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[其他] 【转载新闻】LNS 9月新闻——夭寿啦!F-14之前还要出两款飞机!

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发表于 2015-9-2 12:56:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Dante 于 2015-9-2 16:05 编辑

转自Cobra今天在ED论坛上发的帖。

大家好:

我们在过去几个月里都没有音讯,因为我们在这个夏天都非常努力工作,尽力在即将面世的产品线上取得重大进展。

这次新闻不多,着重于米格21的改进和提高,还有它的附件。

我们几乎快揭晓在这个夏天我们努力建造的飞机,特别是在这个夏末秋初的季节我们获得了里程碑式的进步。

开始介绍各项目进度前,我要抽点时间欢迎Stirling Rank加入Leatherneck Simulations。

Stirling来自南半球,从澳大利亚历尽千辛万苦来到我们小组,成为我们中聪明年轻的平面艺术设计师。
(原文是说他凭借高超技术避开了蝎子、仙人掌、鲨鱼、鳄鱼、蛇、蜘蛛、水母等澳大利亚危险的野生动植物才成功到达了LNS小组,有兴趣的同学可以去看看原帖。)

我们也希望在今年年底再招两个新人,扩展我们的团队。
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 楼主| 发表于 2015-9-2 13:32:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dante 于 2015-9-2 16:10 编辑

MiG-21bis

DCS 1.5(和2.0)快要发布了,我们集中精力把米格21的改进应用到这个版本中去。

这将成为米格21脱掉BETA帽子后的第一个版本,但对这个项目的开发还没完结。我们可能会把这些特性追溯既往地应用在新飞机上。

米格21下个补丁将包含下面内容,有些没列出来。

实现俄罗斯游戏本地化;
把多组输入变为单组输入;
添加了9个新的键盘按键:ASP目标大小、KPP俯仰设定、RSBN/PRMG通道设定、无线电开/关、无线电音量大小和频道选择;
修复在某些情况下无线电不工作的错误;
修复断电情况下雷达仍能工作的错误;
增加导弹烟雾的可见性;
修复SPRD用完后在F6视角仍可见的错误;
引入ASP准星街机模式选项;
改善减速伞物理效果,包括失速/尾旋改出使用减速伞(动画仍然有限);
更正舵效(舵比副翼效果更强);
添加UUA传感器动画;
改善过载武器抛放(动态重量计算、每个挂架/武器的限制);
改善受管制的加力油门控制;
部分解决断翼上仍然有武器的问题;
修复空空导弹锁定音问题;
修正机翼厚度和角度;
所有武器挂架都做了各种修正;
重建了前座舱,和机身的过度更平滑;
重画了机身后部的铆钉和面板线;
添加了座舱红色泛光灯;
修改了各种3D/2D小问题;
修复了各种座舱图像问题;
更正了各种ASP计算问题(错误的提前量,“CCIP”);
添加8~10个默认涂装;
新的高光贴图;
为后机身做了新的法线贴图;
添加新的SPRD火箭助推器模型和纹理;
更正SPRD火箭助推器在飞机上的位置;
优化外部模型和纹理;
修正起落架舱门纹理;
修正攻角测量叶片的动画;
暂时去掉了“座舱结冰”选项,因为没决定是否做出这种效果。

可能有些修复没列进去,或者只说了一部分。

可能有些修复正在进行中而没写进去,以免大家失望,但会在发布时加进去的。

赞助人奖励:我们很久没提到这个了,因为我们忙着后勤,还要设计、下单、运输这些东西。

也就是说我们准备好了盒装版。我保证接下来几个星期这些是最优先的,如果你符合获得奖励条件,期待我们通知你吧。
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 楼主| 发表于 2015-9-2 13:50:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dante 于 2015-9-2 16:14 编辑

F-14A&B

尽管我们接下来发布的产品更优先,但我们的F-14进度非常可观。跟飞行性能有关的部分已经做了反向工程,确保PFM是正确的。

正在做的大部分工作仍是深度系统和它们的建模(就和之前新闻里说的一样)。我们完成了电气、发动机和AICS部分,开始做高级飞行控制、导航和仪表。

有意思的是,许多F-14的系统比我们还没公布的飞机的要简单,但F-14的系统还是有很多,所以要花时间。

艺术部门也有进度,外部内部部件做了动画,更正了一些小瑕疵。

我们现在为飞行员做装备和动画,重建起落架舱的纹理,制作大量UVW贴图。

我知道这次的F-14新闻很无聊,但游戏开发就是这样的。一大堆冗长的编程工作,画面部分也不是目前最优先的。

不久后开发小组的人员就会把注意力放在F-14身上,届时开发速度会前所未有的快(至少对我们来说)。

再来条有意思的消息:我们的专属F-14页面上线了,网址:http://www.leatherneck-sim.com/f14/
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 楼主| 发表于 2015-9-2 13:51:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dante 于 2015-9-2 16:22 编辑

