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[新闻] 重大消息!DCS 1.2.3升级!

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发表于 2013-2-27 00:34:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 菜鸟 于 2013-2-27 01:37 编辑

DCS Change Log 1.2.3

Today we are happy to make available version 1.2.3 of DCS World and updates to several DCS modules.

New Features:


DCS World

  • Added new Su-27 model. More skins will be added later.
  • Added new Mission Editor trigger rule - Bomb in Zone.
  • New mission editor skin. Incomplete work in progress.
  • Helicopters will better maneuver against AAA maneuvering when in the threat area.
  • Added new Mission Editor trigger rule - Expression.
  • Scripting Engine: Fixed outText and outSound for Coalition and Group.
  • Scripting Engine: Added "Mission" Task for ground groups.
  • Scripting Engine: Added Unit.getFuel function.
  • Mission Editor UI for group variation placement tool added, not functional yet.
  • New skins for F-15C and MiG-31.
  • Model LODs have been better optimized.

Combined Arms

  • Life-bar for ground units in the F10 Command Map view. This can be toggled on and off with button on Command Map.
  • AI units will resupply ammunition from a warehouse or cargo truck at ranges less than 100 meters, periodicity - once a minute. Player's can do this with the LALT + ' key combination.
  • Command Map control of air units. You can now route them, set speed and altitude, and set targets.
  • Ground units in group now stay in formation with user when in first person control mode. User can set formation and ROE when in 1st person mode.
  • Updated, higher resolution ground unit HUDs.
  • Added min and max range rings for all indirect fire systems.
  • Added countdown timer for indirect fire missions.
  • Mission designer can now determine which ground units can and cannot be controlled by players (1st person and Command Map).
  • Platform Shake is better implemented and provides basic "weapon stabilization" option when the vehicle is on the move.
  • Added hot keys for hull / turret alignments, turret lock, and gun lock on azimuth.
  • Changing round type loading delay added.
  • Added military icons for Command Map.
  • Provided NVG gain.
  • New compass orientation options.
  • Signal flare options.
  • Added tracer effect to armor piercing rounds.

Flaming Cliffs 3 (FC3)

  • New Su-27 campaign.
  • Added new multiplayer missions.
  • Dual engagement, Track While Scan (TWS) for the MiG-29S.

Bug Fixes and Adjustments:

DCS World

  • Network code improved for greater stability.

Note: Although many improvements and optimizations have been made, we still highly recommend 16 player limit when hosting complex missions. Depending on the exact composition of the mission, the bandwidth and number of players that a host may accommodate will vary. As always though, clients must be aware of their ping times (often influenced by connection distance to host) as this can cause warping and other connection issues.


