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[新闻] DCS 1.5来了

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发表于 2015-9-29 07:31:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 loo_ohs 于 2015-9-29 11:15 编辑

DCS 1.5来了!哈哈
111.jpg

关于1.5公测版的发布,我们有一个好消息:我们今天已经创建了一个1.5分支(发布版)。只要我们一完成烟雾测试,就会发布它。

以下是初步的更新日志报告。后续也许还会有一些变化,我们会以红色高亮标记。


DCS World 1.5.0 更新日志

总体变化
新的统一的运行程序。不再为前台显示和模拟分别设置运行程序了。
新的图形引擎有如下特性:支持DirectX 11,优化GPU更甚于优化CPU,改进的光影效果,改进了诸如飞机航迹云、曳光弹、导弹尾烟之类的图像效果,增强改善水的效果。
改进了虚拟现实VR支持,允许直接显示模式和VR前端GUI,但是在其硬件达到消费发布版之前,依然还有很多工作要做。
修正了追踪同步错误。

注意: 一旦DCS World 1.5公测版被发布了,我们将升级DCS World用户手册,来反应以下变化。

主菜单
将选项移动到了主菜单图标。
将模组管理器移动到主菜单图标
在主菜单创建了登陆/注销对话框
新的登陆对话框可能会在选项中保持显示
将System(系统)/ Graphics(图形) 中的“Scenes(场景)”变成了“Terrain Textures(地形纹理)”。也改变了低、高设置。
为可见范围增加了“Ultra”设置。这只适用于高端系统。
为热尾流增加了独立的高、低设置。
HDR现在只有简单的开启和关闭选项了。
增加了景深设置。
增加了透镜效果设置。
增加了云设置(在新的云层启用之前,暂时没有效果)。
增加了各向异性过滤设置。
增加了模型可见性设置。
增加了平坦的地形阴影设置。
移除了树木阴影设置。
移除了TSAA设置。
移除了座舱阴影设置。
搜索选项增加到了控件。
F2视角效果的选项增加到了杂项当中。

即时行动任务
新的即时行动任务选择对话框。

战役
新的战役选择对话框。

多人游戏
新的对话框界面
收藏夹
基于PING,服务器名字,地图,任务名字,玩家和时间的显示过滤器。
增加服务器描述。
增加带有洗牌模式选项的任务列表。
增加选项用于显示事件消息:击杀、起飞/着陆,撞机,弹射。
增加选项允许对象export导出?
增加选项用于暂停任务加载。
增加选项用于暂停没有客户端的服务器任务。
客户端现在可以输入任意昵称(最多5个),然后选择其中一个。
舰船现在可以正常同步了。(以前联机时,舰船位置在每个客户端显示的位置经常会出现偏差,导致直升机无法降落在上面)

