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[技术交流] 又一个问题,LOCK ON里机身的转向轴心

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发表于 2009-8-22 13:26:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
LOCK ON里面机身的转向轴心是否永远在同一个点?无论 PITCH、ROLL 都以那个点为轴,让机身转动?
有人提到过LOCK ON里面机身有多个质点,那是指质量点,至于转向轴点有没有研究过?
如果有人自制过LOCK ON飞机的物理模型,就一定可以找出这个轴点。
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 楼主| 发表于 2009-8-22 13:29:03 | 显示全部楼层
请对于计算机编程和物理学有认识的人来讨论这个问题。
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发表于 2009-8-22 13:46:40 | 显示全部楼层
学习中。。。。。。
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发表于 2009-8-22 15:50:09 | 显示全部楼层
[s:52] 自己先去找找网上的那些气动模拟的论文。。。也许有些用,也许完全没有用。
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发表于 2009-8-22 15:59:54 | 显示全部楼层
高深。不懂。围观。
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发表于 2009-8-22 16:03:57 | 显示全部楼层
学习,学习。[s:36]    [s:36]    [s:36]
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 楼主| 发表于 2009-8-22 16:15:09 | 显示全部楼层
研究机身转向轴心,不需要看气动模拟的论文。
游戏里面不是只有一个轴心,就是没有固定转向轴心,前者的模型很简单,后者是更真实的模拟,但模型复杂,计算机速度要求高。我试过LOCK ON和FALCON 4,怀疑这两个游戏都是采用固定转向轴心的。
如果能打开游戏里面飞机的物理模型,看看里面的参数,就知道这游戏是不是使用固定轴心。
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发表于 2009-8-22 22:03:50 | 显示全部楼层
玩IL2吧。
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