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本帖最后由 yiyp77 于 2014-12-24 15:38 编辑
以下游戏需要DOSBOX模拟器,XP和WIN7完美运行,支持摇杆,支持联网。
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《Su-27 Flanker 1.0》,1996
发行时间: 1996年
Flanker 1.0是DOS版,用DOSBOX模拟器,XP和WIN7完美运行,支持摇杆,设置好后有声音,可以联网。
苦力帽使用JoyToKey替换。
使用D-Fend Reloaded设置联网方法:
1、主机端——先“激活UDP/IP模拟”,然后设置“服务端”。游戏里面,点“Flight”下面“Network Play...”,填写名称,Link mode模式选“Master主机”,IPX channel通道选“1”,Apply,Run运行。
2、客户端——先“激活UDP/IP模拟”,然后设置“客户端”,然后IP地址填写主机的IP地址,比如“192.168.1.100”,可以在路由器里面查看IP地址。游戏里面,点“Flight”下面“Network Play...”,填写名称,Link mode模式选“Slave客户”,IPX channel通道选“1”,Apply,Run运行。
3、XP和WIN7,必须准许D-Fend Reloaded访问网络,然后开始联网战斗。
DOSBox把DOS系统下的IPX虚拟成TCP/IP协议,DOS联网游戏都可以参考这个方法。
游戏下载:
WIN-XP,WIN-7用DOS模拟器:
D-Fend-Reloaded-1.3.0-Setup.rar
请自行搜索下载。
安卓DOS模拟:
安卓DOS模拟-DosBox Turbo-1.4.1.rar
请自行搜索下载。
这款游戏是我玩过的飞行模拟中,气动性模拟得最好的(注意,我说的不是“最好的之一”)。毕竟是苏霍伊设计局的模拟器设计师做出来的东西,感觉就是“真实”!在气动性这一项上,我给了它满分。襟翼效果、G力都是需要你在训练中逐渐适应的(因为在其他游戏中没有这么真实,开始时你会感到不适应)。降落则更是一个需要仔细观察和调节的过程。退出螺旋?这可不是那么简单的事,非经过长时间的练习,你才会感到有点把握。SU-27的训练模式也非常完善,尤其独特的是,它可以自己飞任务,让你观察它是如何微妙仔细地调节油门和攻角的,然后你就可以依样画葫芦地照飞不误。得分较低主要是由于该游戏的地形、天空和光线实在太差(现在似乎有一种倾向,人们谈到某游戏图形做得差,就说“和SU-27一样”),战斗飞行也缺乏趣味性。总体上,感觉它就是一个“模拟器”,还不是一个“游戏”。
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《USNF》,1995
《傲气雄鹰》为玩家提供了众多的机型选择,本意是出奇兵,让玩家可以狠狠地爽一把,岂料弄巧成拙:众多的机型必然使座舱的逐个细画成为不可能,结果是一个大大的抬头显示仪被画在屏幕的正中,没有个性化的座舱配置,无论是何种机型,都是按一些Shift+1之类的键调出千篇一律的状态显示屏。这简直让人不能忍受!让事情变得更糟的是,这些显示屏像子窗口一样在屏幕上弹出来!My God!要知道玩飞行游戏的时候我绝不希望该游戏提醒我:“喂,老兄,你不过是在玩电脑游戏而已!”游戏的任务也比较无趣,乏善可陈。唯一值得欣慰的是电脑敌机和僚机的AI还不错。我曾在该游戏中与电脑僚机做了一个经典配合:前方发现敌人米格-29!命令僚机攻击后,我迅速将机头调整到与敌人路径垂直的方向上,不紧不慢地飞行以吸引敌人。敌人果然中计!狂咬我机,狂发导弹。我或以Flare,或以Chaff,或以切入导弹半径来躲避,一一化解攻势。此时,从我的敌机视角窗口中,我看到僚机从天而降,悄没声息地出现在敌机尾部,迅速占据了完美的攻击位置!结局可想而知。
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《阿帕奇95》,1995
Digital Integration公司企图拣长弓I的漏子,借自己游戏的连网作战能力分得市场一杯羹,这就是DI的《阿帕奇95》(奇怪,游戏界似乎总是一窝蜂!)。但是,该游戏的水平实在差了点,气动性、地形、直升机外观、射击效果等等都与《长弓》不可同日而语。就是其连网功能也是磕磕绊绊,很不稳定(是不是急着抢市场、追进度,留下了很多Bug?)。网络速度也不好,帧速较慢。总之,只要玩上一下午,就很难提起兴趣再玩下去。我对各位玩家的建议是:不要理会该游戏。
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《EF2000》,1995
DID公司的这款作品曾经让人赞不绝口。挪威海岸的山脉雄伟连绵,碧蓝的海洋起伏动荡,白色的浪花不断地拍击着嶙峋的山壁。地形效果让DOS下的玩家不禁怦然心动。天空碧蓝如洗(北欧国家的环保做得真不错)。直插蓝天的战机飞到云层之上后,放眼望去,天顶的蓝色和你在真飞机(当然是民航机)上看到的一模一样。云层在战机下翻涌滚动,形态各异,光线明暗变化都很真实。其实,图形方面也并不是没有缺陷的。也许编程人员为了在游戏进行中尽量减少对调色板的更换,游戏的色彩以青、黑、灰为主,不是那么绚丽。EF2000设计的各种视角非常特殊,效果动人,其中有许多是你在其他的飞行游戏中看不到的。我怎么只给了它70分?这是因为在“趣味性”这一“要”上分数较低所致。一进入游戏是一个简陋的界面,你就在此进行各种选择。没有过场动画,没有任务背景,没有人性的交流。如果不是以前没有看到过这样漂亮的画面,我可能很难玩下去。
评测文字转自:http://combatsim.cpgl.net/articles/feature/flierinsky/flierinsky.htm
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