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[讨论] DCS CA初玩评测

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发表于 2012-7-12 12:34:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiner 于 2012-7-12 18:35 编辑
4 T. _* ]0 X4 q' k: a4 z9 ^4 o, o2 z, D6 Q
1,飞行员可以控制车辆。主机任务中,双方CM地面武装指挥官必须用。开A10C等飞机可以做到在空中打开F10地图,成为E8联合星一样的空中指挥机
4 M( k3 Q, U" f/ f2 d6 S: j3 Z0 ^  S: `8 _4 M9 }  v
2,间接火力支援,速度最快的是自行火炮。火箭炮阵地准备时间长,再装填时间长,发射后目标明显,需要时刻转移。
: a+ Y8 g3 b; j1 {! {$ M
- `) {* O% c3 d5 X# o3,AI的火力支援或者直接射击精确度都是变态的。所以要求地面车辆,一定要多利用地形,多移动。最重要的是先发制人,谁先开火谁就能胜利。不要迷信美国和俄国战车的装甲。都是一下的货。6 k6 M8 A8 t5 O5 [! u
' d8 |2 ~, k2 A: I1 K" s- f  D
4,M109帕拉丁和俄国自行火炮利用地图计算距离手动射击要比让电脑自动控制射击准确。开火速度快。装甲部队仅仅作为稳固战线的盾牌。主要的火力输出在于空军近距支援(CAS)和地面远程火力支援还有最重要的就是要地防空。
( u8 G2 e6 {6 r; t4 ~' W$ e/ L8 G, d; C1 S9 o/ D; P
5,手控防空车辆不现实。如果不加入目标标签的话。高空飞机根本看不见。低空速度快跟踪速度你手转没AI自己转的快。
+ C) P2 r  _9 {% o
+ F( D3 x# e7 U' b6,JTAC相当重要,现在看ED如何将A10C K50和CA绑在一起。最重要的如何将JTAC的目标数据上传到A10CTAD中。
, u0 G& _6 c$ z* ~7 I2 r0 h! R! v总体来说CA灵活性已经不错比武装突袭的模型和地理面积都要大很多。加上专业的空军。这将给DCS世界带来革命性变化。如果学会构建地图的话。将有不错的攻防出现。6 y& n6 F' v# P, {" p/ H8 X
7.最蛋疼的一点开始了,两栖车辆不能过河,所有地面车辆进水就死。在ED没有修改的或者加设工程车辆之前,联机攻防的首要任务就是炸桥和保桥。
$ p  ]: B& |' T0 lPS一点。弹药运输车都是酱油。弹药打光了过段时间自己补满
) A5 K9 ?9 i2 L2 O( @! F/ g
5 t# q+ O5 G. y1 G7 l/ {

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参与人数 3导弹 +30 燃油 +35 收起 理由
菜鸟 + 10 + 10 很给力!
FlyCat + 10 + 25 赞一个!
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发表于 2012-7-12 14:16:24 | 显示全部楼层
不错,LZ问个问题,任务编辑器里面,放进去几辆车和一架a10,貌似选择角色的时候必须要选择飞行员才能控制这些东西,要是选择其他的角色,F10上面根本什么都看不到,这个是怎么回事
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发表于 2012-7-12 14:27:24 | 显示全部楼层
防空车没有雷达吗?这样太蛋疼了吧。
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发表于 2012-7-12 14:58:20 | 显示全部楼层
补充一下缺点!% o1 T) s8 Q- V& p: u' g) m
1、地面建模还是稍显粗糙,地形、房屋等等,官方发布的截图地面很多草,所编建的测试地图里没见到$ b# w4 w4 @3 {

( o. J, c1 g, v% L1 E* {' b7 O( I2、地面车辆建模从第三视角看还是蛮精致的,但第一人称视角下看到的炮管子还是有点儿有棱有角的,感觉有点儿不舒服(被战地3惯坏了眼)- s5 R5 l; z" P3 h: _$ t
! i6 F- M" g8 R1 E: `: K; N
3、损毁物理模型就没有,房子永远打不烂、树也倒不了,坦克、车辆啥的也是一炮就挂,不像DCS飞机那么讲究了,打哪儿坏哪儿
; e, |/ H: |' w
" c0 s+ j" j, ^+ E2 ~( P6 V) p4 O但总体来说,CA还是蛮有意思的,联网互动应该更有趣味,毕竟这个只是DCS第一次发布地面模组,也是ED实现数字化战场而迈出的第一步,以后发展空间还很大,假以时日,应该会有更好的改进!* L+ y% P$ g5 ~+ B1 O$ x
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发表于 2012-7-12 15:03:48 | 显示全部楼层
zrj 发表于 2012-7-12 14:16
( i- D7 G6 t- X不错,LZ问个问题,任务编辑器里面,放进去几辆车和一架a10,貌似选择角色的时候必须要选择飞行员才能控制这 ...
6 U+ X) O: h6 @' e8 U& X7 P
在任务编辑器里,点击左边栏上的battlefield commanders按钮,出来的界面里要设置红蓝双方各个角色的数量,都不为零的话,在进入任务时,就有相应的角色可以选择了
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发表于 2012-7-12 15:07:43 | 显示全部楼层
Wolfhound0104 发表于 2012-7-12 14:27 5 J" f) B* H0 F  c) J0 N6 D2 u( g
防空车没有雷达吗?这样太蛋疼了吧。

, n4 A) g9 Z( r只能控制目视制导的防空,这个一开始就讲过的,
2 A3 `1 S, N+ W1 i% q8 S. _, }4 D* j% E: R7 e. V" Q! v' V3 m
雷达不知道以后会不会加入
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发表于 2012-7-12 16:17:46 | 显示全部楼层
FlyCat 发表于 2012-7-12 15:03
5 W) D6 m( j1 i- F5 s+ H在任务编辑器里,点击左边栏上的battlefield commanders按钮,出来的界面里要设置红蓝双方各个角色的数量 ...
6 r5 h6 Z6 S* {- K
没用啊,我都设置了,但是进入游戏只有选择角色为飞行员才正常,飞猫出个视频教程吧
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发表于 2012-7-12 17:19:02 | 显示全部楼层
zrj 发表于 2012-7-12 16:17 " V1 p; D  E9 A3 h
没用啊,我都设置了,但是进入游戏只有选择角色为飞行员才正常,飞猫出个视频教程吧
' ^  x" m) k$ h8 z+ z
你任务里放的车是不是刚好不是可控的地面单位啊
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发表于 2012-7-12 17:30:19 | 显示全部楼层
对这个,很感兴趣,楼主信息很重要
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发表于 2012-7-12 20:08:55 | 显示全部楼层
很想入手。但不知道拟真度如何,Bug多不多......
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