飞行日志
飞行日志现在为每个机型独立记录状态,而不是一个全局日志了。

百科全书
3D互动单位模型用于固定翼飞机、直升机、舰船,装甲和武器
训练
新的训练任务选择对话框

任务编辑器
增加地图显示选项,MAP, SAT (卫星) 和ALT (海拔阴影和高程线)
增加了新的触发器:比赛开始行动,停止比赛行动,开始玩家座位锁定,停止玩家座位锁定
为选项增加新的高级路径点行动:ECM使用,限制空对空攻击,限制丢弃 ,限制启用加力后燃器,限制空对地攻击,AA导弹攻击范围和无报道路径点通行。
USAF入侵者是一个特殊的国家,他拥有各种固定翼飞机、直升机、舰船和装甲单位。
增加在某点开火任务,现在允许玩家自己定义向目标开火的次数。
修改了所有文本框(任务简报,执行脚本等等)字符数量限制增加到了大概16,000个字符。
Adding aircraft to a group set to spawn on ramp now places the new aircraft at the closest available spot to the lead aircraft.
Changed Triggered messages to now "stack" below currently displayed messages no longer over-writing a message that is currently being displayed.
Added "Clearview" variable to triggered messages to use the old method of displaying messages.
Added MANPAD units can now be transported via embarking actions like other infantry. (Side note currently you can't add them to a group with an existing embarking task, you have to create the group as you want it THEN create the embarking task if it contains a MANPAD)
Fixed Bombs not producing a "shot" event.
Unit.getPlayerName() is now functional on ground units and will return a player’s name if they are directly controlling the unit via Combined Arms.
增加了很多新的国家。These countries are not yet populated with units, although they have access to all static object and fortifications objects available, along with aircraft that are DCS modules. These countries include: Austria, Belarus, Bulgaria, Czech Republic, China, Croatia, Finland, Greece, Hungary, India, Iran, Iraq, Japan, Kazakhstan, North Korea, Pakistan, Poland, Romania, Saudi Arabia, Serbia, Slovakia, South Korea, Sweden, Switzerland, Syria, and USAF Aggressors. These countries are also added to the logbook with a few already populated with ranks and squadrons.
Sound files triggered to play over a radio frequency now works correctly.
Static ships will no longer only face east. They will respect the direction specified in the mission editor.

Artificial Intelligence (AI)
Aircraft use smarter holding point logic for landings
AI planes now land in two-ships and can a make straight approach even if starting velocity is too high at landing IP. The first pair lands using a direct approach and second will maintain a holding pattern. After first pair lands, the second pair will make their approach.
AI using cranks after BVR shots to extend F and A poles
Improved AI weapon system logic. AIs will more accurately estimate AAM percentage chance of kill (Pk). This is intended to prevent situations where missiles bled energy pursuing targets with low Pk.
Improved AI logic of follow-on missile (AIM-120B/C, R-27 series, AIM-7, AIM-54 and R-33) shot if it determines the prior shot has been trashed
Added antiship task to Su-17, Su-25 and MiG-27
4 v 2 ACM tactics have been improved. Both elements will now take part in the fight
AI formations will now make altitude changes more smoothly, thus allowing with wingmen to more easily stay in formation
Cruise missiles have much better terrain following guidance now
Improved AI use of JDAMs. AI can now drop bombs on multiple targets on a single pass.
Fixed Patriot so it now re-arms if near a warehouse
Changed M-109 reload time to be less insane. Was 7000 seconds, now 3600 seconds.

Models
New F-5E
New L-39C
AIS pod added to payload of Western aircraft (no special function at this time)
LANTIRN pods on F-16 corrected for older missions
New Model for TPZ
New model for Roland ADS
Added APC Tigr 233036 (Available to Russia)
Added APC Cobra (Available to Georgia)
Building fires are now local to the weapon impact location

Weapons
Lift of R-73 and AIM-9M was increased from 0.5-0.4 to 0.9-0.8
Increased luminosity size of smoke for S-8TsM and Hydra WP smoke marker rockets
Increased maximum structural G limit of AIM-9M from 35 to 40 G
Gun Smoke effect tuned

Black Sea Map
Added higher-resolution texture created by Mustang
Increased damage value for hardened targets like ammo depot, command center and aircraft shelters by 1.5 to 2.0 of their previous values.
Ground units falling through bridges has been largely eliminated

F-15C
Infinite fuel after aerial refueling has been fixed
Transonic Roll-off eliminated
Wing rock effects implemented
Rudders have more authority
PTC operation corrected: trimming no longer required in transition from SL to 40000', 'wind up' effects corrected much faster, correct operation on-ground.
High altitude, medium and high AoA behavior is corrected (related to TRO above)
Slow speed, high AoA behavior is corrected
Throttle movement range compression is mostly corrected (full movement range is useable, FTIT/RPM barely changes as altitude increases)
Two wing tanks now have less drag than the belly tank
Selectable bingo bug is implemented
Afterburner stages lighting off are now subtly audible
Conditions of oscillatory and flat spin are corrected

MiG-29
New 6DOF cockpit for Flaming Cliffs 3. New external model is in progress.

