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[情报分享] [Myosotis 翻译]Sniper's corner 狙击手的角落

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发表于 2008-5-17 03:06:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 silverliu 于 2010-6-12 11:51 编辑

Sniper's corner 狙击手的角落
作者:

by Bruno & Abraxa
翻译 Myosotis

一切为了新鸟服务!!!

下载:
http://www.insky.cn/bbs/thread-7165-1-1.html


                                   前言

    使用瞄准具的技巧是所有模拟空战的飞行玩家会反复遇到的问题。这是一种需要通过反复的飞行训练才能锻炼出来的技术,也就是说基于经验而来。然而,精确射击的艺术,特别是大偏角射击,同样是符合弹道学所规定的规律的。狙击手的拐角(SC)是从“伊尔2-被忘却的空战”这款第一人称飞行模拟游戏的基础上设计的,以图形的变化来再现飞行员视野中的瞄准具&射击场景的改变。由于目标位置和射击者准确的扳机击发之间的关系受到许多参数的影响,所以采用电子表格来设计可以使用起来更加方便。


    使用SC的一个简单的方法,我们建议反复的修改每一个参数,然后立即观察相应的视觉效果变化。因为通过几个参数中一个单独的参数变化来了解整体的效果总比通过所有参数变化来了解整体效果要容易的多。表格中的黄格是支持输入变量的。使用者需要选择正确的单元格来输入需要的数值来建立你所需要的参数。

    通过指针可以调整所有的参数,用光标点击左右箭头,数值会增加或者减少,用户也可以直接把滑块拖到你所需要的数值上。此外,通过直接点击黄色单元格来修改里面的参数值。


目标飞机参数:




*第一个下拉菜单可以让你选择目标飞机的型号。

*Target Range (TR)表示目标和你之间的距离,改变这个参数你可以观察到目标随距离变化而变大或者变小。



*Target Speed (TS)表示目标的速度。

*Angle off Tail (AOT),理论上表示目标飞行方向和你飞行方向的夹角。如果AOT为90°,那么意味者目标方向和你的飞行方向垂直。180°则为目标从你的12点迎面而来,即12点钟位置。270°表示目标飞机和你的飞行方向也是垂直的,但是与刚才的90°AOT飞行方向相反。显然,0°意味着你位于目标的6点位置。

*Angle off Clock (AOC)决定敌人位于以你的瞄准具为中心点的相对的时钟位置。为了更容易的了解这个参数,可以把AOT设置为90°,然后改变AOC的参数,你可以看到敌机象一个钟表的指针一样围绕你的瞄准具移动。所以,AOC决定了敌机相对你瞄准具的平面运动方向。


*Target Bank Angle (AoBT),决定目标倾斜坡度,正数表示敌机右偏航,负数表示敌人左偏航。

注:下图和红字为注释

上图是我们跟踪射击的理想境界,注意参数AoBT为90°,这里有个小问题,就是当你修改AOT为180°,视图中敌人会出现颠倒。也许是作者根据追踪射击原理设计的软件,当AOT为180°的时候,也就是敌人翻转180°转向你,那么需要在AoBT中增加180°的翻转量,这样视图中就是视觉正确的图像了,也就是说,当你在AOT选项里面修改参数大于等于180°的时候,你需要相应的在AoBT中增加180°才能看到正确的图像改变。






攻击者参数:

* Attacker Speed 攻击者的速度(AS),高度 Altitude(A),Angle of Attack攻角(AoA),Attacker Bank Angle倾斜坡度(AoBA),可以修改相应的攻击方黄格内的参数。这些参数的变化可以引起相应的弹道计算结果的变化。通过修改这些参数来观察视图中目标的运动从而了解每一个参数是怎样引起情景改变的。实际上他们的实用性相比其他参数不是很大,为了能够达到尽善尽美,SC仍然提供了修改他们的机会。只有一个值得考虑的例外就是,攻击者在高空速(600-700Km/H)时,使用低膛口初速的武器。



*机炮:机炮的参数是及其重要的,根据机炮类型的不同,弹丸的重量和尺寸的不同导致初速的显著变化。就象我们很容易看到的那样,使用低初速的机炮和高初速的机炮,图中显示的情景也有很大的差异。点击EXCEL左下的“DB Guns”的数据表,你会看到每种机炮的具体规格,例如口径,初速,重量等等。
对于有些机炮,他们会使用标签来标明弹药类型。
例如T代表曳光弹AP代表穿甲弹I代表燃烧弹HE代表高爆弹等等。返回左下第一个数据表Console,使用致命但是慢速的30mm mk108机炮以及毁灭性的但是更快的Yak9T上的37mm NS37机炮时图中情景的变化。

新版本的SC允许你选择两种不同的武器,并且可以通过点击情景画面下面的Select Gun指针快速从一种武器切换到另一种武器。


SC目前允许用户自行定制武器的数据库,通过点击左下的“DB personal”工作表可以进入空的数据库进行编辑修改,自定的武器最多可以为10个。



*GD参数为机炮轴心距离,也就是机炮和机炮之间轴心的距离。特别是安装在机翼上的机炮,不同类型的飞机这个参数会有显著的不同。对于单独安装位于轴心的武器,例如螺旋桨桨毂的机炮,正确的GD参数设置应该为0。


