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鹰动力公司的游戏可以让人体验空军和陆军航空队的作战感受,精心制作的su-25动态任务非常好,我不忍牺牲己方士兵生命,所以将炮弹当量改成了100吨,航电换成了25T的,可仍然感觉这个战役非常贴近真实。这个战役据说是公司请俄军资深人员参照俄格战争制作的。配音很有感情,仿佛演电影一般,如果你是个好飞行员,这个电影一定演得很好。最后一关返航后跑道两侧还放礼炮和烟花。还有公司的感谢及说明,可我没买。
联网对战由于情况所限,除了击落敌机,没什么可做。与实际作战相差甚远。联网对战击落敌机多,只是适应这种游戏规则。真实交战,游戏规则显然大不相同,重达44吨的飞行器向一个敌机发射所有导弹似乎不太可能。除了基本技能,达到战术目的更重要。
另外说明一下很久以前就知道但一直懒得说的事情,卡-50共轴双旋翼飞机上下两翼气动条件不同,导致向前飞行时下方旋翼在转至右侧时桨距增大,同时飞机有向一侧倾斜并将机头指向另一侧的趋势。这里一侧是左或者右,我记不清了,是固定的一侧而不是随机的一侧。详细的解释在鹰动力的论坛的一个转贴上看过。有很多人问飞行向一侧偏是怎么回事,有些人不加思索就说是摇杆问题。可事实上这些人遇到的都是相同一侧偏。而且高速飞行时如果不注意,旋翼转至右侧桨距增大时容易发生桨叶碰撞事故。ai飞机似乎没有这种现象,但某个更新版本后,ai飞机好像也是这样了。只是好像。
鹰动力的游戏画面和优化应该学学晶体动力。
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