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高配置飞天狗无视此贴,还在画面和性能纠结的睡不着觉们过来:
1、TEXTURE(贴图)项一定要选“中”,这和FC2不同,选高对显卡资源耗费非常大,因为F-15、A-10、MIG-31、F-18等许多新模型用了起码不低于4096级别的贴图,开中比开高能提高10FPS,而且总体画面没有多少损失,真要说损失,就是一部分还在用FC2的老模型的飞机贴图有点恶心,比如F-14、F-4等,其他的都还是非常漂亮的
2、HSCENES(地景)项一定要选“中”,和FC2一样,这项也是十分耗费显卡资源的,尤其FC3如此优美的地景,更不是省油的灯,顺便说下哪些开花花草草的,FPS剧降,这又不是FPS游戏,而且开个高空战斗机还能欣赏花花草草么,关了吧。同样道理树林渲染最低1500就够了,没那多讲究的。
3、CIV TRAFFIC(地面交通),不说了,ED长期以来留下的吃CPU大户,关,除非你实在想看火车;
4、WATER (水面效果),这项对整体FPS耗费不是很大,但是遇到激烈的海战就明显了,FPS降一半,一半设为“中”,又好吃又好看,此项可以酌情开高;
5、VISIB RANGE(可视距离),对CPU耗费巨大,显示越远,CPU需要渲染的东西越多,CPU不是很强劲的话,还是选“中”就可以了,但是如果选“低”,就要注意需要手动改一个参数,因为ED默认可是距离为“低”时,一些武器的模型将使用低模,也就意味着你会看到满天的四方形状的导弹、四方形状的炸弹(红白机么?)具体设置在graph.cfg文件里面
6、HEAT BLUR(热尾流),对FPS影响不高,开吧,很好的效果,也是LOCK ON 的特色
7、SHADOWS(阴影),说实话,开中和开高没太大区别,但FPS有区别,开中即可,一定要保证有自投影的效果,要不然太难看,座舱阴影就不要了,没意思。
8、COCKPIT DISPLAYS (座舱分辨率),512足以,除非你拿放大镜玩游戏
9、HDR,还是关了吧,开这个容易瞎狗眼。
10、反光镜也是影响FPS的一个要素,看情况开启。
如此设置,在双核3.0,512显存,8G内存的环境下,80%场景保持30FPS以上,地面飞机多时保持20FPS以上,极个别情况掉到20FPS以下。
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