Su-27
Engine model update. Introduced RPM calculation based on flight conditions (temperature, velocity, altitude). Core engine temperature and trust envelope was corrected.
Corrected speed indication on HUD when below 80 KPH.
P-51D
Gunsight cable added to cockpit 3d model
The 3-in-1 instrument "engine gauge" of the P-51D is missing the 匠儀. IN.“ label
In-game manual fixed
Sperry AN 5735-1 Directional Gyro missing markings at 45 and 315 degrees
AN 5825 Vertical Speed Indicator errors
Smoke Generator Typo fixed
Mi-8MTV2
Virtual flight engineer has been implemented
SARPP-12 system (System of Automatic Registration of Flight Data) now has animated panel
Fully implemented model of KO-50 kerosene powered defroster
(P-503B) cockpit voice recorder is now animated
Activated all circuit breakers
Signal flare system is now made fully operational
Annunciator "СТВОРКИ ОТКРЫТЫ" (Cargo bay doors open) now functional
Siren is implemented
АВТОМАТ. СБРОС (automatic release) switch is now functional
The external resistance for voltage control of STG-3 starter-generator is now implemented. Circuit breaker is located on the right hand electric panel
The external resistance "VS-33А" I — РЕГУЛИРОВАНИЕ НАПРЯЖЕНИЯ — II (I - voltage control - II) is now implemented

Details of these improvements can be found in this thread: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=143573

F-86F
Rudder authority increased
In-game manual added
Fixed incorrect tank jettison button hint in russian localization
Emergency ignition switch is now normal two-position switch instead of spring-loaded
Gun Selector now OFF instead of ALL GUNS at cold or runway start
When guarded, rocket release selector now is always in OFF position
New cockpit lights added

Bf-109K-4
New skins
New normal map
Minor 3D issues
Flap warning buzzer sound level tuned
Control stiffening for Rudders
Campaign fixes
Gaps between fuselage and cockpit (when viewed in cockpit) fixed
Loading screen and wallpaper renders fixed
General FM improvements

Fw-190D-9
Fuel system warning light errors
Normal full oxygen pressure
SZKK4 texture errors
Corrected skins
New normal map

Hawk
HUD clipping fixed - HUD no longer shows outside HUD glass
Training Mission cold start - Updated to have voice over by instructor and typos fixed
Small graphical artifact on canopy model - this was a remnant of the canopy handle
Kneeboard has been implemented
Wrong number of stations on loadout screen in ME when Hawk module isn't installed.
Code optimization for DCS 1.5.0
Graphical optimization for DCS 1.5.0
Night lighting updated for 1.5.0

Combined Arms
Tanks with laser rangefinder. An automatic calculation fire solution taking into account range, wind speed, own tank speed, angular speed of target LOS is now implemented. (RShift+L)
Added Arcade (isometric) View
Uragan MRLS can now be controlled by player
Added Sights for Challenger 2 and LAV-25
Added Sights for M6 Linebacker (M2 Bradley sight for the gun, Avenger sight for SAM)
Synchronization issues in Multiplayer is fixed
Fixed sight visibility limitation while zooming in fog conditions
Fixed air target radio emissions detection with RWR, if the target is not visible for ground radars due to curvature of earth
Added Sights for T-72 and T-90 MBT (from T-80)
Corrected SAM launch for Oliver Perry and Normandy
Added second reverse gear for M1A2 MBT
Added initial voice communications for Red and Blue tank crews. More to come.
Adjusted M1A2 engagement range

