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楼主: HoneyFox

哈哈,今天真的太赶巧了。。。

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发表于 2009-9-9 22:33:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天一直在研究导弹的一些参数。
本来是想把SA-8、SA-10、SA-13、SA-15的真实性提高一些。
比如说SA-15的发射后转弯的高度大幅降低,不再直接打卫星去了等等。
在修改过程中,有幸碰到很巧合的一件事。
改SA-13的时候,我把主发动机的助推时间大幅下调,并添加了持续助推,助推维持时间较长,但推力较小。这样在游戏中SA-13的飞行速度大概略高于一倍音速。。。然后不慎修改制导类型,改回红外制导头之后导致攻击方位变成了60度追尾攻击(Rear 60 Aspect),又误打误撞地把SA-13的引导头的视角大小和万向节角度限制都改大了。。。(本来是想修改SA-15垂发导弹的)
进入游戏,选了FA-18E,双机编队,执行侦察任务。。。
到达了目标位置上空,这时敌方大量防空开始攻击我。只见高炮弹幕之中有两道烟向我飞来。。。
居然是纯追逐路线而不是提前量拦截路线。。。我于是高G躲避,结果发现。。。这导弹就象牛皮糖一样,甩也甩不掉。后来开了外部视角和导弹视角,发现这导弹其貌不扬;顺着烟迹反向寻去,一辆SA-13抬着数根导弹筒怒视着我。这导弹飞行速度不高,不比我飞机速度高多少。而这也是恐怖之处:SF中导弹的转向能力似乎有一些bug,并不考虑速度较低时转向能力的不足,又因为30G的过载,所以转弯能力极为恐怖。。。我拼命拉杆转弯,它也能轻松的一直将导弹笔直指向我;直到我和它距离不超过30米的时候它才跟不上。。。更恐怖的一幕出现了。。。它飞越我之后。。。继续急转弯,又追着我来了。。。无奈我只能拼命扔干扰+高G,才终于把它骗掉了。。。
后来和F-4F聊及此事。。。突觉这岂不就是 深入敌后 电影的剧情再现嘛。。。彻底无语了。。。一切都太巧了。
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发表于 2009-9-10 11:26:27 | 显示全部楼层
原来我就想做个这样的导弹呢,这样的话,深入敌后的那一幕就可以重现了。
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发表于 2009-9-10 11:51:23 | 显示全部楼层
hf, 可以为此写一个知识库吗? 介绍一下相关参数还有你调出来的数字...
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 楼主| 发表于 2009-9-10 12:41:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 HoneyFox 于 2009-9-10 18:27 编辑

Missile Duration = 14     导弹飞行这段时间后将自毁。
Max Turn Rate = 38     这一条是变态追踪能力的保证。。。a = v*w,速度v低的时候,转向角速度w就更高;SF里似乎没有考虑到导弹的转向力矩和其飞行速度有着正比关系,所以你会发现它的转向能力在低速时极为恐怖。。。
Seeker FOV = 60   这一条指定了导弹的制导头的视场角度,最先的360度会导致导弹频繁被太阳热源吸引。
Seeker Gimble Limit = 360   这一条确保导弹引导头可以观察周围360度范围。
Seeker Track Rate = 3600   这一条主要针对快速掠过的目标,确保引导头转动速度跟得上掠过目标的角速度。不过似乎对于尾追类导弹来说,一旦错过某个目标,这个目标对于自己的引导头就算是迎头的了。而这个导弹迎头时又无法有效跟踪目标,所以建议改用Beam Rider制导类型导弹。。。
Target Aspect 为 Rear 180 Aspect (Rear 60 Aspect似乎也行) 这一条将让导弹以纯追逐弹道跟踪
Heat Seeking 制导模式   这里如果使用Beam Rider也可以达到上一行中Rear ... Aspect的纯追逐弹道跟踪效果,而且增大FOV不会导致导弹受太阳影响,存在的问题是发射车需要具备雷达才能使用Beam Rider导弹,而SA-13没有雷达。。。
Noise Rejection = 53   对ECM的抗干扰能力。
CM Rejection = 53   对干扰弹的抗干扰能力。
Booster Duration = 1.0   主发动机燃烧时间。
Booster Acceleration = 21   主发动机推力大小。
Sustainer Duration = 12   续航发动机燃烧时间。
Sustainer Acceleration = 3.5   续航发动机推力大小;这个推力会让导弹速度不至于过高,对于追尾类型的导弹来说,速度过高不是好事。

如果想要象深入敌后中那个导弹的话,你可以把Missile Duration调整到60秒或更高,把Sustainer Duration调整到40秒或更高,并把两个抗干扰能力都调高到95以上,为了保证你不被导弹玩得过惨,可以把导弹的Max Turn Rate调整到15至20G左右。
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发表于 2009-9-10 12:42:12 | 显示全部楼层
其实这个和低难度下用GBU打战斗机的BUG是一样的。GBU虽然过载只有3G,但是只要锁定了,一样会出现LZ的效果
如果你把SA-13挂上飞机,然后把火箭发动机取消,只要你高度足够,速度上600节,然后你随便找个战斗机锁定后扔下来,你就会发现导弹会不断跟踪目标,直到导弹自己的能量到了0.
另外,SF里的导弹转弯时不会减速。

低难度下,AGM-65B之类的对地导弹甚至可以实现近乎于转弯180度发射。
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发表于 2009-9-10 13:03:11 | 显示全部楼层
写的东西太玄乎了吓我一跳,以为你搞科研呢。。。。
仔细一看sf 板块。。
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发表于 2009-9-10 13:19:40 | 显示全部楼层
文章不错,鼓励多多发表。
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 楼主| 发表于 2009-9-10 18:28:10 | 显示全部楼层
刚才反复测试,上面的说明又作了一定的修改。
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发表于 2009-9-11 20:19:32 | 显示全部楼层
到底SA-15射卫星的情况解决了没有,看了你的介绍调整主发动机燃烧时间、主发动机推力大小是不是就可以解决这个问题?
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 楼主| 发表于 2009-9-11 21:07:25 | 显示全部楼层
不单单要调整发动机的参数,当然发动机参数的确是很关键的。
关键是要让导弹能够捕获目标。。。否则虽然发动机变弱了,但导弹还是只能笔直往上飞。
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