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浅谈INI文件和文件内容............

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发表于 2008-7-19 17:05:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
抱歉.....想发这个贴子很久了.......不过老是忘记.........
这里拿幼狮的ini举例........
-------------------------------------------
[AircraftData]
AircraftFullName=IAI Kfir C7         
AircraftDataFile=KfirC7_DATA.ini
CockpitDataFile=Kfir_cockpit.ini
HangarScreen=Kfir_hangar.bmp
LoadoutImage=Kfir_LOADOUT.bmp
LoadoutFile=Kfir_loadout.ini
LoadingScreen=Kfir_loading.bmp
AvionicsDLL=Avionics70.dll
AvionicsDataFilename=Kfir_avionics.ini
[LOD001]
Filename=KfirC7.LOD
Distance=150
[LOD002]
Filename=KfirC2-001.LOD
Distance=1500
[LOD003]
Filename=Kfir-002.LOD
Distance=5000
[LOD004]
Filename=Kfir-003.LOD
Distance=8000
[Shadow]
CastShadow=TRUE
ShadowLOD=Kfir_c2.SHD
ShadowType=1
ShadowCastDist=8000
MaxVisibleDistance=400
[DamageTexture]
DamagedPostFix=_Holes.tga
DestroyedPostFix=_Shredded.tga
[TextureSet001]
Directory=144
Name=144 Sqn
Nation=Israel
Specular=0.250000
Glossiness=0.200000
Reflection=0.000000

------------------------------------------
AircraftFullName=IAI Kfir C7
//-----------定义该机体的全名,这里的名字将会在游戏里面机体选择呢一栏显示出来
//----------------------------------------------------         
AircraftDataFile=KfirC7_DATA.ini
//-----------该机体的DATA配置文件的全名,例如这个
//-----------------------------------------
CockpitDataFile=Kfir_cockpit.ini
//-----------定义该机体的坐舱配置文件的全名,例如这个
//---------------------------------------------
HangarScreen=Kfir_hangar.bmp
//-----------定义在机库里面的背景图片,例如这个
//
//-----------------
LoadoutImage=Kfir_LOADOUT.bmp
//------------定义在挂载调整画面出现的飞机的前视图图片,例如这个

//-------------------------------------------
LoadoutFile=Kfir_loadout.ini
//------------该机体的挂载配置文件的全名,例如这个//--------------------------------------
LoadingScreen=Kfir_loading.bmp
//------------定义该机体在LOADING的时候的背景图片,例如这个
//
//--------------------------------------
AvionicsDLL=Avionics70.dll//------------这里定义坐舱使用的是哪种航电系统,有Avionics60和Avionics70两种.
//--------------------------------------
AvionicsDataFilename=Kfir_Avionics.ini
//-----------该机体的航电配置文件的全名
//--------------------------------
[LOD001]
Filename=KfirC7.LOD
Distance=150
//-----------该机体的模型的名字.(LOD文件使用3Dmax,LOD插件导出).Distance=是定义该模型能在多远看到,也就是说是可视觉距离.
//
//-----------------------------------
[LOD002]
Filename=KfirC2-001.LOD
Distance=1500
[LOD003]
Filename=Kfir-002.LOD
Distance=5000
[LOD004]
Filename=Kfir-003.LOD
Distance=8000
//-------------LOD1,2,3,4的用法----不明...初步估计意思和第一个相近....
//----------------------------
[Shadow]          //-------阴影
CastShadow=TRUE        //---------是否使用阴影效果
ShadowLOD=Kfir_c2.SHD       //---------阴影效果的文件名
ShadowType=1
ShadowDist=8000
MaxVisibleDistance=400           //---------阴影的可视距离
[DamageTexture]               //----------模型的损坏贴图
DamagedPostFix=_Holes.tga案          //---------受损效果的贴图名字
DestroyedPostFix=_Shredded.tga          //-------严重受或被毁坏损效果的贴图名字
//这里两行的文件必须是使用ALPHA通道的TGA文件,否则飞机受损后中弹区域的原贴图会被覆盖,从而没法达到战损效果.
//---------------------------------------
[TextureSet001]       //------该机体的第一组涂装
Directory=144       //--------涂装的所在文件夹的名字
Name=144 Sqn     //---------该涂装所属的中队(改选项将会在LOADOUT界面显示)
Nation=Israel         //-------该涂装所属的国籍
Specular=0.250000         //-------该涂装的镜面效果,调高了可以当镜子用....>_<
Glossiness=0.200000    //-------该涂装的光泽度
Reflection=0.000000      //-------该涂装对光源的反射程度

