(inSky)

 找回密码
 立即加入

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1509|回复: 5

Honeyfox  noclip 我想请教下

[复制链接]
发表于 2012-4-4 22:05:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如
[Fuselage]
ModelNodeName=Fuse
HasAeroCoefficients=TRUE
ShowFromCockpit=TRUE
DamageRating=DESTROYED
CLa=0.0465
CD0=0.0095
Cmq=-0.1741
Cyb=-0.0822
CLaMachTableNumData=7
CLaMachTableDeltaX=0.40
CLaMachTableStartX=0.00
CLaMachTableData=0.800,0.850,0.900,0.937,1.041,1.166,1.278
CD0MachTableNumData=7
CD0MachTableDeltaX=0.40
CD0MachTableStartX=0.00
CD0MachTableData=1.150,1.100,1.000,1.783,1.829,1.999,6.231
CmqMachTableNumData=7
CmqMachTableDeltaX=0.40
CmqMachTableStartX=0.00
CmqMachTableData=1.000,1.000,1.000,14.653,19.811,35.186,54.076
MinExtentPosition=-1.7,12.2,-1.2
MaxExtentPosition=1.7,-10.3,1.2
CollisionPoint[001]=0.0,12.0,-1.0
CollisionPoint[002]=0.0,0.0,-1.0
CollisionPoint[003]=0.0,-10.0,-1.0
HasVortexEmitter=FALSE
DamageRating=DESTROYED

如果ModelNodeName=  填正确的话
飞机插地是否能保证降落时model 这部分不会陷到地面里去

如果不行  还有无别的办法?
回复

使用道具 举报

发表于 2012-4-5 09:14:02 | 显示全部楼层
否,光那里填上没用,最直接是加个起落架.
MinExtentPosition=
MaxExtentPosition=
CollisionPoint[xxx]=
这几组最好也填上
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-4-5 17:25:25 | 显示全部楼层

回 1楼(noclip) 的帖子

这两个是什么位置?还有下面point 是什么?
我飞机做好之后modenodename填写正确,与别的飞机相撞时 他就从我 模型穿出去 不知道再改哪里。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-4-5 21:31:16 | 显示全部楼层
Min/Max ExtentPosition主要负责武器杀伤时的检测范围。
CollisionPoint是和地形的碰撞检测,数量越多,精度越高。
和其他飞机碰撞检测用哪个我还真不是很清楚,估计是前者。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-4-7 20:51:46 | 显示全部楼层

回 3楼(HoneyFox) 的帖子

谢谢  honeyfox与noclip
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-4-7 21:27:24 | 显示全部楼层
弹仓啊弹仓,我什么都不知道
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|(inSky)

GMT+8, 2025-5-16 04:05 , Processed in 0.049816 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表