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谈一点对nova空战技术的理解心得,算是为新人解惑

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发表于 2009-11-22 14:51:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
在拉法叶看到有新人写的帖子,得出“速度=生命”的结论,这一点很值得鼓励。认清了速度的重要性,对于技术的提高有莫大的好处。然而仅仅有速度还不够,俗话说,进攻是最好的防守,一味挨打是永远成不了高手的。如何生存,如何求胜,弄明白这个才能学到更高的技术,成为空战的高手。

想学习更高层次的空战技巧,首先要明白什么是能量空战,什么是角度空战。
角度战术的指导思想,是在最短的时间内获得对敌机的绝对位置优势(获得射击位置)。为此往往不惜损失大量能量。而能量空战则不同,它主张先获得能量上的优势(速度和高度等),然后再寻找攻击的机会。
在现代空战中,两种战术各有千秋,但异曲同工,都取得了大量的战果。孰对孰错,至今没有结论。然而不少王牌飞行员都认为,视情况交替使用两种战术,才是最恰当的做法。

回到nova。由于游戏仿真程度较低,导弹的速度等因素未被考虑,因此战机的操纵就成了取胜的唯一要素。

不少新人都有这样的感觉:刚开始玩,只见高手的飞机在自己眼前晃来晃去,自己无论如何拼命拉杆都无法捕捉那个飘忽的身影,眼花缭乱中被不知道哪个方向的流弹打爆;后来听从高手的指导,狂练加速,直到把飞机飞的空中解体,却发现高手的飞机总是不紧不慢跟在自己后面,慢斯条理的用机炮戳自己发动机……
原因其实很简单,思路过于极端了。只有速度不行,只有角度也不行。两者结合才能获得胜利。

用游戏术语阐述现代空战的观点的话,我是这样解释的……

能量=防御力
角度=攻击力


拥有了充足的能量,却不知道如何切入角度的人,就像是拥有绝对防御却没有攻击的乌龟,只会使战斗成为毫无疑义的追逐赛;
拥有了优势角度的人却不知道如何保持能量,就像是拥有强大攻击却只能孤注一掷的狂战士,一击不中,就马上成为刀俎上的鱼肉。

第一次接触飞行的人,脑子里想的都是如何击落对方,片面追求攻击力的结果就是失去了最低限的能量,成为固定靶,犹如石牛入水,有劲使不出来;
在老手的熏陶下,又往往片面倚重速度,一味追求高能量,结果变得毫无威胁力,没头苍蝇一般的瞎打乱撞。

一个优秀的战士,不应该只有攻击,也不应该只有防御,均衡发展才是王道。当然你可以侧重一面,但是决不能无视另一面的效果。
以前跟某神话说起过,空战就应该学习刺客精神,力求疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。对峙时,尽可能隐蔽自己,不到时机决不出手,不暴露任何破绽,活着才能胜利;行动时,下手稳、准、狠,力求一击致命,不留后患。犹如一条毒蛇(F-16战役玩过没?你的编队呼号就是viper——毒蛇,呵呵),伺机而动,直击要害。

做到这些并不容易,但是只有有了方向,才能找到正确的方法。在实战中找技巧,水平就会渐渐提高。经历许多战斗之后,或许会过头来想这些,就会更明白其中的意思了。

这些东西可能有点抽象,也没提出实际的做法,但是能明白其中的道理,对提高技术有莫大的好处。我不是高手,只算个老手。在许多场战斗过来后,悟出了这点东西,有不足谬误之处,还请多多排砖。
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发表于 2009-11-22 15:20:48 | 显示全部楼层
好帖,原来接触模飞也是从NOVA的F22,F16入手的,看了1466的这个帖子确实有感而发,对刚入手模飞特别是机炮格斗刚入门的飞友很有帮助,希望管理员加分、加精!
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发表于 2009-11-23 21:30:10 | 显示全部楼层
说的很有道理
不过这么一说,我也感受到了Nova等的仿真度低的缺陷,貌似这个游戏,能量对进攻不怎么有用
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发表于 2009-12-6 08:39:34 | 显示全部楼层
回到nova。由于游戏仿真程度较低,导弹的速度等因素未被考虑,因此战机的操纵就成了取胜的唯一要素。
这句话是什么意思?能具体说明下到底怎么回事吗?
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 楼主| 发表于 2009-12-6 17:53:07 | 显示全部楼层
4# yzqsdbhyj
简单的说,导弹本来也是跟战斗机一样,讲究能量大小的——刚发射的时候动能最低,速度约等于飞机速度;随着飞行时间增加,动能逐渐增大,势能(可以简单理解成燃料)逐渐减少,在能量空战理论下其攻击能力也会逐渐变化。然而在nova里,导弹一发射速度就已经固定了,始终保持固定速度,其效果优劣仅仅取决于攻击瞬间的角度,逃脱导弹也就与现实中出现了不小的差距。
再比如说机炮,学过物理的人肯定明白,炮弹的速度应该等于飞机速度+火药产生的速度;然而在nova里这也被简化了——炮弹的速度已经被固定,就像光线一样,甚至连地球引力都未被考虑……这也导致了瞄准方法上的不同。
至于在现实中的能量理论,有兴趣清参看ftp上的《现代空战条件下的能量机动理论》一文。能量空战理论是很庞大而深奥的东西,短短几句话是解释不清楚的,在低仿真的nova中,知道如何应用于机动就可以了。
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发表于 2009-12-8 17:53:38 | 显示全部楼层
楼主正解
不过对于角度和能量来说
速度是基础 没有速度支撑 角度和能量说白了是空谈
把握到了角度 却被高速机瞬间甩过去 没有更多的能量来拉起机首咬住敌机 导致很壮观的后果
能量空战我还不太明白呢 O(∩_∩)O~
楼下的继续拍砖 我永远打酱油的出现
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 楼主| 发表于 2009-12-10 11:54:28 | 显示全部楼层
本来么,高度和位置也是能量的重要因素,只不过在nova里面体现的太不明显了……
绝大多数机动动作,乍看是角度问题,但是成功与否其实都取决于能量……
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发表于 2009-12-12 10:02:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 FF.CN 于 2009-12-12 10:16 编辑

能量和角度不是对立的,是辩证统一的,就像一个硬币的2个面,就看你在对抗时视防御还是攻击向哪个方向偏或中立....当然所有的能量都是为了攻击的(转弯角度/半径),当然视不同机型而转变快慢不同,没有纯粹为了能量而能量的.....
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发表于 2009-12-12 10:14:30 | 显示全部楼层
NOVA其实是一个很好的能量和角度转换的初级游戏,你有多大的能量就能拉多大/多久的角度来咬住对方,被子咬的人都是能量损失快的人....

或者说是看谁的转换效率高低的问题,这就是AOA/G的把握(角度和半径的取舍),即通常说的操控,杆量...
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 楼主| 发表于 2009-12-12 19:43:55 | 显示全部楼层
蓄势待发……用这个词总结还是蛮恰当的~~~
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