C-101
Mirror image orientation corrected
Mirror image is now hidden when retracted
External textures improved
New Liveries: Royal Air Force Fictional, Patrulla 最甀椀氀愀 30 Anniversary, Matacán 100000 HOURS, Armée de l'Air Fictional
Several liveries corrections
Solved issue with GPU missing when there is wind
Fixed issue with both ailerons deflecting in same direction for AI
Collision model improved (now damage affects SFM aerodynamics)
Default payloads added to Mission Editor
Surfaces and controls are now animated when using keyboard
Several inputs added
Kneeboard added
Ejection Seat adjusting added
Sounds for GPU and ejection seat fixed and added
Input options issues fixed
GUI image in payload section corrected
LoD optimization improved
It's now possible to open the canopy with keyboard/joystick assignment
Ejection sequence corrected
Theme music added
Pilot 3D model added in cockpit view
PSD C-101 Template 2048 added

MiG-21bis
Implemented RU Game Localization
Replaced multiple existing inputs with toggle inputs.
Added 9 New Keyboard Inputs: ASP Target Size, KPP Pitch Set, RSBN/PRGM Channel Select, Radio On/Off, Radio Volume & Chl Selection
Fixed various instances of the Radio not working.
Fixed the Radar operating without electrical power
Increased missile smoke visibility
Fixed the “SPRD Appears on F6 View after use” bug
Introduced special option for ASP pipper gameplay features.
Improved drag chute physics, including chute use in stall/spin recovery (Animation is however still limited)
Corrected Rudder Authority (“Rudder overpowering ailerons”)
Added UUA Sensor animation
Improved Over-G weapon jettison (Dynamic Weight Calculation, per-pylon/weapon limit)
Improved regulated Afterburner throttle control
Partially fixed visible weapons remaining on destroyed/missing wings
Fixed A-A missile lock tone bug
Corrected wing thickness & angle
Various corrections on all weapon pylons
Rebuilt frontal canopy for smooth fuselage transition
Re-Drew rivet and panel lines on rear fuselage
Added red floodlights in cockpit
Dozens of minor 3D/2D issues
Fixed various Cockpit graphics issues
Corrected various ASP calculation issues (Incorrect lead, “CCIP”)
Added 8-10 new default liveries
New specular maps
Sculpted rear fuselage into a new normal map
Added new SPRD Rocket booster model and texture
Corrected placement of SPRD Rocket booster on aircraft
Further optimized external model and textures
Revised gear door textures
Corrected AoA vane animation
Temporarily removed 'Canopy Icing' checkbox pending visual implementation

Localization
Mi-8MTV2. Russian Training Missions added.
Bf 109. Russian Single Missions added.
German Bf-109 K-4 manual added.
__________________




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发表于 2015-9-29 07:48:01 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-29 07:49:24 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-29 07:57:08 | 显示全部楼层

