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为了让更多玩家可以用上SweetFX,并学会如何设置“SweetFX_settings.txt”文件,特做此翻译。能力有限,不喜勿喷。
SweetFX里可以设置很多种优化效果,大家可以先看看有啥用。
效果包括:
* SMAA抗锯齿: 使用SMAA技术来边缘柔化(抗锯齿)图像 - 参见 http://www.iryoku.com/smaa/
* FXAA抗锯齿: 使用FXAAAnti技术来边缘柔化(抗锯齿)图像 - 当然只能工作在DirectX9环境下,使用“\SweetFX\dlls\FXAA DX9 dll\”目录下的d3d9.dll来实现。
* Explosion(爆炸、激增):散射像素,类似于Irfanview图像处理软件里的爆炸过滤器。
* Cartoon(卡通): 创建概略轮廓效果,让图像更卡通化。
* Advanced CRT : 模仿一个老旧的凸面CRT显示器画面效果。
* LumaSharpen : 使图像更锐利,让细节更容易看到。
* Bloom : 使强光散发到其周围。
* HDR : 模仿一个HDR的效果
* Levels : 设置一个新的黑白点,可以更快更容易地增加对比度,但是会造成clipping.Curves效果同样可以做到这一点,它使用更微妙的方式,而不会造成clipping。
* Technicolor :使图像看起来像是使用三色带技术处理的 - 参见http://en.wikipedia.org/wiki/Technicolor
* Cineon DPX : 使图像看起来就像是从电影转换到CINEON DPX的。可用于创建一个“阳光灿烂”的样子。
* Monochrome(单色黑白化) : 去除图像的颜色,让它好像是黑白电影。
* Lift Gamma Gain(伽马增益):调整亮度和颜色的阴影,中间色调和高光(效果明显好于 Tonemap效果)
* Tonemap(品质图): 调整伽马,曝光,饱和度,增白和除雾(有可能导致clipping)
* Vibrance(变奏): 根据其原始饱和度进行智能饱和优化(如果是负值,也可能是减少饱和度)。
* Curves : 使用S-curves进行对比度调整 - 不会造成clipping。
* Sepia : 将图像深褐色化(旧胶片质感) - 参见http://en.wikipedia.org/wiki/Sepia_tone#Sepia_toning
* Vignette(暗角) : 将图像边缘变暗,使得它好像是用相机镜头拍出来的。- 参见http://en.wikipedia.org/wiki/Vignetting
* Dither (抖动、递色): 允许递色处理,来模拟出更多你的显示器无法显示的颜色。参见http://en.wikipedia.org/wiki/Dit ... nd_image_processing
* Border : 使屏幕边缘黑化,作为一种处理“迫使有一些AA模式有时会造成的明亮边缘”的方案
* Splitscreen(分屏): 允许画面同时显示未优化及优化的画面,用于对比。
* Custom(习惯定制) : 一个模板,允许更多方便地处理它们自己的shader. 仅需要编辑“ /SweetFX/Shaders/custom.h” (需要一点编程支持哦)
主要就是这些了。 |
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