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[讨论] 用HTC VR 玩了一下FC3,写写用后的感受

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发表于 2016-6-10 18:13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一段时间VR算是比较火的硬件了,论坛里面也经常有人讨论VR对于飞行模拟类的游戏会产生怎么样的变化,有幸在前天吧,半夜抢购到的HTC VR,终于寄到家里了。倒腾了半天,总算把东西装好了,废话不多说,写下用后感,也好让大家对于VR这东西有个大概的概念,以免花了冤枉钱。


本人电脑配置:I7-4770K
                      名人堂GTX980TI
                        内存:16G
                       固态硬盘两个
                       普通硬盘两个
                   显示器:4K    46寸LG电视
                        猪杆


优点:我觉得哈~也就只有一个优点,唯一的优点,也是最重要的优点。带入感,真的很强烈。就像你自己坐在飞机舱里面一样。那种感觉。很棒。它不是那种头瞄的那种感觉,我也有头瞄,斜着脑袋看显示屏的那种怪怪的感觉不会再有,往上看就是天空,往下看就是座椅,真真切切。是实话~这也是我买这个东西唯一没觉得后悔的地方。、


缺点:1、画面不够细腻,有颗粒感,清晰度不够,我带上VR看转速表,看不太清,要把头凑近了才能看清。
          2、安装不是很方便,这个是通病,无解,如果你打算买个VR只玩飞行模拟~我觉得还是比较奢侈的。(你玩飞行模拟,肯定是坐姿,坐姿的话需要空间就很小了,但是你还是要想办法装那两个定位器,并且还要给它们插上电源。注意:不要认为你只要坐姿不需要安装定位器~你不安装定位器的话,头盔感应不到,VR是启动不了的,切记。
         3、头晕,会有点严重,可能是因为掉帧的关系,当飞机翻转和侧向拉杆的时候,有很明显的眩晕感觉。
         4、掉帧、优化不足。在一些场景和画面下,会有很明显的掉帧现象,我自认为我的电脑应该算是不错的,按照常理来说,我用4K的电视玩FC3的时候一直都保持60以上的帧速。这个应该不会掉帧啊。但是这种现象还是发生了。还有一个情况就是会有头盔不自觉的回位的问题,我估计还是游戏对于VR优化没做足。


总结:如果换成是我看到了这篇文章,我还是会去买,因为那种感觉~我太向往了。如果你经济能力有限,你可以去当地的VR体验店,带上你的steam             帐号先去体验一下,也是不错的选择。土豪的话,那就不要想了直接买呗。


希望对那些对VR徘徊的人~能有些解答把。

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 楼主| 发表于 2016-6-10 19:04:26 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-10 21:54:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-10 22:47:33 | 显示全部楼层
回帖也没多小鸡鸡
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 楼主| 发表于 2016-6-11 08:34:22 | 显示全部楼层
migasukelu 发表于 2016-6-10 22:47
回帖也没多小鸡鸡

你要那么多小鸡鸡~~想干嘛
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 楼主| 发表于 2016-6-11 08:35:32 | 显示全部楼层

应该没多大变化,我在买VR之前,已经去体验店体验了,他们的电脑配置是GTX970,效果和我这个一样啊,也有同样的问题
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发表于 2016-6-11 09:37:16 | 显示全部楼层
据说这个是人体运动感知冲突的缘故,即便帧数足够也还是会晕,就目前vive这样的无法避免。然而我没体验过,不知道是不是这样。
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发表于 2016-6-11 09:44:45 | 显示全部楼层
赞下土豪
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 楼主| 发表于 2016-6-11 09:53:31 | 显示全部楼层
PingJay 发表于 2016-6-11 09:37
据说这个是人体运动感知冲突的缘故,即便帧数足够也还是会晕,就目前vive这样的无法避免。然而我没体验过, ...

你的意思是说~~~这种情况无解??但是在一些场景中~也很顺畅耶
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发表于 2016-6-11 10:21:12 | 显示全部楼层
156773265 发表于 2016-6-11 09:53
你的意思是说~~~这种情况无解??但是在一些场景中~也很顺畅耶

这是由视觉与其他平衡感官接收到的信息冲突引起的,这就是看游戏具体场景了,冲突大了自然晕的厉害,冲突小也许就没感觉了。当然引起眩晕不只是这一个原因,帧数低也会导致晕。具体是什么引起的,就得你自己判断啦。
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