  • Fixed multiplayer data link for Russian aircraft.
  • Fixed Force Feedback joystick trim problems.
  • Tuned aircraft gun smoke.
  • Fixed Set Path to Column formation.
  • Fixed Georgian soldier animation.
  • Fixed long range radar break-lock for Russian aircraft.
  • AIM-120 and R-77 maximum load factor increased to 40g.
  • R-77 data adjust. Thrust, lift and drag.
  • AIM-120 data adjusted. Lift and drag.
  • AIM-9M maximum load factor increased to 35g.
  • AIM-9M thrust changed 12000 N.
  • Adjusted AIM-9P drag.
  • AIM-7M thrust and drag adjustments were made.
  • Increased load factor to R-27 family to 24g.
  • Increased R-27ER initial delay to 1.5 sec.
  • AIM-54 data adjustment. Thrust, drag, lift, initial delay of guidance.
  • R-33 data adjusted. Thrust, drag and lift, initial delay of guidance.
  • R-60 data adjusted.
  • R-73 data adjusted.
  • Multi-channel missile guidance is fixed.
  • Decreased the damage value of modern AA missiles warheads from directional to enhanced. Earlier AIM-120 and R-77 had a warheads with large multiplier factor termed "directional". These missiles were very lethal, more so than even an S-300. It was not realistic and we decided replace "directional" warhead with the less power "enhanced" warhead.
  • Number of simultaneously guided AIM-120s is 4 for F-15, F-16 and F-18.
  • Number of simultaneously guided AIM-54 is 4 for F-14.
  • Fixed AI planes unable to engage SA-8 with Anti-Radiation Missiles.
  • Fixed situation where AI sometimes launch AGM-65 Mavericks from too far away; AGM-65 would self-destructs before reaching target.
  • Added S-8TsM and S-8OFP2 rockets to inventory of MiG-29A/G/S and Su-33.
  • Renamed S-8KOM to S-8TsM in the one AFAC Su-25 payloads.
  • The F-15C and Su-27 will now use their RWR systems when the Mission Editor RADAR USING option is not applied.
  • Adjustments to the air combat maneuvering of all aircraft.
  • "Transmit Message" command parameters indication is now in the action list
  • Fixed infantry not moving when route is changed.
  • Fixed client crash in MP.
  • Fixed pilot models with K36 ejection seat.
  • Debris of a killed soldier has been removed.
  • Adjusted AWACS action time.
  • Fixed switch waypoint triggered action.
  • Changed setting of mission start time (day, month).
  • Default damage parameters tuned for old aircraft models.
  • Fixed Mission Editor error when trying to change aircraft country.
  • Fixed Mission Editor that pressing File\Create in the drop menu did nothing.
  • Aircraft will reset landing airdrome each time landing procedures is initiated.
  • Changed color of missile flame and smoke from blue to yellow.
  • "REACTION ON THREAT" option will now affect active ECM systems.
  • Problem with random uncontrollable rotation of the tower in some circumstances has been resolved.
  • Night vision staying switch to on after exit from the previous server has been fixed.
  • Incoming missiles warning messages has been corrected.
  • Helicopters will better maneuver against anti AAA when in the threat area.
  • Fixed scrollbar in debriefing.
  • Any hidden aircraft, helicopter, static object, and ships no longer break Fog of War.
  • Helicopters no longer sink when they takeoff from aircraft carrier.
  • Fixed some missions freezing every five seconds.
  • Fixed multiple problems in JTAC code.
  • Resource Manager message grammar adjusted.
  • Payload localization is now displayed.
  • A destroyed / burning aircraft burning can no longer auto lock other aircraft.
  • Fixed the AI formations after switching waypoints.
  • Wingmen will try to maintain absolute position in formation, they will maintain altitude when the leader turns.
  • HAWK SAM would not attack Su-25T if kh-25MPU attacks HAWK.
  • Fixed view problems for unarmed vehicles, infantry and fortifications.
  • Fixed crash changing wallpapers in Options dialog.
  • Fixed taking control of an AI aircraft that took off from the ground resulting in crashing into ground.
  • Corrected AI rolling during a dogfight.

DCS Modules

  • A-10C. A-10C TGP IR operation is fixed.
  • A-10C. Wingman will now engage target at Player's SPI if A.I. is not aware of/in range of the target.
  • FC3. SPO not reacting to launch of an I-HAWK or S300 is partially resolved.
  • FC3. Fixed F-15C ADI operation reversed.
  • FC3. Fixed A-10A ADI operation reversed.
  • FC3. F-15C/A-10A. Fixed autopilot not allowing refueling during tanker orbit.
  • FC3. Corrected and adjusted Russian A-10 campaign by Dzen.
  • FC3. Fixed some errors in F-15C campaign.
  • FC3. The MiG-29 HUD diamond on the target will now only appear when it is locked by radar.
  • FC3. Updated SEAD payloads and air defense deployments in some missions.
  • FC3. Missiles DLZ has been partially corrected.
  • FC3. Stations display on Su-27 and MiG-29 HUDs was made more realistic - just an 'underscore' is displayed if a weapon present, and station number is additionally displayed if weapon is ready to launch.
  • 1) Fixed stations display on Russian HUD - only stations for currently selected weapon are displayed.
  • 2) Implemented MiG-29S style of stations display on HUD.
  • FC3. Fixed the IRRAD mark for the Russian aircraft. This would overlap with range tape.
  • FC3 - Wingmen will now turn off radar when commanded to.
  • FC3. Fixed data link for clients in multiplayer - MiG-29S and Su-27/33.
  • FC3. Simulator hang after ALT J jumping into an Su-27.
  • FC3. Fixed Su-33 sinking to the Kuznetsov deck near the superstructure.
  • FC3. Fixed simulator hang after ALT J jumping into an Su-33.
  • Combined Arms. Instant fire on ammunition switching has been fixed.
  • Combined Arms. Switched the reverse gear after the vehicle has stopped.
  • Combined Arms: Transition to alarm state GREEN for ground units has been fixed.
  • Combined Arms. Unarmed vehicles will use their sensors when acting as a JTAC.
  • Combined Arms. Corrected weapon aiming range grid for Russian and NATO tanks.
  • Combined Arms. Fixed the properties of the 2A46M-125 AP shell.
  • Combined Arms. Edit textures ground unit HUD when in zoomed in view.






