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发表于 2009-8-31 12:11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
有时候想写一套lockon新人入门教程。可惜一想就觉得太复杂,内容越牵扯越多,所以一直没写。
如今有这么一块可以自己锁贴的地皮,就在这一点点写大纲吧。有时间就慢慢补充。

其实也未见得就成什么教程。重点照顾一下常见的、容易误解的问题吧。

[ 本帖最后由 fanqi1234 于 2009-8-31 12:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-8-31 12:14:14 | 显示全部楼层

基础知识:固定翼的飞行

本帖最后由 fanqi1234 于 2009-10-11 17:01 编辑

(真飞机怎样,不管。
什么力学、流体,不管。)

一、气流和机翼

机翼为飞机提供了升力。它来自两个方面:
  • 割开正前方高速撞来的空气后,机翼本身特殊的形状导致机翼上下两侧气压不一致。
  • 机翼平面与吹来气流的角度,导致机翼上下两侧气压不一致。


抛开机翼形状的特殊设计不提,气流来袭方向与机翼这个平面的夹角,就是常说的【攻角】(Angle Of Attack: AOA),有些资料中也叫它【角】[拼音YING  jiao]。既是上图中的角α(“阿尔法”)。
(不要将此概念与“角”[拼音yAng jiao]  混淆,两者没有直接关系)

要注意,攻角这个角的两边,一个是机翼平面,一个是机翼碰触的相对气流的来袭方向。与整个飞机的姿态、地平线在哪完全无关。



二、引擎(engine)是一切的基础
\"You can\'t direct the wind, but you can adjust the sails\"
你不能指挥风,但你可以调整帆。
引擎(Engine)的出现,让这句帆船时代的真理彻底失效。

没有从恰当方向吹来的、足够强的风,机翼就不能为飞机提供升力。
强劲的、正确安装在机身上的引擎,可以使飞机在需要时,即可得到“正确的风”(从机头吹向机尾)——进而,在正常情况下,获得需要的升力(从机腹推向机背)。

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 楼主| 发表于 2009-10-11 16:18:58 | 显示全部楼层

基础知识:基本飞行数据

本帖最后由 fanqi1234 于 2009-10-11 16:33 编辑

一、高度  (Altitude)
在Lockon中,高度只有两种。
1、雷达高度  (Radar Altitude)
在机腹下方装一个简易雷达,用于测量机腹与地面的距离。因为是简易雷达,所以有效范围很小。通常在距离地面1500至2000米以内才能使用。越近越精确。


2、气压高度  (Baro Altitude)
在飞机上装一个气压表。通过比较[测得的飞机附近的气压]与[指定位置(高度)的已知气压],估算当前飞机所在高度。
在Lockon中,这个[指定位置(高度)的已知气压]中的“指定”位置永远是【海平面 = 高度0】。


3、Lockon之外  (Baro Altitude)

在实际飞行与其它飞行模拟(游戏)中,气压高度中的“指定”数据会按需要而有所不同。
例如,有些机场会要求进、离的飞机使用“场压”(将机场气象站测得的气压输入到高度表,这个机场在这个高度表上读出的高度是0。常用于高原机场,飞行员不用考虑机场海拔多高)
有些地方会给飞机一个“修压”(修正的海平面气压高度。将海面的真实气压输入高度表,海平面高度会显示0。海边和周围机场较多的机场用起来很方便。飞行员会知道自己离海面多远)
高空航路一般会用“标压”(把1013百帕这个数据输入到高度表。不论地面实际气压如何,只当气压表测得1013百帕时,高度表才显示0。方便远程航行,不用调来调去,一会爬升一会下降)

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 楼主| 发表于 2009-10-11 17:06:05 | 显示全部楼层

基础知识:基本飞行动作

零、基本操纵面(需要《纸飞机》或类似教程,有Flash动画最好。外链)

一、平飞

二、爬升

三、下降

四、转弯

五、配平(现代战机不使用配平片,跳过配平片不讲。避免“方向相反”的迷惑)
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 楼主| 发表于 2009-10-11 17:08:57 | 显示全部楼层

基础知识:基本导航

一、导航原理
(待补充大纲细节)(外链?)


二、航向(磁航向与真航向的差别要外链。夹在这里内容太臃肿且对Lockon没用)



三、无线电导航(NDB、VOR,外。   ils放这里合适么?)
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