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SF武器编辑器的使用

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发表于 2007-11-4 11:45:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFP-1/WOV/WOE有一个武器编辑器,这个武器编辑器功能强大,你自己还可以利用这个编辑器来创造你自己想要的武器,比如带子母弹头的火箭弹,激光制导炸弹等,或者为你自己的炸弹和火箭弹加上导引头
注意前提是你必须安装武器包
首先,打开武器编辑器后,我们会进入这个界面
这里的功能有很多,不过我们实际上只用一种

按OPEN,进入一个对话框
打开WEAPONDATA.INI这个文件,文件的路径为你的SFP-1/WOV/WOE游戏安装文件夹/objects/weapon,选中WEAPONDATA.INI,按打开,静等一下.
然后会出现这个画面
选中你要编辑的武器,双击鼠标,这里以AGM-78A"标准"反雷达导弹为例子

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 楼主| 发表于 2007-11-4 11:46:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-4 11:52:23 | 显示全部楼层
各部分的说明
1导弹的导引头设定

2导弹的名称,采用的3D模型,重量尺寸设定

导弹的飞行姿态设定

导弹的战斗部设定

导弹的使用国家,年限设定

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 楼主| 发表于 2007-11-4 12:16:57 | 显示全部楼层
下面对各设定进行说明
有的功能尚未测试成功(或存在有导致死机/游戏自动退出的BUG)故部分功能会省略
先看看导引头的设定
这个是对导引方式的设定.
None:无制导直线飞行
Wire Guided :线导
Radio Command Guided:无线电指令制导(空对地导弹用)
Semi-Auto Command Guided:连续波制导
Laser Guided:激光制导
TV Homing:电视制导
IIR Homing:红外成像制导
Inertial Homing :不明
GPS Homing:卫星制导
Anti-Radiation:被动雷达制导(反雷达导弹专用)
Heat Seeking:被动红外制导(空空导弹专用)
Beam Rider:无线电指令制导(空空/地空导弹专用)
Semi-Active Radar Homing:半主动雷达制导(空空导弹专用)
Active Radar Homing :主动雷达制导(空空导弹专用)
如果你要设计空空导弹,你只能用最后面这4种导引方式,其他的方式是空地导弹用的
这里的是反雷达导弹的特别设定,设定导引头对哪个频段的雷达波敏感
Low Freq:低频
Mid Freq:中频
High Freq:高频
Very High Freq:甚高频
Microwave Freq:微波
一般游戏里的反雷达导弹选择第一个.
这里是设定红外空对空导弹的导引头视角范围
Rear 60 Aspect:敌机尾后左右60度,尾追
Rear 180 Aspect:敌机尾后180度,尾追
All Aspect:全向攻击
注意,有的时候就算选了All Aspect,导弹也不一定能全向攻击,这里要看导引头的其他参数设定
这2个都是电视制导和红外成像专用的,一般选Double Lines和None,或者
Four Corners和Nose Index Marker
暂时先到这里,下星期开始陆续上传其他部分的说明和注意事项

[ 本帖最后由 F16CJ 于 2007-11-4 12:21 编辑 ]

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发表于 2007-11-4 17:53:59 | 显示全部楼层
这个要珍藏,正想办法改SU27的导弹准确性呢。
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发表于 2007-11-4 19:02:14 | 显示全部楼层
高高顶起,省去了大家不少麻烦!
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 楼主| 发表于 2007-11-5 16:41:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-5 16:41:54 | 显示全部楼层
Launch   发射
seeker FOV 导引头视场
launch reliability 发射可靠性
seeker gimble limit 导引头视角极限
lock-on chance 锁定的机会
seeker track rate 导引头跟踪速率
arming time (sec) 导弹弹头从导弹发射到保险打开的延迟时间, 为了保护发射机安全(秒)
seeker range 导引头搜索距离
noise rejection 反干扰
CM rejection 不清楚CM什么意思 -- 反CM
missile duration (sec) 导弹飞行时间(秒)
teminal guidance 终端制导
mid-course correction 中段飞行路径校正
target memory 目标记忆
home on jam 在受强干扰情况下导弹被动追踪干扰源
optical backup 某些SAM的备份目视制导, 精度很低
seeker uncage 红外搜索头解禁, 自动搜索热源
seeker slave 红外搜索头禁锢于雷达上锁定的目标
sea-skimming 掠海
terminal pop-up 终端向上爬升后再俯冲攻击 -- 一般低空飞行的巡航导弹用这个方法
low freq 低频率
microwave freq 微波频率
Crosshair 十字
Four Corners 四个角 -- 不清楚具体指什么
Double Lines 双线 -- 不清楚具体指什么
bypass TV Filer (color) 不清楚
Pointing Cross 十字线
Nose Index Marker 不清楚指什么
tracking gate display 跟踪门(小牛导弹等)的显示
gimble angle display 当前导引头视角角度显示
use missile rail 使用发射挂架
spin stabilized 旋转已稳定 -- 估计指某些导弹内部的INS系统初始化完毕, 可以发射
seeker growl 红外导弹锁到热源后飞行员耳机里听到的声音, 越响的话红外信号越强, 发射后越不容易脱锁
stabilizing fins 稳定鳍
streamlined 流线型
booster start (sec) 导弹主助推启动(秒)
booster duration (sec) 助推时间(秒)
booster accel (g) 助推加速度
sustainer motor 某些导弹在主助推烧完后有第二段推力发动机, 用来保持速度或继续少量加速
sustainer duration (sec) 第二段的时间(秒)
sustainer accel (g) 第二段的加速度
release delay (sec) 释放延迟(秒)
Radio Command Guided 无线电指挥制导
Semi-Auto Command Guided 半自动指挥引导
Inertial Homing 惯性制导
Beam Rider 一种导弹制导方式, 和半主动制导很相似, 一般用于SAM的制导
High Explosives 高能炸药
Armor Piercing 穿甲
Incendiary 燃烧弹
Penetrator 侵彻
Runway Cratering  反跑道
Area Weapon Dispenser 指CBU -- 集束炸弹的撒布器
bomblets CBU内含的小炸弹
dispersion CBU散布范围 -- 可在座舱内调整
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 楼主| 发表于 2007-11-9 15:46:00 | 显示全部楼层
导弹的名称(该项目将影响飞机能否挂载该导弹
导弹的全称(可以打中文,这样游戏里也是中文显示,最好跟上一项的名字相同
导弹的3D模型名字
导弹的参数,重量/长度/宽度
导弹发射时的延迟时间
其他的一些选项,Use Missile Rail是使用挂架,Rocket Pod是火箭弹(选了此项将不能选国家,同时必须寻找合适的火箭发射器)其他剩下的功能未知
导弹的精度
导弹的最大过载
发射时载机的过载限度
导引头视场
发射可靠性
导引头gimble极限
锁定的机会

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 楼主| 发表于 2007-11-9 15:49:57 | 显示全部楼层
导引头跟踪速率
武装时间
有效射程
噪声抑制(大概是指抗干扰能力吧)
最小射程
厘米排斥反应(不知道什么意思)
最大有效射程
导弹的飞行时间

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