http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1685030#post1685030
介绍链接在此
http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?ProductId=21&end_pos=137&scr=product&lang=en
下载链接在此
1点36分测试游戏自动升级无反应
应该是自动升级正在上传 ED说将会在今天发布~慢慢等吧
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 楼主| 发表于 2013-2-27 00:40:08 | 显示全部楼层
DCS更改日志1.2.3

今天,我们很高兴提供DCS世界1.2.3版本和更新多个DCS模块。

新功能包括:

DCS世界
增加了新的苏-27型。将在以后添加更多的皮肤。
增加了新的任务编辑器触发规则 - 炸弹在区域。
新的任务编辑器的皮肤。未完成的工作正在进行中。
直升机时,将更好地对AAA机动机动的威胁。
增加了新的任务编辑器触发规则 - 表达。
脚本引擎:固定输出文本和outSound的联盟和集团。
脚本引擎:新增的地面组的“使命”任务。
脚本引擎:添加Unit.getFuel功能。
任务编辑器UI组变化放置工具的补充,而不是功能。
新的F-15和MiG-31的外观。
模型检测限已得到了更好的优化。

联合兵种
F10命令地图视图的地面单位的生命吧。这可以打开和关闭的按钮,在命令地图。
AI单位将补给弹药仓库或货卡车范围小于100米,周期 - 每分钟一次。播放器可以做到这一点的LALT +'组合键。
命令映射控制的空中单位。现在,您可以将它们路由,设置速度和高度,并设置目标。
现在留在用户时,以第一人称的控制模式的形成与地面单位组。在第一人称模式时,用户可以设置的形成和净资产收益率。
更新,更高的分辨率的地面单位HUDs。
新增的最小和最大射程为所有间接火力系统。
新增倒数计时器间接的火团。
任务设计师现在能够确定地面单位可以和无法控制的球员(第一人称和命令地图)。
是更好的执行,提供了基本的“利器”稳定“的选项,当车辆在移动平台的震动。
新增热键船体/炮塔的路线,炮塔的锁,枪锁方位。
更改全能型负载​​延迟。
加入军事指挥地图的图标。
提供NVG增益。
新的指南针方向选项。
信号弹选项。
新增穿甲弹轮示踪效果​​。

怒火危崖3(FC3)
新的苏-27运动。
增加了新的多人任务。
双接触,边扫描边跟踪(TWS)的米格-29S。

错误修正和调整:

DCS世界

提高网络代码更加稳定。

注:虽然已作出了许多改进和优化,我们仍然强烈建议主办复杂的任务时,16个球员的限制。根据的确切组成的使命,播放器,一台主机可容纳的带宽和数量会有所不同。始终虽然,客户端必须知道他们的ping时间(通常是连接到主机的距离的影响),这可能会导致变形和其他连接问题。

