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痿科协:雨

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发表于 2010-2-11 03:56:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
差不多一个月以前做出来的,彻底改善了sf里面的雨,至于雷电还在研究中。结果毫无疑问会用于woi plus3。

具体实现方法会出现在近期sf知识库文章中,请关注dof经典喷气区。

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发表于 2010-2-11 11:20:42 | 显示全部楼层
闪电可以用全屏白光显示0.1秒来实现吧。。。
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发表于 2010-2-11 12:26:57 | 显示全部楼层
建议加入雪的效果,在有雪的地图里很美丽的.

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发表于 2010-2-11 14:31:54 | 显示全部楼层
45354建议加入雪的效果,在有雪的地图里很美丽的.
lukuan 发表于 2010-2-11 12:26

雪在地面似乎堆积不起
DBS,冬季地图影响不大,但你这个图就有点假了.......
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发表于 2010-2-11 15:38:04 | 显示全部楼层
关注楼主的头像````  [s:17]
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发表于 2010-2-14 15:29:10 | 显示全部楼层
2# HoneyFox


这样的话你任意高度都会被闪到。。。那不是很假吗
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 楼主| 发表于 2010-2-14 15:49:02 | 显示全部楼层
怎么可能。。。

你在sf里面飞雨天,穿云之后到云顶上雨就没了。

目前我有两个方法生成闪电,一个是靠粒子系统生成一个粒子,粒子本身的贴图是一张雷电的tga,但是我目前还没解决多张tga轮换的问题,看起来单调。另一个是靠粒子系统生成随机连续方向的白色粒子模拟闪电,可是看起来很不像。
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发表于 2010-2-16 15:02:20 | 显示全部楼层
lz真的很强大
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发表于 2010-2-16 20:17:37 | 显示全部楼层
怎么可能。。。

你在sf里面飞雨天,穿云之后到云顶上雨就没了。

目前我有两个方法生成闪电,一个是靠粒子系统生成一个粒子,粒子本身的贴图是一张雷电的tga,但是我目前还没解决多张tga轮换的问题,看起来单调 ...
orsin 发表于 2010-2-14 15:49


not a problem.

多种闪电用多个Emitter使用不同的时间间隔来释放,这样玩家看起来就没有单调感。
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发表于 2010-2-19 18:11:30 | 显示全部楼层
路过看看...
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