸟能量的可能更大,老鸟被射击菜鸟咬了左晃晃右晃晃子弹全飞了,之后还很可能通过机动反败为胜

[ 本帖最后由 aceforever 于 2009-6-6 00:26 编辑 ]
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发表于 2009-6-6 10:50:53 | 显示全部楼层
LO没玩过,没资格评和IL2比哪个难。我是从IL2遗忘的战争1.0版直接升到4.08的,就只知道4.08比1.0难多了,前两天又试了下1.0,发现没有扭力太不“真实”了!而扭力这个东西我当初接触4.08的时候差点想放弃!还有1.0中的AI机也太笨,觉得很多时候它就像你的僚机一样,只是跟着你傻转。1.0可飞机型也少多了,IL2和自己比还是提高不少的。想问下玩过其它版本的人谈谈别的版本是什么感觉的。
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