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看了5~6个视频~发现黑鲨的除了增加新的地面和空中对抗模型之外,场景也有很大的改善~
地面模型: 旱马军用JEEP (上面有人物~ 从模型角度来说比较吃资源的)
相比LOCK ON1.02版本的可是很粗糙的~
尤其是敌对的武装直升机的模型变的十分细致~(和战地2的有的一拼了)
M1A2坦克也是翻新的模型~看上去好精细~~~
里面竟然增加了步兵和火箭兵~~ 要了机器的老命了
其他模型也做的模型面数很高~~ 场景为了弥直升飞机低空的空旷感~增多建筑物和大量的树林~ 我想LOCK ON 一定采用LOD技术~
地面资源的上扬势必造成计算机运算量提高~ 一般的粒子是用CPU运算的话
~ (即时粒子系统的性能主要受两个因素制约:填充率(fillrate)、CPU-GPU之间的数据传输。填充率即GPU每帧可以渲染的象素数,当粒子很大并且出现好多粒子重叠在一起的情况时会明显影响性能(比如用粒子模拟大面积水雾,烟尘)。通常的做法是先在CPU上进行粒子的物理运算,然后将运算结果传输给GPU渲染。当粒子数目巨大时(如100000个),运算时间和CPU-GPU的传输时间,对即时演算来说都难以接受(比如用粒子模拟大面积雨雪)。 再加上物理引擎、骨骼融合、游戏逻辑,CPU成为了系统瓶颈,游戏中每帧GPU都要等待一短时间,显卡越好CPU越差越明显。)
所以要想在大场面打LOCK ON的话~ 一定要让你的CPU跟上显卡级别~
不然单打独斗也许还好~ 一旦是面队同时出现的爆炸的大面积的爆炸计算来讲~ 你的机器就会卡了~~ (那是很不爽地)
《黑鲨》大感觉更像是《LOCK ON》和《武装突袭》产物
所以说断定《黑鲨》一定很吃资源~ 大家有要有心理准备~
从引擎上,画面上,从模型上~ 从特效上~ 黑鲨都有了很大的提高~ 所以说 ~ 等待《黑鲨》也就是在等待 换机器。 ~~~~~~~~
[ 本帖最后由 fm102 于 2007-7-31 15:30 编辑 ] |
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