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楼主: fx98133

[讨论] 各位大神求解答疑惑 关于DCS world 2.0.。。。。

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发表于 2015-4-9 15:25:31 | 显示全部楼层
软件开发永远都是不确定的,而且ED其实从未给出过确定的发布日期,因为你根本不可能保证能够在某个固定的时间发布,总会有各种各样的问题跳出来需要想办法解决。。。
你知道DCS作为飞行模拟,软件高度复杂,不确定性甚至更高于其他的一般软件。。。
同时,DCS2.0带来的新图像引擎很有可能能够让ED有机会冲击主流游戏市场,绝对不能为了尽快发布弄出问题把这样好的机会搞砸。。。
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发表于 2015-4-9 18:24:37 来自手机 | 显示全部楼层
zzzxxx007 发表于 2015-4-9 15:21
你自己查一下,当年EA是怎样在自家的飞行模拟上一败涂地的。。。

我只是觉得模拟飞行这方面竞争得不够激烈,如果有一大批公司都去做这个,ED绝对不会这样慢吞吞的了。不过模拟飞行市场小,这也是没办法的事
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发表于 2015-4-10 01:48:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzzxxx007 于 2015-4-10 02:22 编辑
huzhuo 发表于 2015-4-9 18:24
我只是觉得模拟飞行这方面竞争得不够激烈,如果有一大批公司都去做这个,ED绝对不会这样慢吞吞的了。不过 ...

跟竞争没有任何关系。。。ED愿意自掏一大笔钱(官方公布光是Bf-109的气动开发就砸了近150万美元,而整个DCS二战项目甚至都不是ED自己开始弄得而是别人把这个项目搞砸之后ED自掏腰包揽过来的),开发出一套包含上百个子系统同时又开放具有可扩展性的平台,不是竞争可以逼出来的(反倒是当年EA在80年代的模拟飞行潮流中被竞争逼得开始偷工减料搞砸了自己自从阿帕奇空中打击开始已经成功的引擎和产品线)。。。
ED的老板自小热爱航空,曾经有十几年是活跃的航模爱好者(参见DCS: WWII的Kick Starter上当初的视频)。。剩下的不用我细说吧?。。。
然后从商业上,的确飞行模拟是一个小众的爱好,但要想面对民间市场让普通飞行爱好者获益(而不是只卖给飞行员培训机构)的话,仍然必须有良性的商业模式才能够持久,不然就会像EA和微软那样入不敷出而倒下(是的,微软的FSX的模拟飞行工作室解散多年了,这还是在已经开始销售了新的MS:Flight之后)。。然而走商业模式开发空战飞行模拟的唯有ED一个从很多年前的侧卫2.0以来这么多年来一切做的越来越好。。。ED正是少有的不仅知道什么才是真正高水平的战斗飞行模拟同时又能够有能力把它可持续地做出来的,而且ED专做小众的模拟,不像微软和EA有别的项目来获得资金。。。
而且同样走商业模式的曾经的微软,看一看现在FSX市场的各种产品是多麽的参差不齐,低水平的东西占大多数?。。而只有ED自己的第三方模式带起来的市场每一部产品都是DCS级别,并且第三方开发者越来越多开发的产品也越来越多。。。
你无知不是错,但是既然你对一切一无所知,请问你有什么资格对ED指手画脚?
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发表于 2015-4-10 07:37:02 来自手机 | 显示全部楼层
zzzxxx007 发表于 2015-4-10 01:48
跟竞争没有任何关系。。。ED愿意自掏一大笔钱(官方公布光是Bf-109的气动开发就砸了近150万美元,而整个D ...

原来是这样啊,我才玩这个没几天,很多事情不知道,你别生气啊。我也是等得着急了,再过几个月我就要毕业了,估计以后都很难有机会玩了,等得真难受啊
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发表于 2015-4-30 14:16:04 | 显示全部楼层
等到忘了有2.0出的时候,2.0自己就蹦出来了
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发表于 2015-5-29 18:14:47 | 显示全部楼层
ed主要收入来源又不是dcs 人家军方模拟器服务商
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发表于 2015-9-18 19:24:45 | 显示全部楼层
官方公布光是Bf-109的气动开发就砸了近150万美元,这个叫做烧钱啊!不过毫无疑问ED天生就不是白痴,可以想象一下开发模拟飞行的难度了和复杂度了
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