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本帖最后由 chaofei2006 于 2013-3-18 00:06 编辑
在新版本1.2.3 中, 120 成为了鸡肋, 在没120逆天的F—15 哪怕飞行性能上有所提高,也不再是以前的F15.
新版本这两天我飞了3款飞机,初步的体验是美鸡的高速性能到了完美的无疑匹敌的状态,要常规追逐战,苏鸡是不可能追上美鸡的,但反过来,如果苏鸡一味的逃跑,美鸡可以非常轻松的追上苏鸡。 在雷达上,美鸡强大的战场感知能力还是无法匹敌。
1.2.3 不再是仍导弹就能打中人版本。再好的感知能力,再强大的加速和极速性能只能建立在中距离的射击优势上,问题现在的导弹能量已经无法与 FC3 初版和 FC2 中的导弹能量相提并论。导弹会被各种因素限制到,换句话来说导弹的命中率十分低。低到哪怕中距离建立再好的优势射击也只有10%的命中概率,问我怎么得出来的,我统计了trackview 命中的120除以仍出的120得出的。在这里我要承认一点,F15 我飞的时候并没有使用120 而是悲剧 的7M,为什么不用120 ,因为服务器现在可以限制挂弹,也就是只能挂7m 和 9m 9p。
新版本中 27 的雷达做的非常强大,转弯性能给我的感觉居然和我在看珠海航展勇士飞行队的机动感觉是一样的,我试了下模仿勇士飞行队起飞右斜45度翻转起飞,居然和我在看勇士飞行队的飞行效果是一样的。可以模拟到这种效果真让我非常兴奋。 这是什么效果,就是飞机能非常稳定的完成这个动作,没有一点的拖泥带水。后来我用29与27 发生的近距离格斗时,我与之前在论坛上发的 《真实俄罗斯空军训练视频》进行了主观上的对比,完美的重合兴奋不已。再说说ER 这导弹, ER就是适合27,这已经成了我信奉的真理。29 仍出来的和27 仍出来就是完全不一样。ER 的点火时间与极速性能成为各种导弹中最高的,ER 再配上 27的强大雷达会发生什么事情? 嘿嘿不要兴奋,不会发生任何事情,不要忘记ER不具备发射后不管能力,但整体导弹性能的下降ER至少在中距离对射不吃亏,甚至具备少少的优势。
29雷达依然是很悲剧,光电失去了上下移动能力,29隐蔽杀人被削弱。当然是不是我不知道上下移动的方法,还请各位指教。转弯能力上没有27的畅爽,加速能力没有15 的畅快,机动和油料始终是29 最为痛苦的事情。可是29 新增加了TWS2 模式,能让29 击杀两个敌人,这个TWS2 我还只成功过一次锁定两架敌鸡。TWS2与F15 的TWS 是完全两个概率。TWS2是自主锁定,也就是不完全依赖飞行员的操控,他会自动的锁定飞行员指定目标及其目标旁的一架飞机。迷恋密集编队的同志要注意了,TWS2 在操控上比F15 要快的多,因为它只需要一次锁定,然后发射就完事了。没有什么选定目标1、选定目标2的繁琐。像908 说的(参考908在论坛发的几个心得),进入29最佳攻击位置,开启TWS2模式,打多几架飞机比以前简单多了。
中距离导弹在5KM迎头射击失去了最起码的准度,无论对的再准,多次试验后都无法命中敌机,这告诉我们近距离格斗导弹是十分必要挂载的。ET的全面复苏,ET的寻敌能力比上几个版本要高出多个数量级,ED终于把光电制导和雷达制导这个常识性问题整明白了,ET极有可能重回击杀排行榜的榜首。
总结,15 的飞机优势并没有减少并保持着之前的水准。但120的变化不得不给15 飞行员新的思考,至少”120 运输机“这个花名,在现在这个版本已经成为历史的定格。 导弹的全面没落给这游戏带来新方向。以前你只需要用双眼在MDF或者HUD上看到锁定框就能击杀敌机,在现在的版本已变成你想击落敌机就必须在你双眼看到敌机轮廓的时候才有可能。 |
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