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[讨论] LOCF2.0帧数测试(7L放上放导弹和多机编队图)

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发表于 2010-4-6 19:29:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kingcold 于 2010-4-6 19:59 编辑

废话不多说,上图,我08年10月买的机器当时5K,配置如下
CPU:  intel Q6600
  主板:  华硕P5Q pro
  内存:  DDR2  800   2X2G
  显卡:  ATI4850  256BIT  512M
  操作系统:   WINDOWS 7 32位
    没有超频使用
  LOCK ON效果: 水面中等  没有公路交通  没有飞鸟   其他全高

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发表于 2010-4-6 19:38:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 silverliu 于 2010-4-7 00:46 编辑

intel Q6600

Intel 酷睿2四核 Q6参数



Intel 酷睿2四核 Q6参数
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基本参数
适用类型 台式CPU
CPU系列 CORE 2 QUAD
生产厂商 英特尔
CPU内核
核心类型 Kentsfield
CPU架构 Core
核心数量 四核心
热设计功耗(TDP) 105W
内核电压 0.85-1.5V
制作工艺 65纳米
晶体管数目 5.82亿
核心面积 286平方毫米
CPU频率
主频 2400MHz
外频 266MHz
倍频 9倍
总线频率 1066MHz
CPU插槽
插槽类型 LGA 775
针脚数目 775pin
CPU缓存
一级缓存 32KB
二级缓存 4MB*2
CPU指令集
指令集 MMX、SSE、SSE2、SSE3、SSSE3、X86-64
CPU技术
虚拟化技术 Intel VT
内存控制器 视主板芯片而定
其他参数
其他性能 支持病毒防护技术
支持增强型英特尔 SpeedStep 技术
支持增强暂停状态(C1E功能)
支持英特尔 64技术
其他特点 工作温度:< 62.2℃
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发表于 2010-4-6 19:39:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 silverliu 于 2010-4-6 19:42 编辑

打起导弹来, 会不会卡?


16 VS 16  呢?
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 楼主| 发表于 2010-4-6 19:46:24 | 显示全部楼层
打起导弹来, 会不会卡?


16 VS 16  呢?
silverliu 发表于 2010-4-6 19:39

不卡,因为2.0的导弹烟雾很轻,至少我玩着这不卡
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发表于 2010-4-6 19:52:20 | 显示全部楼层
配置不错.
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发表于 2010-4-6 19:54:44 | 显示全部楼层
完了,积极性被打消了
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 楼主| 发表于 2010-4-6 19:58:37 | 显示全部楼层
打起导弹来, 会不会卡?


16 VS 16  呢?
silverliu 发表于 2010-4-6 19:39

16 VS 16?你用1.12玩卡吗?
我附上放导弹的图和大编队图

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 楼主| 发表于 2010-4-6 20:05:26 | 显示全部楼层
由于论坛限制了附件大小,空间又传不了图了,所以图小,请大家见谅
如果看不清,有张图可以解释一下7L第一张图共有16架F15,帧数左上角可见,画面设置见1L,还有,2.0里导弹的烟雾做的很轻,而且如果关掉标签的话飞机的可视距离也变得很近,至少比1.12近多了,所以我想多机打起来也应该不会卡,应该和我现在的帧数差不多,周末我打算和朋友联机试试,周末告诉大家联机效果
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 楼主| 发表于 2010-4-6 20:07:35 | 显示全部楼层
7L最后一张是放了8个AIM120,可见导弹的烟雾很轻,如果关掉标签比较不易观察
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发表于 2010-4-6 20:14:28 | 显示全部楼层
LZ我的配置玩起会怎么样  估计一下     AMD 4800+      2G 内存     8600GTS!
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