本帖最后由 xiner 于 2012-7-12 18:35 编辑
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1,飞行员可以控制车辆。主机任务中,双方CM地面武装指挥官必须用。开A10C等飞机可以做到在空中打开F10地图,成为E8联合星一样的空中指挥机7 U; d3 D4 l& k/ B
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2,间接火力支援,速度最快的是自行火炮。火箭炮阵地准备时间长,再装填时间长,发射后目标明显,需要时刻转移。
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3,AI的火力支援或者直接射击精确度都是变态的。所以要求地面车辆,一定要多利用地形,多移动。最重要的是先发制人,谁先开火谁就能胜利。不要迷信美国和俄国战车的装甲。都是一下的货。
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2 p. j; k; B: X1 n) f4,M109帕拉丁和俄国自行火炮利用地图计算距离手动射击要比让电脑自动控制射击准确。开火速度快。装甲部队仅仅作为稳固战线的盾牌。主要的火力输出在于空军近距支援(CAS)和地面远程火力支援还有最重要的就是要地防空。1 ?2 S" p8 b* E o4 z
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5,手控防空车辆不现实。如果不加入目标标签的话。高空飞机根本看不见。低空速度快跟踪速度你手转没AI自己转的快。
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% [: t( H+ j3 O* I, Z" E6,JTAC相当重要,现在看ED如何将A10C K50和CA绑在一起。最重要的如何将JTAC的目标数据上传到A10CTAD中。
: I" F" D' b( p6 ^# q总体来说CA灵活性已经不错比武装突袭的模型和地理面积都要大很多。加上专业的空军。这将给DCS世界带来革命性变化。如果学会构建地图的话。将有不错的攻防出现。+ K: s( ^$ ?" m( S& g7 p0 |; d
7.最蛋疼的一点开始了,两栖车辆不能过河,所有地面车辆进水就死。在ED没有修改的或者加设工程车辆之前,联机攻防的首要任务就是炸桥和保桥。% t0 @ t9 [% s2 ], I3 N* p. ?. f: Z( n# h
PS一点。弹药运输车都是酱油。弹药打光了过段时间自己补满
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