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2012年精英赛现代战机四机对抗比赛规则

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发表于 2012-7-11 22:46:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 模拟现代战机类竞赛规则
    2.1 飞机
    2.1.1锁定:怒火危崖1.2.1指定的可选战机,包括SU-27侧卫、MIG-29SF-15C
       2.1.2锁定:怒火危崖1.2.1原版规定使用不改性能的武器及系统
    2.2场景
场景使用软件自带地图、晴朗、无风、时间12:00。飞机操控视角采用座舱模式,不开放外部视角
   2.3竞赛
参赛双方按赛会安排,按时进入比赛服务器以及官方指定即时语音频道,待双方均以到位,使用软件自带写字功能打上“BLUE ok”“RED ok表示己方人员已经准备就绪向裁判员申请比赛开始,裁判员随即使用软件自带写字功能打上“54321go,比赛及进入开始状态。
   2.4比赛项目
      2.4.1 4VS4空优对抗赛,软件为lock On1.2.1版本空优对抗图。每图红蓝双方均配备SU-27六架,F-15六架,MIG-29s六架;参赛双方机型任选。红蓝双方机场均不设防空。
      2.4.2线上比赛交战对手小组内随机安排,单循环制,积分第一者晋级现场决赛。
      2.4.3比赛采取三局两胜制,双方对比赛结果无异议后,登记成绩,胜者积3分,负者积0分,平者积1分。最终按积分高低排序。
      2.4.4如果对比赛结果不能达成一致,或一方对落败有异议,两支第三方队伍会介入,复查结果,根据飞行轨迹(trk)判断胜者归属
  2.5比赛应以如下方式进行
      2.5.1比赛为44.比赛目标实际上就是争夺制空权。双方会分别从AB机场起飞(第一局抽签决定机场,之后相互交换)
      2.5.2可用机型为:F-15CMIG-29S
SU-27
      2.5.3
武器限制:只能使用LO程序本身所允许的武器挂载,不得私自修改,如有此类情况则直接判负。
      2.5.4比赛细则
         2.5.4.1比赛以胜方将另一方所有飞机击落为结束,局间不休息,打满三局,赢两局者为胜,一胜一负一平为平,两负以上为负。
         2.5.4.2胜负方法为:胜方必须在敌方战机全被击落后安全降落已方机场;如有一方在敌方战机被击落前降落任意机场,判战损;比赛中途降落任意机场、道路判战损。
         2.5.4.3交战区域为半径为85KM的圆形区域,双方战斗机不得飞出该区域,否则将自爆,即战损。
         2.5.4.4被击落的人员,迅速(20秒内)离开服务器以及TS相关频道,前往比赛人员休息频道等待,等下局再进入,以保证服务器的稳定,否则本队扣1人战损,30秒内未离开,本队算负。
         2.5.4.5通讯管理,参赛队员需开赛前20分钟到达相应比赛人员休息频道,未到者增加第一局比赛战损1个,开赛前5分钟未到者,本场比赛03算负。
         2.5.4.6每小组第一名积分相同,按双方胜负关系排序,胜者为第一。双方平局,计算胜负局数,胜利局数多者第一。所有条件相同的,重新安排比赛决出第一名。
     2.5.5每支队伍起码要有4位飞行员,当然更多成员作为替补也是ok的,每一局间可以调换替补队员
     2.5.6大型组织可以报多支参赛队,但是参赛队名单决定后是不能跨队借调队员的。参赛队队员不能兼两个或两个以上同项目参赛队,违反者将取消参赛成绩,并对参赛队予以扣分处理。
     2.5.7进入服务器后,飞机未起飞发生掉线或线路原因碰撞者,通报裁判可以再次进入,起飞后,出现掉线或其他碰撞,即算正常战损,须按规定离开主机和TS频道。起飞事故当场争议由当场裁判最终判定。
    2.5.8当值裁判有裁判委员会安排,场上一切行动听当值裁判裁定。疑问于每场比赛后24小时内提出书面申述,过期不补。
2.6服务器规则
    2.6.1服务器必须开启反作弊,反作弊以公认的标准为准
   2.6.2比赛录像文件必须保存!文件必须在整个赛程内储存以备需要!录像文件是重要的证据!服务器管理员应牢记!
   2.6.3服务器设置为拟真模式
      2.6.3.1地图关闭
      2.6.3.2外部视角关闭
      2.6.3.3 PADLOCK关闭
      2.6.3.4标签关闭
      2.6.3.5MINI HUD关闭
      2.6.3.6无限弹药、油料、无敌关闭
      2.6.3.7撞鸟必须设定为0%
      2.6.3.8
过载模拟(G模拟)必须设为拟真

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发表于 2012-7-24 16:50:05 | 显示全部楼层
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