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今天一直在研究导弹的一些参数。
本来是想把SA-8、SA-10、SA-13、SA-15的真实性提高一些。
比如说SA-15的发射后转弯的高度大幅降低,不再直接打卫星去了等等。
在修改过程中,有幸碰到很巧合的一件事。
改SA-13的时候,我把主发动机的助推时间大幅下调,并添加了持续助推,助推维持时间较长,但推力较小。这样在游戏中SA-13的飞行速度大概略高于一倍音速。。。然后不慎修改制导类型,改回红外制导头之后导致攻击方位变成了60度追尾攻击(Rear 60 Aspect),又误打误撞地把SA-13的引导头的视角大小和万向节角度限制都改大了。。。(本来是想修改SA-15垂发导弹的)
进入游戏,选了FA-18E,双机编队,执行侦察任务。。。
到达了目标位置上空,这时敌方大量防空开始攻击我。只见高炮弹幕之中有两道烟向我飞来。。。
居然是纯追逐路线而不是提前量拦截路线。。。我于是高G躲避,结果发现。。。这导弹就象牛皮糖一样,甩也甩不掉。后来开了外部视角和导弹视角,发现这导弹其貌不扬;顺着烟迹反向寻去,一辆SA-13抬着数根导弹筒怒视着我。这导弹飞行速度不高,不比我飞机速度高多少。而这也是恐怖之处:SF中导弹的转向能力似乎有一些bug,并不考虑速度较低时转向能力的不足,又因为30G的过载,所以转弯能力极为恐怖。。。我拼命拉杆转弯,它也能轻松的一直将导弹笔直指向我;直到我和它距离不超过30米的时候它才跟不上。。。更恐怖的一幕出现了。。。它飞越我之后。。。继续急转弯,又追着我来了。。。无奈我只能拼命扔干扰+高G,才终于把它骗掉了。。。
后来和F-4F聊及此事。。。突觉这岂不就是 深入敌后 电影的剧情再现嘛。。。彻底无语了。。。一切都太巧了。 |
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