我也没发现更新啊
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发表于 2015-9-29 08:08:58 | 显示全部楼层
没有啊骗人的
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发表于 2015-9-29 08:44:44 | 显示全部楼层
期待中,1.5接下来就是2.0时代了,看又有什么新花样。
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发表于 2015-9-29 08:47:20 | 显示全部楼层
主菜单 感动选项在主菜单的顶部图标。 移动模块管理器在主菜单的顶部图标 创建注册/注销对话框,在主菜单的顶部 保持登录状态的可能性,新的登录对话框 选项 更改系统/图形“场景”为“地形纹理”。也改为低和高设置。 增加了“超”设置Visib范围。这是只有高端系统。 增加了独立的低和高设置热模糊。 HDR现在根本已经开或关的设置。 现场设置的深度增加。 镜头效果设置添加。 加入云设置(没有影响到新的云实施)。 各向异性过滤设置增加。 型号可见性设置添加。 地势平坦阴影设置添加。 树影婆娑的设置中删除。 TSAA设置中删除。 驾驶舱阴影设置中删除。 搜索选项添加到控制 F2视摄像头效果设置加入到杂项。 即时操作 新的即时操作任务选择对话框。 广告活动 新广告系列选择对话框。 多人 新的对话界面 我的最爱 筛选的基础上坪,服务器名称,地图,任务名称,播放器和时间。 添加的服务器的说明。 加入洗牌选项的任务列表 添加选项,以显示消息事件:杀,起飞/着陆,碰撞和弹出 新增选项允许对象导出 增加的选择暂停执行任务的负荷 增加的选择暂停服务器没有客户端。 客户现在可以输入任何昵称(最多5),并选择其中之一 船舶现在正确同步 日志簿 日志目前占每架飞机的统计数据,而不是仅仅作为一个整体 百科全书 3D互动单元模型飞机,直升机,船舶,车辆和武器 培训 新的训练任务选择对话框 任务编辑器 新增地图显示选项,MAP,SAT(卫星)和ALT(海拔阴影和异行) 增加了新的触发动作:开始播放演员,停止播放演员,开始播放座椅锁止,并停止播放机座锁紧 增加了新的先进的航点操作的选项:ECM使用,限制空气对空攻击,限制抛弃,限制加力,限制空 - 地攻击,空空导弹的攻击范围,并没有报告航点通。 美国空军侵略者是一个特殊的国家具有所有飞机,直升机,船舶和车辆访问它们。 新增火点在任务现在有一个量值允许用户定义的镜头射向目标的数量。 改变了所有的文本框(任务简报,执行脚本等)字符的限制已增加至约16000字。 添加飞机一组设置产卵斜坡现在会将新飞机在最近的可用当场向长机。 变触发消息到低于当前显示的消息现在“栈”不再过写入当前正在显示的消息。 新增“Clearview的”变量触发消息,使用显示消息的老方法。 增加了便携式防空部队现在可以通过走上像其他步兵行动运输。 (附注目前您不能将它们添加到组与现有登船任务,你有,你想要它,然后创建着手的任务,如果它包含了MANPAD创建组) 修正了炸弹没有产生一个“枪毙”事件。 Unit.getPlayerName()现在可以正常运行对地面单位,并会返回一个球员的名字,如果他们直接通过联合兵种控制单元。 许多新的国家一直在增加。然而填充这些国家不与单位,虽然他们可以访问所有静态对象和防御工事对象,同时附带的飞机是DCS模块。这些国家包括:奥地利,白俄罗斯,保加利亚,捷克共和国,中国,克罗地亚,芬兰,希腊,匈牙利,印度,伊朗,伊拉克,日本,哈萨克斯坦,朝鲜,巴基斯坦,波兰,罗马尼亚,沙特阿拉伯,塞尔维亚,斯洛伐克,南韩国,瑞典,瑞士,叙利亚,和美国空军侵略者。这些国家也加入到日志与已填充了队伍,中队数。 声音文件触发打过来射频现在可以正常工作。 静态船舶将不再仅仅面朝东方。他们将尊重在任务编辑器中指定的方向。 人工智能(AI) 飞机采用更聪明的等待点逻辑着陆 AI飞机现在土地在两船,可以使一个即使起始速度太高着陆IP直接的方法。使用直接的办法和第二第一对土地将保持控股模式。经过第一对土地,第二对将他们的方法。 