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[讨论] 提议新游戏规则,让大家玩的更爽!

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发表于 2013-5-5 16:07:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sanx22 于 2013-5-5 16:50 编辑

提议今后比赛或联赛执行新的游戏规则。我设计的规则有三种提供参考:

1、
  死亡淘汰。双方以一个航空中队为规模(8架战斗机,导弹,油箱若干),打完结束,机型地面支援可随意,可设计对地任务辅助。
2、
  美苏争霸。双方也以航空中队为规模,但苏军需开启地面雷达指引(现实中苏军本就是如此)。至于美军要不要预警机那可随意。但如果美军开预警机苏军也应有预警机和地面雷达双重指引。以上完全遵循事实设计。
3、
  混合淘汰。同样以中队为规模,美苏混编,规定机种比例。至于别的那就随意好了。
我提到的这些想必会有很多美机党反对,就如同给2777一样。但我想说的是,飞美机的不要仅仅考虑自己的小利益。天空并非美机的天下。这个世界本就该多彩。我们中国人总喜欢把别人挤兑死才开心。只要你们别天天的反对任何提升苏军战斗力的做法。LOFC这个游戏可以更精彩。
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发表于 2013-5-5 17:16:36 | 显示全部楼层
前两个不错 第三个 原来insky就有战术中队的建制 不是随便就能改的。但是原来的中队无法马上把人集结起来 打散重建又会打散原来几年的关系网 我觉得不好

关于雷达 我觉得预警雷达可以开 但是双方把预警机开开来最好 1更真实 而且可以去猎杀预警机 2美机虽然雷达比较强大 但是没有苏机那种多用途显示器 相对位置找起来很不方便。3防止打友机

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发表于 2013-5-5 17:31:01 | 显示全部楼层
另外 我觉得建立点任务会更好玩点。。
像这样的光是玩空优 论坛发个帖 晚上一群人进主机上TS 哪天不能玩

如果有组织地搞联机 不如搞点带任务的 比如限定时间内 红方从A机场起飞B机场降落 蓝方从BCDE机场起飞拦截 看最后有多少飞机能撑到B机场。或者红蓝双方各两架25T用SEAD+9A4172挂载互相敲防空阵地(inSky以前的对地任务) 没有复活死了观战 。比单纯的空优好了很多。
而且这样的一个好处就是积极应战 单纯的打了就跑 或者打了就换飞机 不管用了(敌人都来轰炸了 不拦截就是任务失败 按真实的来 硬着头皮也要上)
这样一局会快很多 一晚上多来几局 内容会充实很多。而且门槛也不会比现在高哪里去

现在的倾向就是贴近真实 天天一张图打空优也没意思。。。。。


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发表于 2013-5-5 18:54:25 | 显示全部楼层
真实和乐趣有的时候是不能合在一起的。
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发表于 2013-5-5 19:14:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 JasonXieyf 于 2013-5-5 19:18 编辑
唯一 发表于 2013-5-5 18:54
真实和乐趣有的时候是不能合在一起的。

我感觉改成任务 乐趣会大很多 也会更真实。。
像现在这样起飞 打弹 回家 和平时主机上玩没啥区别 反而没意思。。
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发表于 2013-5-5 19:30:16 | 显示全部楼层
众口难调啊
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发表于 2013-5-5 19:30:22 | 显示全部楼层
众口难调啊
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发表于 2013-5-5 20:08:04 | 显示全部楼层
hx5791 发表于 2013-5-5 19:30
众口难调啊

1155说到点子上了,对于活动方式,inSky现在很多想法,但是大部分人还是喜欢简单的对抗形式,

而且要做综合任务的话,需要很多人参与到作图中间来,并非一个人就能搞定的,

而简单的对抗,符合大部分的口味,重要的是不需要太多的人参与到前期策划中间来,

如果我们人力够了,一定会向综合任务的方向走的。
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发表于 2013-5-5 20:10:07 | 显示全部楼层
JasonXieyf 发表于 2013-5-5 19:14
我感觉改成任务 乐趣会大很多 也会更真实。。
像现在这样起飞 打弹 回家 和平时主机上玩没啥区别 反而没 ...

问题是现在大部分人的乐趣是空优对抗,综合任务太枯燥,现阶段喜欢的人还是少啊
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发表于 2013-5-5 20:10:21 | 显示全部楼层
唯一 发表于 2013-5-5 20:08
1155说到点子上了,对于活动方式,inSky现在很多想法,但是大部分人还是喜欢简单的对抗形式,

而且要做 ...

就算打对抗也按1楼622那方法也好啊。。。
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