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[技术交流] 请教高人问题!

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发表于 2007-7-29 01:13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天在给飓风中队做涂装,初期还进展不错,27那套已经完工,可29有一个问题,29的背上不像27是几乎平的一个面,29背上有个棱角,本人PS技术实在烂的没话说,自己试着改了改,结果出现如下的情况

图1

旁边还有个面是黑的,于是凭着自己烂的可以PS技术,我自己尝试了一下,结果出现如下情况

图2

还是没对齐……

于是我发一个源文件包上来 涂装源文件下载地址点这里

包里有两个bmp图片:MIG-29C-PAINT-DEF-R1.bmp情况如图1所示
                                   MIG-29C-PAINT-DEF-R1 copy.bmp 如图2所示  

谁帮忙把这个位置给对好了奖励导弹!

[ 本帖最后由 FlyBNB 于 2007-7-30 21:58 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-7-29 12:57:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-7-29 13:07:50 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-29 16:41:23 | 显示全部楼层
嘿嘿嘿...[s:14]
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发表于 2007-7-29 17:21:59 | 显示全部楼层
[s:15] 512的灌水技术真不是盖的。。:haha: :haha:
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 楼主| 发表于 2007-7-30 12:30:44 | 显示全部楼层
[s:16] [s:16] [s:16]
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发表于 2007-7-30 12:42:04 | 显示全部楼层

和游戏UV有关

这个模型的最初制作没有考虑这个个花纹的图装~所以为了把UV展平~ 就把UV分割来展~这样~很方便~ 考虑到节约资源~把UV的位置进行调整~ 所以一般的修改图案,会刚好处在UV被分割~地方~~~  解决方法就是多次尝试~~以减小视觉的差距~  根本解决方法就是~~重新把模型的UV展开~把接点合并后在倒入游戏~这个旧涉及到了模型的倒出和倒入~~  不知道楼主听了这些还有这个方面的遗愿没?~[s:15]   嘎嘎嘎嘎~~~   貌似的确有人说~LOCK ON的UV的展的确不是很好~当然~是我们这些喜欢MOD的人认为~因为不方便做修改~~~~[s:17]
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 楼主| 发表于 2007-7-30 19:29:17 | 显示全部楼层
LS说的太复杂了……
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发表于 2007-7-30 19:37:08 | 显示全部楼层
[s:15] 听不懂.[s:17]
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发表于 2007-7-30 20:23:11 | 显示全部楼层
嘿嘿嘿again……[s:14]
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