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[讨论] ED什么时候能停止瞎折腾呢

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发表于 2013-8-6 17:44:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个DCSW,每个升级都调参数,让飞友无所适从。提高耐玩性也不能这样做啊!再次鄙视、持续鄙视ED!
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发表于 2013-8-6 19:45:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 JasonXieyf 于 2013-8-6 20:05 编辑

FC3的数据都不平衡对对抗都极为不利 不是120太水很假 就是美机太逆天没人飞2729
改数据说明游戏还不完善
希望ED早日能找出一个平衡方案

其实根本原因在于
1.苏机依赖体系严重——即使是苏27,在很多方面依旧依赖整个体系执行任务。F15C F4E就可以在少数支援机的支持下远程奔袭到敌空域完成任务,而苏机的主要任务就是依据体系优势组织F15C F4E完成任务。
单纯空优“公平对抗”本身就对苏机不利
2.毛子美帝飞机本来就不对等——自从70年代中后期,毛子搞飞机总是比美帝落后半代(对抗F4的MIG23刚装备两年 美帝就F14已经上天了)。苏联解体以后毛子更是战斗机中的垃圾 几十年不变。游戏里苏机有那么多R77已经很给老毛子面子了。

要我说 根本解决 两个方案:
1.DCS 1990.这个年代苏联还没有解体 苏27刚刚形成战斗力没有几年 而双方都没有装备主动弹。那个年代两家的半主动弹都不靠谱。尤其是毛子的导弹,不出意外是不会击中目标的{:soso_e100:}AIM7也好不到哪里去。那个年代的狗斗还是很常见的,能拖到狗斗就更依赖技术了,更有玩头。
2.DCS 2010 YY一下 给毛子苏35M 上R77 美机就改改玻璃化座舱。

当然 这么大的工程量 ED肯定懒得搞了...
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发表于 2013-8-6 19:54:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 a060627s 于 2013-8-6 20:07 编辑

ED近来有些醒悟 开始逐渐考虑平衡性了 基本已恢复FC2的准平衡的时代 并且导弹性能更体现出了真实性
我们可以从51st的比赛中发现 su27完全不需要装备主动弹 就可以和F15C平原厮杀 不过我估计他们也不太愿意使用R77。。。
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发表于 2013-8-6 20:27:02 | 显示全部楼层

FlankerSU-27

本帖最后由 FlankerSU-27 于 2013-8-6 21:55 编辑

最近一直在玩快捷生成的任务,感触颇深,27与15 8V8(全是AI),一轮齐射就成了2V8,几秒后就成了0V5,也就是说27ER在120面前毫无还手之力,27ET对120能达到1:1,但毕竟射程在那呢。。。毕竟不可能每个人都像51ST一样。。。所以,提高苏机BVR能力迫在眉睫。。。
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发表于 2013-8-6 20:36:35 | 显示全部楼层
FlankerSU-27 发表于 2013-8-6 20:27
最近一直在玩快捷生成的任务,感触颇深,25与15 8V8(全是AI),一轮齐射就成了2V8,几秒后就成了0V5,也就 ...

提高苏机BVR是一个方向 降低美机BVR也是一个方向。削弱120性能显然是不真实的 干脆大家都半主动弹 AIM7对R27ER其实这样不仅真实 对技术要求也最高
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发表于 2013-8-6 21:18:16 | 显示全部楼层
我觉得DCS系列又不是星际争霸,要那么平衡干吗?
模拟软件(我不认为DCS World是一款游戏)追求的是真实,无限接近真实才是应该走的路。
现实中美系的玩艺就是强,非要搞成一样岂不是严重背离真实,那样才是悲剧。
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发表于 2013-8-6 21:31:09 | 显示全部楼层
me109e7 发表于 2013-8-6 21:18
我觉得DCS系列又不是星际争霸,要那么平衡干吗?
模拟软件(我不认为DCS World是一款游戏)追求的是真实,无限 ...

先把国内对抗模式改了再说吧...................................
按照真实来 战场永远对毛子有利。DCS的地图在黑海 美军不可能有那么多前进基地 而毛子既熟悉地形又有纵横交错的SAM网 而且补给源源不断。除非国内的比赛搞成美军在劣势状态下向俄军发起进攻 可是我看不到这样的趋势


其实要做到真实和模拟兼并可以的
1.就是在背景上适当YY 现有的装备加上虚构的装备量。
毛子还是有拿得出手的东西的 苏35M 米格29S。现在就假设毛子中【敏感词】500亿刀了 空军有钱了 大规模装备了这些玩意 这样只要美国不出F22 和美国还是能基本抗衡的
2.时间节点放在某个苏机刚装备 但美机已经服役很久的时间。比如吧 苏27刚服役的80年代中期。双方都没有太靠谱的导弹 至少比现在这个120打天下的年代好多了
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发表于 2013-8-6 22:25:55 | 显示全部楼层
AI只能用于测试导弹或者是进行专项测试练习,电脑和人脑无法比。高手间过招还要涉及到心理战以及各种配合,AI无法模拟
另外并不是苏机过弱,只是苏机的打法和美机有很大不同,绝大多数的人都只会照着美机的打法打,或者钻山沟,却几乎没有人研究苏机的打法,所以国内苏机很难达到51st那样
只要是游戏就无法真正模拟真实 不管是什么游戏 尤其是人和人对抗类的 都要考虑能形成对抗元素间的平衡性 否则这个公司就属于不会做对抗类游戏 你觉得一个游戏里只有15和15对抗精彩还是15、27和29之间相互对抗有趣呢 ED不做好15和27的平衡是很错误的想法 如果到时候飞对抗的全用15 飞27全飞特技 那么这个游戏还不如BMS 注重15和27平衡兼顾模拟真实才为上策
ED现在基本已经做到15和27的平衡了 并且FC3也确实比FC2真实了些 也算是我们的钱没有白花
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发表于 2013-8-7 07:24:13 | 显示全部楼层
a060627s 发表于 2013-8-6 22:25
AI只能用于测试导弹或者是进行专项测试练习,电脑和人脑无法比。高手间过招还要涉及到心理战以及各种配合, ...

我觉得现在27和15还是不平衡丫。。。15的120完全可以压着打 打了就跑跑的还快
有主动选择战与不战的权利
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发表于 2013-8-7 07:27:00 | 显示全部楼层
JasonXieyf 发表于 2013-8-6 21:31
先把国内对抗模式改了再说吧...................................
按照真实来 战场永远对毛子有利。DCS的 ...

考虑到军事保密的因素,拿出Su-35等现在比较新的战机最多也就是个意淫,模拟成四不像还不如不弄。
同样的时间段美军的玩艺先进这是我们必须承认的现实,所以只能研究合适的战术或倾向于俄军的地域优势才是正途。
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