采用曲柄超视距射击后AI延长F和一个极点 改进的AI武器系统的逻辑。认可机构会更准确地估计杀死(PK)的AAM个机会。这是为了防止情况导弹放血能量追求目标的低峰值。 改进的AI逻辑的后续导弹(AIM-120B / C,R-27系列,AIM-7,AIM-54和R-33)镜头,如果它决定出手之前已经被丢弃 新增反舰任务苏-17,苏-25和米格-27 4 V 2 ACM战术都得到了提高。这两个要素,现在将参加战斗 AI编队现在将高度变化更加平稳,从而使与僚机更容易留在形成 巡航导弹有更好的地形跟踪指导现在 改进的AI使用联合直接攻击弹药的。 AI现在可以删除在一个通上多个目标的炸弹。 固定爱国者所以现在重新武器,如果附近的一个仓库 更改M-109装弹时间不那么疯狂。当时7000秒,现在3600秒。 楷模 新的F-5E 新的L-39C AIS吊舱加入到西方飞机的有效载荷(无特殊功能在这个时候) 在F-16的LANTIRN吊舱纠正旧的任务 新模式TPZ 罗兰的广告新模式 新增APC TIGR 233036(适用于俄罗斯) 新增APC眼镜蛇(提供给格鲁吉亚) 建筑火灾,现在本地的兵器撞击位置 武器 R-73和AIM-9M的电梯从0.5-0.4提高到0.9-0.8 烟雾增加亮度大小S-8TsM和水润WP烟标志火箭 增加的AIM-9M的最大结构摹限额由35至40g 硝烟效果调整 黑海地图 由野马创造增加更高分辨率的纹理 1.5增加伤害值像弹药库,指挥中心和飞机掩体加固目标为2.0它们以前的值。 地面单位堕下桥梁已基本消除 F-15C 空中加油之后,无限的燃料已定 跨音速滚降淘汰 永岩效果实现 船舵有更多的权力 PTC操作更正:修剪不再需要转型,从SL 40000','风'的效果纠正更快,地面上的正确操作。 高海拔,中,高的AoA行为被校正(与TRO以上) 低速,大迎角行为被纠正 油门移动范围压缩主要是纠正(全运动范围是可用,FTIT / RPM几乎没有变化高度的增加) 两个机翼油箱现在有比腹罐阻力更小 可选的宾果游戏的bug实施 加力阶段关闭照明现在巧妙地发声 振动和平面旋转的条件进行修正 米格-29 新的六自由度驾驶舱怒火危崖3.新的外部模型正在进行中。 苏-27 发动机型号更新。介绍RPM计算根据飞行条件(温度,速度,高度)。核心发动机温度和信任信封已得到纠正。 修正速度指示在HUD时低于80 KPH。 P-51D 瞄准具电缆加入到驾驶舱3D模型 3合1乐器“发动机仪表的”P-51D的缺少匠仪。在“标签 在游戏中手动固定 斯佩里AN 5735-1定向陀螺缺少的标志,在45和315度 AN 5825垂直速度指示器错误 烟雾发生器错字固定 米8MTV2 虚拟飞行工程师已实施 SARPP-12系统(自动注册飞行数据的系统)现已动画面板 的KO-50煤油动力除霜器完全实现模型 (P-503B)驾驶舱语音记录器现在动画 激活所有断路器 信号弹系统现已充分运作 报警器“СТВОРКИОТКРЫТЫ”(货舱门打开)现在可以正常运行 警笛实施 АВТОМАТ。 СБРОС(自动释放)开关现在可以正常运行 对于STG-3起动发电机的电压控制的外部阻力现在已经实现。断路器位于右侧电动面板上 外部性“VS-33А”我 - РЕГУЛИРОВАНИЕНАПРЯЖЕНИЯ -  II(I  - 电压控制 -  II)现在已经实现 这些改进的细节可以在这个主题中找到:http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=143573 F-86F 舵机构增加 在游戏中手动添加 修正不正确的坦克抛放按钮提示在俄罗斯的本地化 紧急点火开关现在是正常的双位开关代替弹簧式 枪选择现在而不是关闭所有枪支在寒冷或跑道开始 当守卫,火箭释放选择现在始终处于OFF位置 新的座舱灯添加 BF-109K-4 新的皮肤 新的法线贴图 次要3D问题 皮瓣警告蜂鸣器声音电平调整 控制加强的舵 运动修正 机身和驾驶舱之间的差距(在驾驶舱查看时)固定 载入画面和墙纸呈现固定 一般的FM改进 FW-190D-9 燃油系统警告灯错误 正常的全氧压 SZKK4纹理错误 修正皮肤 新的法线贴图 老鹰 HUD剪裁固定 -  HUD不再HUD玻璃以外的显示 训练任务冷启动 - 更新由教练和错别字固定有语音 冠层模型的小图形神器 - 这是天篷手柄的遗迹 膝板已实施 一些在ME装车屏站错了,当没有安装鹰模块。 