固定多人数据链路俄罗斯飞机。
固定的力反馈摇杆的镶边的问题。
调整飞机硝烟的战争。
固定设置的柱形成的路径。
固定的动画格鲁吉亚士兵。
修正远程雷达锁定为俄罗斯飞机的突破。
AIM-120和R-77的最大负载因子增加至40克。
R-77数据调整。推力,升力和阻力。
AIM-120数据调整。升力和阻力。
AIM-9M,最大负载因子增加到35克。
AIM-9M改变推力12000 N.
调整后的AIM-9P阻力。
AIM-7M的推力和阻力调整。
提高负荷因子R-27系列到24克。
增加R-27ER初始延迟为1.5秒。
AIM-54数据调整。推力,阻力,升力初始延迟的指导。
R-33的数据调整。推力,升力和阻力,初始延迟的指导。
R-60的数据调整。
R-73数据调整。
多通道导弹制导是固定的。
现代空空导弹弹头从定向到增强的降低伤害值。早期的AIM-120和R-77有一个被称为“定向”弹头,大倍数。这些导弹是非常致命的,甚至比S-300。这是不现实的,并且我们决定更换用电量越少“增强”弹头“定向”弹头。
同时制导的AIM-120的号码是4,F-15,F-16和F-18。
同时制导的AIM-54,F-14是4。
修正了AI不能从事与反辐射导弹SA-8飞机。
AI固定的情况下,有时发射的AGM-65小牛离得太远,AGM-65将自我毁灭之前达到目标。
的S-8TsM的库存MiG-29A/G/S和Su-33和S-8OFP2火箭。
更名为S-8KOM S-8TsM的在一个AFAC的SU-25的有效载荷。
现在使用的F-15和Su-27 RWR系统时,雷达利用任务编辑器选项不适用。
所有飞机的空战机动的调整。
“发送消息”命令参数指示现在是在操作列表
固定步兵不动时,路由被改变。
在MP的固定客户端崩溃。
K36弹射座椅的固定导频模式。
被杀死的士兵残骸已被删除。
调整后的预警机行动的时间。
固定式开关柜航点触发的动作。
更改的设置任务的开始时间(日,月)。
默认的损伤参数调整为老机型。
固定任务编辑器错误,当试图改变飞机的国家。
固定任务编辑器,按文件\在下拉菜单中创建什么都没做。
飞机将重新登陆airdrome每次登陆程序启动。
改变导弹的颜色从蓝色到黄色的火焰和浓烟。
“威胁”选项的反应将影响主动ECM系统。
不可控的随机旋转塔在某些情况下,问题已得到解决。
夜视住开关从以前的服务器退出后已得到修复。
来袭导弹的警告消息已得到纠正。
直升机将更好地操纵在威胁区域时,对反AAA。
固定滚动条在述职。
任何隐藏的飞机,直升机,静态对象和船只不再破雾的战争。
直升机不再下沉,当他们从航母起飞。
修正一些任务冻结每五秒钟。
修正了多个问题在JTAC代码。
资源管理器消息语法调整。
现在显示的有效载荷本地化。
被摧毁的/燃烧的飞机燃烧时不再自动锁定其他飞机。
修正了AI编队后切换航点。
,僚机会尽量保持绝对位置形成,他们将维持原来的领导的高度时。
HAWK SAM不会攻击如果的KH-25MPU攻击鹰架苏-25T。
手无寸铁的车辆,步兵和防御工事的固定视图的问题。
修正了在“选项”对话框改变壁纸。
固定控制的AI起飞的飞机从地面造成撞向地面。
更正AI在一场混战中滚动。