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


------------------------------------------------------------------------------------------------
A:涂装所在的文件夹,包括机身,机翼,尾舵等等部分的涂装文件,以及印花等文件.
B:坐舱的涂装所在的文件夹,包括仪表显示器和HUD等等的贴图都在里面.
C:该机体最基本的配置文件,里面定义了该机体所用到的所以文件和文件夹.
D:模型的阴影文件(*.SHD)
E:坐舱的配置文件.定义坐舱个部分的贴图,坐舱的模型,坐标等等.
F:机库的背景画面.
G[s:15]OADOUT画面的前视示意图.
H:模型文件(*.LOD).
I:挂载配置文件.定义在执行不同任务的时候的默认挂载.例如AG的时候挂的是炸弹或是火箭,AA的时候挂的是IR,ARM等等.
J:最重要的配置文件.里面定义了这架飞机所有的数据(左舱除外).包括服役时间,AI,气动,操控面,灯起落架,损坏模型,动画,引擎,拉烟效果等等.
K:航电的配置文件,定义了坐舱里面所有仪表,显示器,HUD,灯,按钮的相关数据.
L:使用ALPHA通道的TGA损坏文件.例如中弹后机翼和机身上的弹孔效果.
M[s:15]oading的背景画面.
----------------------------------------

[ 本帖最后由 noclip 于 2008-7-19 17:06 编辑 ]
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发表于 2008-7-19 17:18:01 | 显示全部楼层
YEYE终于发了,我等得花儿都...........
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 楼主| 发表于 2008-7-19 17:20:05 | 显示全部楼层
座舱更改方法:
在INI配置文件里面将CockpitDataFile=Kfir_cockpit.ini这一行改成你想要的飞机的坐舱的坐舱配置文件的名字就OK了...
PS:以上方法只能用于将原有坐舱更换为游戏自带坐舱,也就是说光改这行代码只能替换成CAT文件里面的其中一个坐舱.
如果想更改成更多的坐舱,那就必须将你想要的的呢个坐舱的配置文件以及Cockpit整个文件夹里面的内容,复制到被替换坐舱的JJ的目录里面.然后再改一次CockpitDataFile=的呢行代码就OK了.
[s:17] [s:17] [s:17]
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发表于 2008-7-19 19:46:23 | 显示全部楼层
原帖由 noclip 于 2008-7-19 17:20 发表
座舱更改方法:
在INI配置文件里面将CockpitDataFile=Kfir_cockpit.ini这一行改成你想要的飞机的坐舱的坐舱配置文件的名字就OK了...
PS:以上方法只能用于将原有坐舱更换为游戏自带坐舱,也就是说光改这行代码只能替换 ...


非常感谢!可否具体举例说明一下一些比较复杂一点的座舱如何改,比如把MIG-31BM的座舱改为mig-21-93的新座舱应该如何改?
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 楼主| 发表于 2008-7-19 20:43:58 | 显示全部楼层

回复 4楼 OK88 的帖子

[s:25] [s:25]
把mig-21-93文件夹里面的cockpit文件夹和MiG-23-98_cockpit.ini复制,然后仍到MIG-31BM的目录下面.然后打开MiG-31BM.ini配置文件,把CockpitDataFile=MiG-31BM_COCKPIT.INI这行改成CockpitDataFile=MiG-23-98_cockpit.ini...................左舱更换完毕.....[s:19] ............其实更换航电是一样的.同样都是把配置文件复制过去,然后把名字改好就OK了.....[s:17] [s:17]
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发表于 2008-7-20 00:14:58 | 显示全部楼层
赤裸裸的一贴......................[s:45]
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发表于 2015-8-9 10:33:37 | 显示全部楼层
求3DMAXLOD插件
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