地形和地景开发
我们最近分配越来越多时间在开发DCS新地景和地形上。现在我们有3个不同的地景在开发中,其中一个之前已经说过了会和F-14一起发布。另外2个会和另2架飞机一起发布,或者紧接着那2架飞机发布。这3张地景都非常独特,各不相同。这有好有坏,使得开发另外有相似环境的地景变得更容易,但也使当前工作量更加繁重。

我们的目标不仅仅是制作一个让玩家沉浸其中的环境,也为我们制作的飞机提供了适合的框架。
为了完成这样一个框架,我们花了很多时间建造AI飞机、地面和海军单位。这些都需要投入大量时间和精力。
因此,我们希望避免飞机被放进错误的地景和环境。当然啦,每个模组的战役都发生在各自对应的地景中。

目前美工组的任务就是建造地景所需的所有东西,包括:地形纹理(大部分都基于图片测量)、环境模型、建筑、机场物品还有独特的地形特性(有些地形特性需要极度的细节,举个不恰当的例子:美国的总统山)。
我们也在建造自定义模块和原画,例如:战壕、防御工事和独特的海岸线。

建造地形组件如:海岸线、道路、城镇、机场、农田、森林等需要大量时间。
现在你能想象制作每一寸土地是多么的耗时,例如250×250公里的面积。
然后往里面添加森林城镇什么的,这些工作都能把你堆得喘不过气。
幸好,有现成的资源能自动生成地形,例如道路。

其中一项耗时耗力的任务是建造机场和基地。
这些太复杂了,有很多独特的建筑还有一大堆互相交错的滑行道和跑道。
AI路径和其他部件如:信标、无线电频率、文档都增加了工作量。

地景开发对我们来说也是一个学习的过程。我们越来越精通制作DCS地景,我们希望用我们的知识来拓展DCS,无论是我们自己做的飞机还是其他开发小组做的。
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 楼主| 发表于 2015-9-2 13:51:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dante 于 2015-9-2 16:01 编辑

展望未来
我们小组大部分精力都放在了即将推出的两架飞机上,而不是F-14。
我们希望公布其中一架,是9月份的一个大项目,10月再公布另一架。

我们能理解项目开发了这么久你们却只能傻坐着等消息是多么郁闷,但我相信谜底揭晓之后你们会非常开心非常满意。
我们这么忙是有原因的,所以,你们准备捡起自己吓掉了的下巴吧(希望如此)。

之前提到过,这2架飞机(和F-14一样)都需要我们的独家技术和部件。
过去几个月我们都在磨练我们的独家工具,简化分析和创建气动模型和系统组件。
大部分新技术都与游戏里座舱系统和航电有关。有些技术太耗时,另外一些很难设计实现。

这些包括,但不限于:
地面测绘及瞄准雷达;
有先进瞄准参数的复杂导弹;
自定义着色器提高视觉效果(例如:CRT屏幕);
独特的视觉特效(飞行员可自定义);
新声音提示提高仿真度;
比米格21更复杂的航电和电脑系统;
新的独一无二的PFM特性和气动设置;
新的力分布方法。

我们花了大量时间去做附件,这需要对细节特别注意。
这些包括了声音、用户界面设计、文档、任务、战役、教学任务、音乐和网页。
通常这些都在开发最后一步做的,这时飞机已经快接近完成了。

其中一架即将面世的飞机的手册有350~400页,这是目前DCS里最厚的手册了。(A-10C表示不服!)

这些细节读起来很有趣吧,但也展示了我们开发过程的艰辛。
这次新闻就说这么多。

当我们公布即将面世的产品时,你们会被各种截图、视频、预览、直播轰杀至渣。请继续关注我们!

希望你们能尽快享受到Leathterneck带来的新产品。

----------------------------------------传送门----------------------------------------------
ED原帖:http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=146655
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发表于 2015-9-2 14:33:10 | 显示全部楼层
给力啊
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发表于 2015-9-2 14:41:06 | 显示全部楼层
楼主有心啊
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发表于 2015-9-2 15:05:58 | 显示全部楼层
翻译的不错
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发表于 2015-9-2 17:32:45 | 显示全部楼层
好翻译!赞一个!
期待新机型!
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发表于 2015-9-2 18:04:30 | 显示全部楼层
感谢翻译
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