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本帖最后由 loo_ohs 于 2015-5-2 18:43 编辑
DCS World新闻通讯 2015年4月底
DCS World主网站更新
最新的经过改进的DCS World网站已经上线。新站点被重新排版,使得看起来更井然有序,看起来更棒,对移动设备的访问更加友好。地址是:http://www.digitalcombatsimulator.com/en/index.php
DCS World 2
每一天我们都在为推动DCS World 2,做出更多发展。从上一个新闻通讯以来,开发团队已经在以下方面却得了巨大进展:
AI的着陆逻辑;
一个全新的多人联机界面,它配有服务器收藏夹及过滤器;
新的烟雾效果;
改进增强的光影效果;
通用地面纹理,升级为更高分辨率的文件;
增强的新地形图形性能;
在任务编辑器中加载并使用不同地图的能力;
改进图形用户界面;
专用的服务器;
新的反盗版保护系统。
我们经常读到一些关于“当前的黑海地图在DCS World 2里面会是什么样子”的问题。与其试图用文字描述,不如给大家看看我们这个未经修改美化的游戏视频,视频是一个关于免费可玩的Su-25T的快速任务“SAM Killer”。我们希望这能描述一个清晰的DCS世界2的画面。
我们现在正熬夜工作,一旦我们觉得训练地图准备好了,我们将发布阿尔法版的内华达测试。虽然之前我们可以这样做,但是还有几件事情需要被处理完。这包括:完成新的多人联机界面;性能优化,统一一些EXE程序应用不一致的内容;剩余的崩溃问题;以及一些夜间照明问题。
DCS: L-39信天翁
下一个将由Eagle Dynamics发布的飞机模组将是L-39信天翁。前后座舱已经接近完工,如同你可以在视频中看到的一样。这个视频也给你展示了DCS世界2中的黑海地图的另一个视角。
主要是完成了一个全新的外部模型和完整的座舱系统以及飞行动力学。
这架飞机最大的创新,我们选择它的最大的原因,是在一同架飞机中允许多个网络玩家共同控制。这一技术是近来开发团队最大的关注点。这也是我们重新设计多人联机界面的一个最大原因。需要确定,这一特性是否能够成为最先发布的BETA版的一部分。
DCS W2: 内华达测试和训练场(NTTR)地图
我们正进一步改进内华达地图,并使它更接近阿尔法版。项目的工作包括添加各种TACAN(塔康)及VORTAC(全向导航塔康)导航站,改进的山脉纹理,改进的地面物体阴影,为大多数地面物体添加碰撞模型。
视频展示了DCS世界2中城市密度的可能,以及在低空飞行时所表现出来的惊人的速度感。是的,并没有使用任何时间加速。
DCS:霍尔木兹海峡地图
除了在内华达地图上的工作外,我们的地图团队还在稳步推进霍尔木兹海峡地图。大部分机场已经摆放好了,正在处理大量的高程网格及纹理。然而这个地图还有很多的工作需要做,诸如:机场、出租车路由、水面纹理、空军基地灯光、地面物体摆放、导航辅助设施以及ATC(空中交通管制)。
DCS:联合武装1.5
大量新的关于联合武装的工作旨在改善用户控制(特别是来自外部单位的运动控制),对讲机通讯, 改进AI。虽然在本期新闻通讯中展示这些新特性有些为时过早,单我们希望能尽快展示这些改进。
DCS: 雷电1(P-47D)和DCS:喷火
依然在处理对象的模型(建模),座舱系统及飞行模型,但是这个月没有什么新的内容可以展示。
DCS:F/A-18C大黄蜂
工作主要集中在空对地雷达上,并且已经取得很不错的进展;开发团队正开始创建各种子模式,比如扩展模式。两张图片展示了新的空对地雷达技术的样品。这一技术是基于雷达反射率逻辑的。
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