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发表于 2009-6-4 17:45:02
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原帖由 realhammer 于 2009-6-2 09:02 发表
AI是无法体现IL2的难度的,与人斗才有意思,如果只能打AI的话,恐怕任何牛B的模拟游戏都没办法长久玩下去的。
主要还是玩游戏的人太少了,不像魔兽或者CS那样,随时都可以拉出一帮人来对战。因为玩的人少,无论等人还是被人等都是很烦躁的事情,而且。早期游戏出的多,从USNF到IAF,NOVA,F15,USAF,F18,F4, 还有CFS2,FLANKER2.5等等,差不多年年都有新产品出来,所以玩不腻,光这些游戏自带的任务都没空全部玩通关。但现在都不出新游戏了,的确有点腻。[s:7]
没联网的时候很期望联网,不过真的能联以后觉得真人对战带来的乐趣比起所耗费时间来显得不偿失。大部分时间花在等待上。主机就那么几个,如果是任务,来早了要等人,来晚了要等上一局结束,如果是混战,被打下了的要回机场重新起飞到空战区域又费很多时间,一个晚上飞不了几个起落,还不如打AI好玩。高点水平的主机为了追求真实都不开图标,这在用17寸CRT显示器的时代是很伤眼睛的事情。所以那时我非开图标不入,渐渐的就不联网了。毕竟空战对我来说只是消遣,不是竞技。
当然如果能靠空战技术拿工资,那我倒是极愿意把自己的全部精力都投入到提高空战水平上去。[s:14] |
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