(inSky)

 找回密码
 立即加入

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1789|回复: 9

[二战新兵] 这是什么意思

[复制链接]
发表于 2009-8-28 09:05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是什么意思  谁能翻译下

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即加入

x
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-28 14:41:07 | 显示全部楼层
仿真设置(难易程度)
·引擎分别启动
Separate Engine Start 多引擎飞机需要分别控制每个引擎 开启

·综合引擎管理
Complex Engine Management 需要驾驶员根据飞机的状态对散热器、整流罩通风片、增压器和燃料混合控制器,进行手动控制 开启

·发动机过热
Engine Overheat 强迫引擎长时间满负荷工作将导致引擎过热 开启

·扭矩和陀螺效应
Torque & Gyro Effects 螺旋桨的旋转将使飞机在纵轴上向相反的方向倾斜,同时俯仰和偏航操纵将产生陀螺效应 开启

·颤振效应
Flutter Effects 临界失速飞行和高速飞行时机翼表面气流畸变产生的振动 开启

·风和湍流大气影响
Wind & Turbulence 侧风将影响起飞和着陆,而湍流影响平飞 开启

·失速和螺旋
Stalls & Spins 低于临界速度或过大的仰角将导致升力陡降,飞机将可能失控,同时可能发生围绕立轴旋转的进入螺旋的危险 开启

·物理损伤及结构强度
Vulnerability 仿真飞机的物理损伤,不同的部位拥有不同的结构强度 开启

·黑视和红视
Blackouts & Redouts 当正荷载过高时产生黑视,约以5G加速度开始,头部会缺血,眼前变黑,视野会因此大大缩小或完全消失。负荷载过高时产生红视,以约2G加速度开始,头部充血,视野变红 开启

·真实射击效果
Realistic Gunnery 真实曲线弹道,及其炮弹的损伤威力 开启

·有限弹药
Limited Ammo 机枪和机炮弹药有限 开启

·有限燃料
Limited Fuel 燃料将被消耗直至引擎停车 开启
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-8-28 14:42:33 | 显示全部楼层
·保持座舱模式
Cockpit Always On
飞行员必须面对仿真的座舱和仪表板,没有其他任何视角 开启

·禁用机外视角
No External Views 从外部看自己的飞机和他人的飞机 关闭

·头部震动
Head Shake 飞机常常会剧烈地震动,同时飞行员的头部也会震动,妨碍视野 开启

·禁用飞机标签、图标
No Icons 我们感知真实环境的能力远远高于在相似虚拟环境中感知事物的能力,图标让物体更容易被发现 定制

·禁用锁定视角
No Padlock 关闭目标辅助搜索功能 开启

·云层影响
Clouds 在空中将出现云层,并可利用云层攻击或逃逸 开启

·禁用快速完成任务。
No Instant Success 必须完成当前任务降落才能进入下一任务 开启

·起飞和着陆
Takeoff & landings 飞行员必须完成起飞和着陆过程 开启

·真实着陆效果
Realistic landings 着陆时过强的冲击力将可能导致起落架折断 开启

·禁用小地图图标指示
No Map Icons 禁止在地图上的图标其他飞机的位置 开启

·禁用小地图航道指示
No Minimap Path 不在航程图上显示自己位置和航道 开启

·禁用便捷速度显示条
No Speed Bar 不在屏幕左下角显示速度条 关闭
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-8-28 18:33:11 | 显示全部楼层
有汉化补丁为什么不用呢?为什么?为什么呢???????????????[s:15] [s:15] [s:15]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-8-28 18:42:50 | 显示全部楼层
玩模拟 就玩全模拟的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-8-28 22:16:34 | 显示全部楼层
恩,小灯让他们全亮着吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-8-29 09:26:12 | 显示全部楼层
对于新手而言,还是由简到繁逐步提高比较好![s:8]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-8-29 10:02:14 | 显示全部楼层
非常感谢
对于新鸟来说 小灯还是熄了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-8-29 10:45:36 | 显示全部楼层
IL2之所以与其他游戏有所不同,应该还就是体现在设置上,高难度才有更真实的体验,比如空气阻力的影响、失速、急推拉杆会黑视、红视等等,飞不同的机型会带来个体上明显的差异,这是IL2最吸引人的地方---没有人可以突破物理限制,而“只能”服从于飞机机型的特性,以深刻的理解,去达成某种目的。
    至于其他类似无限弹药、无限燃油、开不开速度Bar、机外视角,只要联网,这些都由战役服务器来决定,通常情况下大多服务器仍会维持较高的难度甚至全难度。
    所以,不仅是为了尽快适应IL2的物理环境,从联网狗斗的角度出发,实用的练习方法,仍然是全难度设置,尽管这的确有点不容易。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-8-29 10:54:57 | 显示全部楼层

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即加入

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|(inSky)

GMT+8, 2025-5-17 06:09 , Processed in 0.044985 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表