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楼主: D死亡骑士K

[讨论] 请教几个导弹规避方面的问题。

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发表于 2012-9-16 16:13:59 | 显示全部楼层
根据RWS掌握信号增长速度,适时硬甩同时大量抛射干扰,近距用桶滚规避几乎没用了在2.0里面,还有就是利用39机动规避,不过最好是先敌发现先敌发射才是最佳的导弹规避方式
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发表于 2012-9-16 17:27:30 | 显示全部楼层
减小对方机载或者弹载雷达 RCS,

实际做法就是将飞机与对方雷达成垂直,将对方至于你的机翼方向,快速变化高度,注意要加大对方导弹变轨次数以及尽量拉开相对距离

由此可以说,如果对方在你正前方,最理想的机动是,向39点做破s机动。速度越快粤海,G值达到最大为好(注意别黑视),高度降到最低限。同时兼顾抛放干扰弹
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发表于 2012-9-16 23:50:12 | 显示全部楼层
其实LO里不可逃逸区是有bug的 不可逃逸区内导弹发动机在持续工作 导弹处在加速状态 而这时候导弹的可用过载是比较低的 用硬甩的方法规避不是很难 前提是得看实际情况做机动
倒是导弹发动机刚刚熄火以后其机动性最强 最难规避 这里就有一个问题了 导弹的不可逃逸区是在当前条件下对方飞机不做任何机动的前提下由火控计算机算出来的 对方飞机不做机动 导弹发动机熄火前就能命中敌机 但是对方飞机一旦做了机动 碰撞时间就会变长 自然就是导弹发动机熄火以后才能碰撞到敌机 如果碰巧导弹发动机刚熄火不就 那就很难硬甩了 得想其他办法 剧烈下降高度诱使导弹撞地是个好办法

点评

真实的导弹也是这样,因为发动机刚熄灭时导弹最轻,能量最大,有最好的机动性,所以这已经不是BUG吧。  发表于 2012-9-19 20:41
真实的导弹也是这样,因为发动机刚熄灭时导弹最轻,能量最大,有最好的机动性,所以这已经不是BUG吧。  发表于 2012-9-19 20:41
真实的导弹也是这样,因为发动机刚熄灭时导弹最轻,能量最大,有最好的机动性,所以这已经不是BUG吧。  发表于 2012-9-19 20:40
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发表于 2012-9-19 20:48:54 | 显示全部楼层
算是bug LO中中距弹在加速段是可以当格斗弹使的 特别是冷发射(抛射发射)的 比R73和9都好使
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发表于 2012-9-19 21:46:31 | 显示全部楼层
至少在游戏中,不能利用云层规避
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发表于 2012-9-19 23:02:49 | 显示全部楼层
不要去迷信什么不可逃逸区之类的说法,这个游戏里,就没有必中的导弹,只是概率而已。。
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发表于 2012-9-26 14:25:44 | 显示全部楼层
距离近,在不可逃逸区,尽量与来弹方向垂直做大机动,一来使对方脱锁,补射不及,二来可能能甩掉,但是概率也很小,弹射是保命的唯一选择,O(∩_∩)O哈哈~
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发表于 2012-10-13 14:28:48 | 显示全部楼层
都是高人
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