对于DCS 1.5.0代码优化 对于DCS 1.5.0图形优化 夜间照明更新的1.5.0 结合武器 坦克激光测距仪。考虑到范围,风速,自己罐速度,目标的LOS角速的自动计算火灾溶液现在已经实现。 (RSHIFT + L) 新增商场(视)查看 Uragan MRLS现在可以通过播放器来控制 增加旅游景点的挑战者2和LAV-25 增加旅游景点的M6后卫(M2布雷德利视线枪,复仇者视线SAM) 在多人的同步问题是固定的 固定视线能见度限制,而在大雾条件下放大 固定空中目标的无线电辐射探测与RWR,如果目标不是地面雷达可视,由于地球曲率 增加旅游景点的T-72和T-90主战坦克(从T-80) 更正SAM推出的奥利弗·佩里和诺曼底 添加第二个倒挡的M1A2主战坦克 新增的初始语音通信为红色和蓝色的坦克兵。更多的惊喜。 调整后的M1A2参与范围 C-101 镜像方向修正 镜像隐时现缩回时 外部纹理改善 新的号衣:英国皇家空军虚构,Patrulla最甀碗氀愀30周年,Matacán100000小时的ArméeDE L'空气虚构 一些号衣更正 解决问题的GPU缺失时,有风 固定的问题与这两个副翼偏转方向相同的AI 碰撞模型提高(现在的损害将影响SFM空气动力学) 默认的有效载荷添加到任务编辑器 表面和控制使用键盘的时候,现在的动画 增加了一些投入 膝板添加 弹射座椅调节添加 声音的GPU和弹射座椅的固定和增加 输入选项修复的问题 在载荷部分GUI图像校正 毁灭之王优化改进 它现在可以打开键盘树冠/操纵杆分配 弹射次序修正 加入主题音乐 添加在驾驶舱鉴于试点的三维模型 PSD C-101模板2048添加 米格21bis 实施RU游戏本地化 更换多个现有输入,切换输入。 新增9新的键盘输入的数据:ASP目标大小,KPP间距设置,RSBN / PRGM通道选择,无线电开/关,收音机音量和叶绿素的选择 无线电固定的各种情况下无​​法正常工作。 修正了雷达没有电力运行 提高导弹烟雾能见度 修正了“SPRD出现在F6观后用”错误 对于ASP pipper游戏功能介绍特别的选项。 改进的阻力伞物理学,包括失速/旋转溜槽回收利用(动画但是仍然有限) 修正舵管理局(简称“舵压倒副翼”) 新增UUA传感器动画 改善了-G武器抛放(动态权重计算,每个挂架/武器限制) 改进监管加力油门控制 残留在破坏/丢失的翅膀部分固定可见武器 修正了一个-A导弹锁定音错误 修正翼的厚度及角度 所有武器挂架各种修正 正面重建树冠平稳过渡的机身 再吸取了机身后部的铆钉和面板线 添加红色泛光灯在驾驶舱 轻微的3D / 2D问题,数十名 固定各种座舱图形问题 修正各种ASP计算问题(不正确的领导,“CCIP”) 增加了8-10新的默认号衣 新的高光贴图 雕刻机身后部到一个新的法线贴图 增加了新的SPRD火箭推进器模型和贴图 在飞机上SPRD火箭助推器的修正位置 进一步优化外部模型和贴图 修订后起落架舱门纹理 更正AOA风动画 暂时卸下“树冠覆冰”复选框未决的视觉实施 本地化 米8MTV2。俄罗斯训练任务增加。 BF 109.俄罗斯单人任务增加。 德国BF-109 K-4手动添加。
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发表于 2015-9-29 08:57:24 | 显示全部楼层
哇,真的假的!~
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发表于 2015-9-29 09:12:41 | 显示全部楼层
1.5的安装包还在创建中,等吧
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发表于 2015-9-29 09:16:10 | 显示全部楼层
看清楚了,只是说要发布,还没发布呢。
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