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怎么样才能使SFP-1的机场有地面飞机?

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发表于 2007-6-1 16:04:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶的机场经常是空的,在ACE上见到有补丁下,但是下了还是没有显示.
谁能告诉偶那个补丁放在哪里的?
http://forum.combatace.com/index ... s&showfile=4313
是不是上面的这个?

[ 本帖最后由 F16CJ 于 2007-6-1 16:05 编辑 ]
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发表于 2007-6-1 22:49:40 | 显示全部楼层
his mod includes .ini files and details on how to make static versions
of all of the stock aircraft in SFP1, to populate your airfields.

[Credits]
Many thanks to TK for providing the originals as part of SFP1. If there
are any problems with these mods then please contact me directly, not
ThirdWire. Thanks.

[Light and Heavy Statics]
There are two versions of the stock statics included here: light statics
and heavy statics.

Light statics are represented by all friendly aircraft in the game and
these are extremely stripped down versions of the originals. A light
static should not hit your FPS as much as an original flyable one.

Heavy statics, which I sometimes call \'Touchable\'* statics, contain the
minimum changes necessary to make them static. These statics can be
destroyed by the weapons in the game, including cannon fire. They are
ideal for use on enemy airfields as part of strafing missions.
Therefore, heavy statics represent all of the enemy aircraft in the
game.

*Remember the scene in the 1987 film Untouchables, when the guy gets
wasted in the lift? Touchable. Get it?!

[Installation Instructions]
1. Make a copy of the stock aircraft that you want to make into a
static.

2. Rename the new folder by deleting the \"Copy of\" text and appending
\"_static\" to the end of the aircraft\'s name. For example, \"Copy of F-4D\"
becomes \"F-4D_static\".

3. Open the new _static folder and delete the cockpit folder and all of
the individual files within, such as in the .ini and .bmp files. DO NOT
delete the folders containing the textures. For example, for the
F-4D_static leave the USAFGrey1 and USAFtan1 folders.

4. Delete the original aircraft .ini and _DATA.ini files. For example,
delete the F-4D.ini and F-4D_data.ini files.

5. Drop in the new replacement .ini files that I have supplied for that
particular aircraft. For example, drop the F-4D_static.ini and
F-4D_static_DATA.ini files into the F-4D_static folder.

6. For prop aircraft there\'s one more task, required to make the props
appear stationary. Copy the newly supplied PROPDISCx.TGA files into the
appropriate Texture folder inside the static aircraft folder. For
example, for the O-1E_static, copy the propdisc2.tga file into the
\'USAFWhite1\' folder inside the O-1E_static folder, overwriting the
existing .tga file. This new .tga replaces the stock one with a
non-blurred version, that is used to static the prop.

[Sample Statics Display Mission]
I\'ve included a sample mission file _Stock SFP1 Static Lineup.msn for you
to see each Static in the game and get some idea how you display and
position them.

That\'s it. You can now reference this static in any missions you create.

Cheers, kind regards, P.T (comrpnt). :-)

[Notes on Headings]
The game engine will sometimes snap the heading of a static aircraft
approx 25 degrees from where you specify, offset from the main four
points of the compass. For example, Heading=270 becomes 303 when the
game starts, despite the definition in the .msn file. This is
particularly true of Heavy statics. This is due to the AI behaviour
treating the static as if it is on the runway. At this time there is no
known fix for this bug. Some aircraft do it and some don\'t, and some
aircraft only do it at certain airfields. Light statics are less prone
to this behaviour -- possibly due to the limited amount of data defined
in their data .ini which the AI in the game has to work with.
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发表于 2007-6-1 22:52:51 | 显示全部楼层
金山是这样翻译的.......................[s:15]

他的 mod 包括。ini 申请和关于该如何制造静态的版本细节
SFP1 的所有存货的飞机, 居住在你的飞机场。

[信用]
对提供最初者作为 SFP1 的一部份的 TK 的许多谢谢. 如果在那里
任何的这些 mods 的问题然后请直接地连络我, 不
ThirdWire。 谢谢。

[轻和重的静力学]
有在这里被包括的存货静力学的二个版本: 光静力学
而且重的静力学。

轻的静力学被在游戏中的所有友好的飞机表现和
这些是被极端脱衣下来的最初者的版本。 一个光
静电不应该击中你的每秒显示匡页数像最初的可飞一样的很多。

重的静力学, 我有时呼叫 \'可触的\'* 静力学, 包含那
最小量改变必需的使他们成为静电。 这些静力学能是
在游戏中根据武器破坏,包括大炮火。 他们是
理想为在敌人飞机场上的使用当做 strafing 任务的一部份。
因此, 重的静力学表现所有的敌人飞机在那
游戏。

*记得在 1987 电影的现场无法触的, 当人拿
在电梯浪费? 可触的。 拿它?!

