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SPACE SHUTTLE MISSION2007可以散了

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发表于 2016-1-1 21:53:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GHOSTRIDER 于 2016-1-1 21:57 编辑

对于space shuttle mission2007我对它给予的期望是如此的高,但是期望越大失望越大。当年在BMS4上的悲剧又一次轮回到了这个软件身上,又一次轮回到了我的身上。因为SSM2007拥有非常精细的座舱细节,所以我原本的计划是将NASA的太空梭机组成员操作手册(SCOM)进行翻译,然后通过学习SCOM直接上手SSM2007,虽然1160页的巨量内容有点吓人,但是能学懂太空梭的操作也算是不错的事情。于是每天差不多2页的进度开始翻译,当我把SCOM中2-1辅助动力单元翻译的差不多的时候就拿SSM2007来试试学习成果。因为APU的作用最主要是在太空梭的上升段,所以进入发射倒计时1分钟模式,进入之后以最快速度关闭驾驶舱R2控制面板的APU控制器电源,关闭水喷雾锅炉的工作,停止液压系统运行。按道理说一旦APU停止工作液压系统将无法为航天飞机主发动机SSME提供推力矢量控制(TVC)。这就意味着只要太空梭一点火,不要说是升空,估计不等飞离发射塔就CRASH DOWN了。但是当倒计时结束点火之后我的蛋开始有点疼了,太空梭四平八稳的一路向上轻轻松松进入轨道。于是不甘心再来一遍,这次更彻底直接将R2面板上的APU/HYD READY TO START开关放到OFF位切断APU的运行,然后倒计时结束,只见R2控制面板的三个应答式指示器从barber pole瞬间退回灰色(按照SCOM的论述退回灰色是正确的)然后又迅速变回barberpole,然后又安全进入了轨道。过了几天我还是不甘心又试了一次,这回从倒计时1小时30分开始进入。因为还不知道如何操作其他分系统,我就把显示器关了等。一个半小时回来一看倒计时停在了1小时29分钟不动了,屏幕右上角显示NO GO,屏幕下方提示操作失误发射失败重新开始新的任务。所以SSM2007其实是一个类似计算机一级考试那样的FLASH界面,他要求你在其指定的命令下做出正确的动作。但是软件本身其实并没有真实的模拟各个分系统。后来想想也是,一个几百兆大小的软件要模拟出太空梭的各个分系统的运行细节本身就是不可能的,如果真做出这样一个软件那估计现有的家用PC都运行不了它。所以对于模拟度需求比较高的小朋友建议还是去玩ORBITER,虽然他的内部模拟很简单,但是怎么也比玩FLASH游戏强。后面慢慢的把SCOM翻译着,说不定将来还能派上用场,但是目前就先洗洗睡吧!
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发表于 2016-1-2 09:09:30 | 显示全部楼层
前段时间也玩了下SSM,但没有楼主这么细致地学习。
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发表于 2016-1-2 16:57:11 来自手机 | 显示全部楼层
看来SSM2007注重的是对任务流程的模拟,而对轨道器上各个子系统的模拟程度还是很低的,并没有真实模拟出子系统的效果,以至于楼主把APU都关闭然而航天飞机仍然能正常点火。。。
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发表于 2016-1-2 17:00:00 来自手机 | 显示全部楼层
对了楼主,有没有兴趣捣鼓一下《Orbiter》系列,我安装了阿波罗计划的MOD(NASSP以及另外一个阿波罗模拟MOD),还安装了LTMFD模组,不过从老外那里搞到的说明书都是英文的,也没时间研究,正好放寒假可以弄一弄
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发表于 2016-1-2 17:00:02 来自手机 | 显示全部楼层
对了楼主,有没有兴趣捣鼓一下《Orbiter》系列,我安装了阿波罗计划的MOD(NASSP以及另外一个阿波罗模拟MOD),还安装了LTMFD模组,不过从老外那里搞到的说明书都是英文的,也没时间研究,正好放寒假可以弄一弄
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 楼主| 发表于 2016-1-3 09:47:16 | 显示全部楼层
翼菲 发表于 2016-1-2 17:00
对了楼主,有没有兴趣捣鼓一下《Orbiter》系列,我安装了阿波罗计划的MOD(NASSP以及另外一个阿波罗模拟MOD ...

orbiter自从把DGIV手动入轨和再入的原理搞懂以后兴趣也没以前那么大了!
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