DCS模块
A-10C。 A-10C TGP红外操作是固定的。
A-10C。僚机现在从事的目标,如果AI在播放器的SPI是不知道/在目标范围内。
FC3。 SPO没有反应推出的I-HAWK或S300的部分解决。
FC3。固定F-15C ADI操作逆转。
FC3。固定A-10A ADI操作方向相反。
FC3。 F-15C/A-10A。固定式自动驾驶仪使加油过程中加油机轨道。
FC3。纠正和调整俄罗斯A-10赛季Dzen。
FC3。修正了一些错误的F-15C运动。
FC3。米格-29 HUD钻石的目标,现在只当它被雷达锁定。
FC3。更新在某些任务的的SEAD有效载荷和防空部署。
FC3。导弹,DLZ已被部分纠正。
FC3。站上显示的苏-27和米格-29的HUDs是更现实的 - 只是一个“底线”显示,如果存在的武器,和站号还显示,如果武器是准备发射。
1)固定站俄罗斯HUD - 只有站上显示当前选定的武器。
2)实现米格-29S风格的站显示在HUD。
FC3。修正了IRRAD标记为俄罗斯飞机。这将重叠的范围磁带。
FC3 - 僚机命令时,关闭雷达。
FC3。在多人游戏中的客户端 - 米格-29S和Su-27/33的固定数据链路。
FC3。仿真挂起后ALTĴ跳进SU-27。
FC3。苏-33固定下沉到附近的瓦良格号甲板的上层建筑。
FC3。固定模拟器挂起后ALTĴ跳进SU-33。
联合兵种。即时火弹药开关已得到修复。
联合兵种。车辆已经停止后的开关的反向齿轮。
联合武器:过渡到绿色的地面单位报警状态已得到修复。
联合兵种。手无寸铁的车辆时,将使用他们的传感器作为一个JTAC。
联合兵种。修正了网格,俄罗斯和北约的坦克武器瞄准范围。
联合兵种。 AP的2A46M-125的外壳固定的属性。
联合兵种。编辑纹理的地面单位HUD时,放大视图
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发表于 2013-2-27 00:46:09 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-27 00:48:49 | 显示全部楼层
进来留名
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发表于 2013-2-27 01:15:09 | 显示全部楼层
又是5多,还让人活不
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发表于 2013-2-27 01:18:57 | 显示全部楼层
不能更新
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发表于 2013-2-27 02:04:34 | 显示全部楼层
DCS改变日志1.2.3
今天我们很高兴提供版本1.2.3的DCS世界和更新几个DCS模块。
新特性:
DCS世界
添加新苏- 27的模型。更多的皮肤将在后面添加。
添加新的任务编辑器触发规则——炸弹在区。
新的任务编辑器的皮肤。不完整的工作进程。
直升机将更好的操纵对AAA操纵在威胁区域。
添加新的任务编辑器触发规则——表达。
脚本引擎:固定outText和outSound为联盟和组。
脚本引擎:添加了“任务”任务为地面组。
脚本引擎:添加单元。getFuel函数。
任务编辑器UI组变异放置工具添加,而不是功能但。
新皮f - 15 c同步进行和米格31。
模型有更好的优化广。
联合作战
生活酒吧为地面部队在F10命令映射视图。这可以切换开关和按钮命令映射。
AI单位将补给弹药仓库或运货卡车范围小于100米,周期性——一旦一分钟。玩家的可以与LALT +”组合键。
命令地图控制空中单位。你现在可以路由设置的速度和高度,并设置目标。
地面单位在集团现在呆在地层与用户在第一个人控制模式。用户可以设置形成和鱼子在第一人称模式。
更新,更高分辨率的地面单位HUDs。
min和max范围环添加所有间接火力系统。
添加为间接火力倒数计时器任务。
任务设计师现在可以确定哪些地面单位可以和不能被玩家控制(1人,命令地图)。
平台抖动是更好的实现和提供基本的“武器稳定”选项当车辆在前进。
添加热键为船体/炮塔阵营,六角锁,枪锁方位。
改变圆式加载延迟补充道。
添加图标为命令的军事地图。
提供夜视增益。
新的罗盘定位选项。
信号弹选项。
添加示踪效果火力集中。
燃烧的悬崖3(FC3)
新苏- 27竞选。
添加新的多人游戏任务。
双接触,跟踪而扫描(TWS)的米格- 29。
Bug修复和调整:
DCS世界
网络代码改进为更大的稳定性。
注意:尽管许多改进和优化,我们仍然强烈建议16球员限制当托管复杂任务。根据确切的成分的使命,带宽和数量的玩家,一个主机可以容纳会有所不同。不过一如既往,客户必须意识到自己的ping时间(通常受到连接距离主机),这样会导致翘曲和其他连接问题。
修正多人游戏数据链路为俄罗斯的飞机。
固定的力反馈操纵杆削减问题。
调谐航炮烟。
固定列形成路径。
固定的格鲁吉亚士兵的动画。
固定远程雷达打破锁为俄罗斯的飞机。
aim - 120和r - 77最大负载因子增加到40 g。
r - 77数据调整。推力,升力和阻力。
aim - 120数据调整。升力和阻力。
AIM-9M最大负载因子增加到35克。
AIM-9M推力改变12000 N。
调整AIM-9P阻力。
AIM-7M推力和阻力调整。
