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讨论黑鲨配置!

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发表于 2007-7-31 15:25:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了5~6个视频~发现黑鲨的除了增加新的地面和空中对抗模型之外,场景也有很大的改善~
     地面模型:  旱马军用JEEP  (上面有人物~  从模型角度来说比较吃资源的)
                         相比LOCK ON1.02版本的可是很粗糙的~
                         尤其是敌对的武装直升机的模型变的十分细致~(和战地2的有的一拼了)
                        M1A2坦克也是翻新的模型~看上去好精细~~~

                        里面竟然增加了步兵和火箭兵~~  要了机器的老命了

                        其他模型也做的模型面数很高~~ 场景为了弥直升飞机低空的空旷感~增多建筑物和大量的树林~  我想LOCK ON  一定采用LOD技术~

                       地面资源的上扬势必造成计算机运算量提高~ 一般的粒子是用CPU运算的话

~   (即时粒子系统的性能主要受两个因素制约:填充率(fillrate)、CPU-GPU之间的数据传输。填充率即GPU每帧可以渲染的象素数,当粒子很大并且出现好多粒子重叠在一起的情况时会明显影响性能(比如用粒子模拟大面积水雾,烟尘)。通常的做法是先在CPU上进行粒子的物理运算,然后将运算结果传输给GPU渲染。当粒子数目巨大时(如100000个),运算时间和CPU-GPU的传输时间,对即时演算来说都难以接受(比如用粒子模拟大面积雨雪)。 再加上物理引擎、骨骼融合、游戏逻辑,CPU成为了系统瓶颈,游戏中每帧GPU都要等待一短时间,显卡越好CPU越差越明显。)

    所以要想在大场面打LOCK ON的话~  一定要让你的CPU跟上显卡级别~

不然单打独斗也许还好~  一旦是面队同时出现的爆炸的大面积的爆炸计算来讲~  你的机器就会卡了~~  (那是很不爽地)
                《黑鲨》大感觉更像是《LOCK ON》和《武装突袭》产物

        所以说断定《黑鲨》一定很吃资源~  大家有要有心理准备~

  从引擎上,画面上,从模型上~  从特效上~  黑鲨都有了很大的提高~   所以说  ~  等待《黑鲨》也就是在等待 换机器。 ~~~~~~~~

[ 本帖最后由 fm102 于 2007-7-31 15:30 编辑 ]
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发表于 2007-7-31 17:05:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-31 23:49:43 | 显示全部楼层
继续玩1.12哈哈 先不落落黑鲨哈哈哈
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发表于 2007-8-1 01:04:11 | 显示全部楼层
不知道黑煞支不支持双核CPU
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发表于 2007-8-1 13:29:49 | 显示全部楼层
说白了,主要原因是LO的运算效率太差导致!别的都不是主要原因。
比LO画面好N个级别的游戏多了去了,场面不比它小的也不少,可就是LO硬件要求高,说明啥呢,运行效率低下啊!
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发表于 2007-8-1 13:53:00 | 显示全部楼层
黑鲨应该支持双核
同时碧育公司应该看到前几个版本的运算效率不高
应在新版本上有所提高
除非公司的人不想干了
但新版本占大比例资源就是一定的了
等着换机器吧
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发表于 2007-8-1 22:02:27 | 显示全部楼层
跟碧育有什么关系现在是ED在接手LO ED个那么小的破公司你们还想它更换游戏引擎?
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发表于 2007-8-2 08:24:44 | 显示全部楼层
原帖由 碧血青天 于 2007-8-1 13:53 发表
黑鲨应该支持双核
同时碧育公司应该看到前几个版本的运算效率不高
应在新版本上有所提高
除非公司的人不想干了
但新版本占大比例资源就是一定的了
等着换机器吧

火星了吧?LOFC就跟Ubisoft没关系了,LOBS哪能扯上Ubisoft。
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发表于 2007-8-2 19:49:07 | 显示全部楼层
现在还在下载皇牌空战的路过。。。
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发表于 2007-8-6 11:30:03 | 显示全部楼层
什么时候出
[s:7]
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