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用google earth 做自己的地形场景(ZT)

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发表于 2010-6-5 00:54:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 需要以下工具: google earth 英文版   FSX豪华版光盘1中的SDK工具 FSX_KML 工具  FWTool工具

2.工具介绍: google earth 主要用于区域绘制. 即利用google earth 的区域绘制功能绘制你所想要设计的区域.小到一条公路 大到一个海岛. 你绘制的类别越细.做出来的场景就越好看
                   FSX中附带的SDK是FSX为大家准备的基础设计类工具,其包含了很多有用的模型和场景,以及任务设计的工具.
                   FSX_KML 是一个把 googleearth 保存的绘制区域 KML类文件转换成 FSX需求的场景类文件的工具
                   FWTool 是一个转换场景的库类文件,它将在 FSX_XML 中加载

3 设计思路:FSX中附带了上百种的地形素材或纹理,本设计思路就是用这些纹理或素材通过精细描绘做出符合自己口味的地形.其主要利用google  earth的区域选定和定位功能,选定所要设计的场景的位置和形状以及大小. 然后在 FSX_KML 中为所选的区域搭配上相应的素材和纹理,然后升成到FSX的插件场景目录中.制做方便,简单快速.

4.具体步骤: A  打开 google earth 在 "Add" 中选定 "ath "  或 "loygon"  path是全手动自己描绘区域 ploygon是有一点自动识别区域 具体的使用方法自己体会. 点了这两项中的某一项后 弹出的窗口就是要求你保存一下区域名和其他信息.点 确定 后你所绘制的区哉保存成功.注意看左边栏,就会有你所绘制区域的存档.

                   B 另存此档为 KML 格式,放在任何你记得住的地方.

                   C 打开FSX_KML 工具 在工具栏中选择 "roject" 然后选择 "Add KML "  把你另存的 KML文件导进来 这时注意观察左下的工作区表格中 .此将出现你导入的 KML文件 在 "description" 的下拉条中选择你想要为此区域填充的素材和纹理(因为我也是刚刚翻译,一共有多少纹理和每个纹理的效果我也不是很清楚,自己看着纹理的标题找找吧).具体的 更多纹理或素材列表见 "FSX_KML_TAGs.XML"

                   D 以上步骤做完后,就可以生成你做的场景. 在工具栏中 点 "Build" 在窗口中确定其所需程序的相应目录是否正确,确定你是否拥有所有程序. 然后 "Build" 这样你的场景就做好啦 是不是很简单啊.


做好的场景已经导入FSX中 你只要直接打开 游戏进入 把飞机开到你所设计的场景区域就可以了看到效果了.

当你看完本教程.最重要的一点: 第一 当你愿意分享你做的场景时,请用以下格式共享你的场景: 纬度_经度.bgl  纬度和经度当然就是你所设计的场景的中心位置了. 场景设计得越细越好. 你也可以直接共享你的 KML文件 让其他朋友直接在你的场景上继续完善, kml文件的格式 也是 纬度_经度.kml



原文地址:http://bbs.fsxcn.com.cn/thread-1707-1-1.html
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发表于 2010-6-5 08:37:51 | 显示全部楼层
嘿嘿
这个比较好玩``
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发表于 2010-6-5 10:09:53 | 显示全部楼层
卧槽,这个强大
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发表于 2010-6-5 10:34:18 | 显示全部楼层
顶了,问一下,fs有没有像X-plane一样的实时地景工具?
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发表于 2010-6-5 19:47:57 | 显示全部楼层
能否用在FS2004上
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发表于 2010-6-13 11:36:21 | 显示全部楼层
试一试哦[s:57]
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发表于 2011-4-21 19:20:37 | 显示全部楼层
不错!! [s:19]
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