增加的负荷因子r 27家庭24 g。
增加R-27ER初始延迟到1.5秒。
目的54数据调整。推力、阻力、升力、初始延迟的指导。
r 33数据调整。推力,阻力和升力,初始延迟的指导。
r 60数据调整。
r - 73数据调整。
多渠道导弹制导是固定的。
减少损失价值的现代AA导弹弹头从定向来增强。早期aim - 120和r - 77有一个弹头与大型乘数因子称为“定向”。这些导弹是非常致命的,甚至比一个s - 300。这是不现实的,我们决定取代“定向”弹头与更少的电力“强化”弹头。
数量的同时引导aim - 120 s是4 f - 15、f - 16和f - 18。
数量的同时引导目标54是4 f 14。
固定的人工智能飞机无法参与与反辐射导弹sa 8。
固定的情况下发射AI有时agm - 65小牛从太远;agm - 65会自我销毁未达到目标。
添加S-8TsM和S-8OFP2火箭的库存MiG-29A / G / S和苏- 33。
重命名S-8KOM到在一架苏- 25 S-8TsM AFAC有效载荷。
苏- 27的f - 15 c同步进行,现在将使用他们的RWR系统当任务编辑器雷达使用选项并不适用。
空战机动调整的所有飞机。
“传递信息”命令参数指示目前正在操作列表
固定的步兵不动的时候改变路线。
固定客户端崩溃的议员。
固定的飞行员模型与K36弹射座椅。
一个死亡士兵的残骸已被删除。
调整AWACS动作时间。
固定开关路标触发的操作。
改变设置的任务开始时间(日、月)。
默认的损伤参数调谐为旧飞机模型。
固定的任务编辑器错误当试图改变飞机的国家。
固定的任务编辑器,按文件\中创建的菜单没有下降。
飞机降落机场将重置每次着陆程序启动。
改变颜色的火焰和烟雾的导弹,从蓝色到黄色。
“反应威胁”选项将影响活跃ECM系统。
问题的随机不可控旋转塔在某些情况下已经解决。
夜视住开关后退出之前的服务器已经固定。
来袭导弹预警信息已经被修改了。
直升机将更好的操纵与反AAA在威胁区域。
固定的滚动条在汇报。
任何隐藏的飞机、直升机、静态对象,和船不再打破战争的迷雾。
直升机不再下沉,当他们从航母起飞。
固定一些任务冻结每5秒钟。
固定的多个问题代码的特点。
资源管理器信息语法调整。
有效载荷是现在显示本地化。
一个摧毁/燃烧的飞机燃烧可以不再自动锁其他飞机。
固定的AI阵型改变后锚点。
Wingmen将试图保持绝对位置信息,他们将保持高度当领袖转。
鹰山姆不会攻击kh-25MPU襟翼减速如果攻击鹰。
固定视图问题手无寸铁的车辆,步兵和防御工事。
固定崩溃改变壁纸在选项对话框。
固定带控制的人工智能飞机从地面起飞导致撞上地面。
修正AI滚动在混战。
DCS模块
A-10C。三峡工程A-10C红外操作是固定的。
A-10C。现在将吸引目标边锋球员的SPI如果人工智能不知道/范围的目标。
FC3。SPO不反应的启动或部分解决S300霍克红外型。
FC3。固定的f - 15 c同步进行操作扭转阿迪。
FC3。固定A-10A ADI操作逆转。
FC3。/ A-10A f - 15 c同步进行。固定自动驾驶仪不允许加油在油轮轨道。
FC3。纠正和调整活动Dzen俄罗斯a。
FC3。固定一些错误在f - 15 c同步进行竞选。
FC3。米格- 29的HUD钻石在目标现在只出现当它被雷达。
FC3。更新和防空部署看见载荷在某些任务。
FC3。导弹DLZ已部分地修正。
FC3。站在苏- 27和米格- 29 HUDs显示了更现实的——只是一个“下划线”显示如果一个武器现在和站号码是另外显示如果武器准备发射。
1)固定位置显示在俄罗斯住房和城市发展部——只有站显示当前选择的武器。
2)实现了米格- 29的风格显示在住房和城市发展部站。
FC3。固定的IRRAD马克对俄国的飞机。这将重叠范围磁带。
Wingmen FC3——现在将关闭雷达当吩咐。
FC3。固定数据链路为客户在多人游戏-米格- 29和Su-27/33。
FC3。模拟器后挂ALT J跳入一架苏- 27。
FC3。固定的苏- 33沉到甲板上层建筑附近的库兹涅佐夫。
FC3。固定模拟器后挂ALT J跳进一个苏- 33。
联合作战。即时火弹药开关已经固定。
联合作战。将反向齿轮在车辆停止了。
结合作战:过渡到报警状态绿色为地面部队已经固定。
联合作战。手无寸铁的车辆将使用他们的传感器在充当的特点。
联合作战。纠正了武器瞄准范围网格为俄罗斯和北约的坦克。
联合作战。固定的属性,2 a46m - 125 AP壳。
联合作战。编辑材质地面单位住房和城市发展部在放大视图。
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发表于 2013-2-27 07:50:52 来自手机 | 显示全部楼层
太给力啦
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发表于 2013-2-27 08:09:43 | 显示全部楼层
7点多开始更新,漫长的进度条,几kb每秒的更新速度
备份文件的时间比往常的升级都要长,估计升级文件不小。
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发表于 2013-2-27 08:35:11 | 显示全部楼层
可算更新了,不容易啊
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