[安装指导]
1. 作存货飞机的副本哪一你想要制造进入一之内
静电。

2. 藉由划除 \" 副本 \" 本文重新命名新文件夹而且附加
\"_ 静电 \" 为目的飞机的名字。 举例来说, \" F-4 D 的副本 \"
变成 \" F-4 D_static\" 。

3. 打开新人 _静电文件夹而且划除驾驶员座舱文件夹和所有
在里面的个别文件, 像是在那。ini 和 . 文件。 不
划除包含质地的文件夹。 举例来说, 为那
F-4 D_static 离开 USAFGrey1 和 USAFtan1 文件夹。

4. 划除最初的飞机。ini 和 _DATA.ini 文件。 举例来说,
划除 F-4 D 。ini 和 F-4 D_data.ini 文件。

5. 偶然造访新的替换。我已经为那供应的 ini 文件
特别的飞机。 举例来说,降低 F-4 D_static.ini 和
进入 F-4 D_static 文件夹之内的 F-4 D_static_DATA.ini 文件。

6. 因为支柱那里的飞机是另外一个工作, 需要制造支柱
显得静止的。 复印崭新供应的 PROPDISCx 。TGA 申请进入那之内
在静态的飞机文件夹内充用质地文件夹。 为
为 O-1 E_static 的例子复印 propdisc 2 。tga 文件进入那之内
\'USAFWhite1\' 在 O-1 E_static 文件夹内的文件夹, 写得过多那
现有的。tga 申请。 这新者。tga 代替存货人一与一
非被版本模糊的, 那习惯于静电支柱。

[样品静力学展览任务]
我已经包括一个样品任务文件 _存货 SFP1 静态的 Lineup.msn 为你
在游戏中见到每种静电而且得到你显示的一些主意和
放置他们。

那是它。 你现在能叁考你产生的在任何的任务的这静电。

愉快, 类型注意, P。T(comrpnt). :-)

[在标题上的笔记]
游戏引擎将会有时咬断静态飞机的标题
大概 25 度从哪里你叙述, 从主要人弥补四
指南针的点。 举例来说, 标题=270 变成 303 当那
游戏开始, 尽管定义在那。msn 申请。 这是
特别地真实的重静力学。 这是由于人工智能行为
注入静电好像它在跑道上。 在这次没有
为这一个虫的已知固定。 一些飞机做它而且一些不, 和一些
飞机只在特定的飞机场做它。 轻的静力学是比较不俯伏
至这一个行为 -- 可能地由于有限制量的数据定义
在他们的数据中。在游戏的人工智能必须合作的 ini。
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 楼主| 发表于 2007-6-2 08:00:30 | 显示全部楼层
不明白什么意思[s:15] 能解释一下吗?
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 楼主| 发表于 2007-6-2 08:08:48 | 显示全部楼层
偶尝试将里面的文件(如F-4B的)复制到相应的文件夹中,还是没有显示[s:15]
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发表于 2007-6-2 10:36:53 | 显示全部楼层
汗,说明文件讲的很清楚啊。。。。。。。。。。。

只要把它的压缩包解压出来,然后copy到airplane目录里面,然后朝每个对应的static目录里只添加飞机的涂装文件,也就是除了cockpit之外的那几个文件夹(其实不copy也可以的,就是会出现白色的飞机)

然后,他有个示例的msn文件,去打那个mission就能看到










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 楼主| 发表于 2007-6-2 13:56:08 | 显示全部楼层
原帖由 baldo 于 2007-6-2 10:36 发表
汗,说明文件讲的很清楚啊。。。。。。。。。。。

只要把它的压缩包解压出来,然后copy到airplane目录里面,然后朝每个对应的static目录里只添加飞机的涂装文件,也就是除了cockpit之外的那几个文件夹(其实 ...

谢谢,现在行了
不过只能在这个任务里有,其他任务里机场还是空的[s:15]
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发表于 2007-6-3 07:51:28 | 显示全部楼层
然后,他有个示例的msn文件,去打那个mission就能看到

不太明白,可否再详细些,那个msn文件怎么用?[s:15]
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