*SCD参数为弹道汇聚点,也就是一对武器发射的炮弹交汇点与瞄准具的距离。这个参数需要按照个人的偏好来设置。我们之所以称其为静态汇聚,因为这个参数是由地勤人员在飞机停在地面时设定的。飞行中的汇聚点会稍远一些,这个前端的修正量随飞行速度和高度的增加而相应的增大。


*散布角度(Ao’D) 也就是散射圆锥,每种武器都有其特点。理想的散射角度参数为0,也就是说每发炮弹都打在同一个点上。实际上,每个火炮都有它自己的精确度,并且机炮的安装也影响炮弹的散布。机炮精确度越高,炮弹的散布角度就越小。IL2FB游戏采用了值为的连续的平均的散布角度。Ao’D 的定义属于统计学的范畴,照惯例,0,4°的散布角度意味者 75-80% 的炮弹都打在一个4°的圆锥内。-个人理解,例如圆规的两边,一边为中央炮弹有效直线距离,另一边为偏差最大的炮弹轨迹,两边夹角4°,画圆形为圆锥底部,圆规上的两边交点为炮口,这就是散射圆锥。



*机炮垂直偏移 (ZG) 显示了观念中的通过瞄准具中心的延长线和通过机炮中心的延长线之间的距离。多数典型的情况都是一个负的偏移量 (缺省值为-1 米).但是,对于象波兰的P11飞机这种机炮装在高出瞄准具的机翼上的情况时应该设置为正值。总之,大多数情况请设置为缺省值,最后,对于机炮安装在螺旋桨桨毂的飞机,这个值应该设置为–0,5。





*GE为机炮仰角,是地勤人员设置的,为了补偿炮弹的垂直偏移,主要是炮弹的抛物线的运动轨迹的垂直偏移。但是实际的抛物线受到许多物理因素的影响,例如重力加速度,空气阻力导致的速度衰减,不同高度的空气密度的改变等。所以弹道应该和瞄准线(通过瞄准具中心的完美水平线)有2点交叉,近处交叉的0°点和远处交叉的0°点。依靠这个特点,可以是使靶心位于近0°点和远0°点。请观察GE单元格,它的单位为毫弧度,也就是千分之一弧度,经常被用来定义非常小的角度。实际上,1米高的物体在1公里以外的距离意味着1毫弧度的抛物线角度。为了可以清晰地看到修改以上参数造成的影响,请切换到武器校准视图“gun calibration scenario”。这样你可以清晰的看到偏移,散射以及汇聚。在一些文章里面,作者会使用毫弧度或者千分之一寸来表示GE的单位。



*有效高度范围(EAH) 和有效宽度范围(EAW)定义了炮弹散布面积最集中的束状区域的横断面。




*Gunsight下拉框允许你选择不同飞机的瞄准具类型。



*Aiming point,瞄准点菜单,允许你选择你想要命中敌机的位置,比如机翼,机头,机尾等等。


*Ballistic Model.为弹道学模型,分为4种,Ideal 为理想模型,忽略空气阻力和重力, Intermediate 1为只计算阻力而忽略重力影响。Intermediate 2为只计算重力而忽略阻力影响。 Full Real 为计算阻力和重力的真实弹道。



其他菜单:
视图提供了3种选项:
1.shooting time scenario是射击瞬间的的情景,也就是显示了你正确按下扳机时刻的敌机正确的位置。



2.impact time scenario是炮弹击中目标瞬间的的情景,也就是敌人被击中的视图,前提是你按下扳机后敌我双方没有改变自己的飞行速度和飞行方向。


3.gun calibration scenario机炮校准图,没有任何目标,用来对水平和静止的目标设置机炮射击参数。虚线框定义的火力有效范围与你在DB指针内设置的参数相一致。散射圆锥内部以及和虚线框相汇合的区域就是火力最密集和最有效的区域。


在后两种视图内,你都可以看到一个绿色的还有一个红色的圆,这些圆代表武器的散射区域。绿色的代表你飞机左翼机炮的散射区域,红色的代表你飞机右翼机炮的散射区域。当你想标定GE值来修正机炮弹道时,建议你选择最后一个视图(机炮校准视图)并通过滑块变化来修正你的机炮参数。



*The K_Zoom_Obj 允许放大和缩小视图以便于高偏差角射击时观察全部视图。
*测量单位菜单允许你选择测量单位是公制还是英制。
*在最后一个菜单,你可以选择SC的界面语言是英语还是意大利语。


[/hide]


[ 本帖最后由 silverliu 于 2008-11-1 23:03 编辑 ]
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发表于 2008-5-19 19:46:19 | 显示全部楼层
感谢Myosotis!
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发表于 2008-5-19 20:00:37 | 显示全部楼层
对热心的高手表示感谢~~~
         认真学习,领会精神·~~~~
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头像被屏蔽
发表于 2008-5-19 20:14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-19 20:15:43 | 显示全部楼层
认真学习,感谢,感谢
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发表于 2008-5-19 21:18:20 | 显示全部楼层
认真学习,感谢,感谢
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发表于 2008-5-20 08:21:01 | 显示全部楼层
一直想了解这篇文章,今天终于能见到了,感谢感谢
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发表于 2008-5-20 09:41:19 | 显示全部楼层
顶上~学习学习~
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 楼主| 发表于 2008-5-20 13:57:41 | 显示全部楼层

多谢斑竹帮忙修改

IL2入手容易,进阶难呀。
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发表于 2008-5-20 22:56:00 | 显示全部楼层
谢谢福赖[s:46] [s:46]
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