找回密码
 立即加入

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2872|回复: 10

[战地酒吧] il2里的远距离物体不清晰 有谁的设置远近都清楚?

[复制链接]
发表于 2010-11-12 20:34:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
il2里的远距离物体在大约500米以外的画质是被压缩了的,只有到了很近才能辨别清楚,尤其是飞机在300米以外最大视角时机身是模糊地一团。分不清机翼、机身,只有到了100米(最大视角)才能辨别清楚。


各项异性过滤高低都一个效果


有谁的设置远近都清楚的显卡的设置 和 conf 的设置可以让我看看吗?谢谢
回复

使用道具 举报

发表于 2010-11-12 23:10:04 | 显示全部楼层


这是IL2的程序设定。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-12 23:25:29 | 显示全部楼层
是因为当时电脑不好才压缩远距离物体的画质?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-13 13:24:31 | 显示全部楼层
这是 IL2  的 源代码优化,

尤其是30 ~40 人的服务器, IL2 的高明。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-13 15:20:10 | 显示全部楼层
不能调清晰吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-14 15:35:57 | 显示全部楼层
不能调清晰吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-12-8 20:27:11 | 显示全部楼层
[s:15]

国外有修改代码,不过超吃机器。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-12-12 10:28:48 | 显示全部楼层
关于远近的清晰问题,不要误导新玩家才好。
    IL2毕竟是模拟仿真游戏,限于计算机的发展阶段、以及游戏规则的制定,略远距离的物体是不构成轮廓,只以点-“像素”的多少表示目标,这样可以有效的节约计算机资源,保证在大规模作战时的画面流畅程度。只有距离比较近时,CPU、显卡才会针对机型的不同,距离的不同,构建不同的飞机外形。从游戏规则的角度出发,其实距离一样的双方,从一个“点”开始,就是公平的,双方发现对方的机会是对等的,至于到底谁首先发现对方,这就看个人当时飞行的观察、操控能力了。
    一般而言,对于较远目标,在IL2里我们可以通过设置远近视角的切换,类似“鹰眼”小角度锁住目标进行观察,这样略远距离的目标“人为的”清晰起来了。
     对于画质设定,其实IL2这么老的游戏,显卡设置双倍抗锯齿,是会有不错的表现滴。抗锯齿倍数过大,一些更远的“灰点”会变模糊到看不见,,,,
     总结的说,IL2是一个双方对等的游戏,大家一样模糊,调校自己的显卡、设置自己的摇杆、键盘,灵活的运用IL2已有的设置进行有效的侦查、观察,飞的更猥琐一些,尝试通过自己的努力,尽可能早的发现敌机,这是每一个菜鸟进阶的缓慢、痛苦、必须的过程。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-25 16:38:26 | 显示全部楼层

回 6楼(胡传魁) 的帖子

怎么改代码?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-1-5 12:42:58 | 显示全部楼层
回 6楼(胡传魁) 的帖子

怎么改代码?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|(inSky)

GMT+8, 2025-6-12 17:53 , Processed in 0.636240 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表