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求助啊小R斑竹,怎么讲LOD文件导入到3DMAX啊????

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发表于 2014-4-23 23:14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己想改一下东风113等中国飞机,研究了半天LOD格式,是不是要下个插件?

另外LOD格式是否已经是加密了,我下了插件导入到3DMAX也不能改?

求解答

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 楼主| 发表于 2014-4-23 23:15:08 | 显示全部楼层
你需要3D STUDIO MAX来制作飞机和其他物体.也可以用其他软件生成3D模型,然后把它们转换成与3D STUDIO MAX 兼容的格式(即可以导入).但是最后一个步骤是把它们转换成SFP1系列特有的.LOD格式.这需要3D STUDIO MAX和THIRDWIRE(SFP1开发组)制作的3D MAX插件.
制作涂装需要诸如PHOTOSHOP和PAINTER SHOP PRO一类支持24-BIT BMP格式图象的图象处理软件.免费的编辑软件,如GIMP,应该也好用.最好使用支持图层处理和带有阿尔法通道的32-BIT TGA格式图象(用于飞机的标记,编号等)的软件

翻译中保留了一些英文名词,以免引起一些使用PHOTOSHOP等的同志误解.
如有错漏,请同志们更正
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发表于 2014-4-24 09:41:38 | 显示全部楼层
插件的作用是,Max源文件→lod文件,单向且不可逆转.要改模型可以联系MOD的作者修改更新,或者从作者那里获的MAX源文件(当然这个不太可能).有听说过(未亲自测试过)16进制编辑器可以对lod文件作轻量级的修改,诸如修改某个零件的材质,删除某个零件等.
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发表于 2014-4-24 12:17:59 | 显示全部楼层
楼上是专业的modder
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