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AS 34

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发表于 2009-8-20 17:11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天用IDS做反舰任务,打CARGO SHIP,发射的AS 34都没有命中(但是打完任务以后看到又说FIRE AS 34 AT CARGO SHIP,应该不是锁定不锁定的问题),是我的操作有问题还是这个导弹准头不好?简单介绍一下这个导弹吧………………


游戏里对地打击发射导弹的方式不是只有一种吗?
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发表于 2009-8-20 19:49:31 | 显示全部楼层
好像有2中吧?

一种是炸弹...一种是对地导弹...

AS34我不知道是哪种...
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 楼主| 发表于 2009-8-20 20:13:05 | 显示全部楼层

回复 2楼 海洋之水 的帖子

导弹,对地导弹就一种……
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发表于 2009-8-20 20:37:03 | 显示全部楼层
这个问题其实比较普通了,在WOX系列里的对地导弹都有个小毛病,就是如果加速度太快就会没法准确制导,因为大多地对空导弹的可用过载都在3G以下,而WOX的固有问题导致对地导弹最大发射距离撑死了10海里。太快的加速度会导致导弹速度很快增加,从而导致导弹在有限的距离内无法自行机动对准目标。另外,过快的速度也会导致导弹在达到巡航高度时来不及拉起水平就一头扎进海里。

因此,发射对地导弹,如果可能请尽可能在满足以下条件时发射:
1.航向对准目标。
2.拉起一定高度,100M左右即可。
3.载机速度不宜过快,请控制在400节左右。
4.尽早锁定目标,为导弹赢取发射距离。
5.发射瞬间请将飞机拉起成大攻角.(不必要,有时此举反而会导致导弹一头扎进海里)
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发表于 2009-8-20 21:46:20 | 显示全部楼层
楼上的不大对. 巡航导弹等可以轻易达到 70-80公里, 基本上从机场起飞,锁定,就可以直接发射然后将落了. 100多公里没有试过. 当然,取决于你的难度设定, 貌似难度高的话不能在很远的地方选择目标. 这个很久没试,不记得了.

对地导弹可以分为加速段和持续段, 不必开始加到很高的速度然后无动力飞行.

主要还是两个问题,一个是发射过载和可靠性, 导弹可靠性低,你又一边机动一边发射,那不出问题才怪.
另一个是制导方式,如果是运动目标,你用惯性制导或者gps指导方式, 肯定是打不中的,他们只适合打固定目标.
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发表于 2009-8-21 11:42:59 | 显示全部楼层
原帖由 orsin 于 2009-8-20 21:46 发表
楼上的不大对. 巡航导弹等可以轻易达到 70-80公里, 基本上从机场起飞,锁定,就可以直接发射然后将落了. 100多公里没有试过. 当然,取决于你的难度设定, 貌似难度高的话不能在很远的地方选择目标. 这个很久没试,不记得了 ...

如果你把HUD设成EASY,然后发射AGM-28的话,你可以一起飞,然后发射导弹,然后就返航,导弹会自动制导的了。
如果是难度高的话,通常只能在10公里以内,这个时候就不要用AS34之类的了,用AS30比较好。
RE:小小菜鸟
AS34是AS30的放大版,采用雷达制导,是空对舰导弹。也可以对地攻击。
AS30来源于AS20,AS20是法国第一代空对地导弹,采用无线电指令制导,射程4-8公里,1959年服役,AS30采用红外遥控制导,飞行员通过一个控制手柄向导弹的尾部发射红外信号,尾部接收机接收后换算成导弹的控制,AS30射程12-20公里,另外AS30还有激光制导的AS-30L和无线电指令制导的AS30RC等型号
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发表于 2009-8-21 11:44:53 | 显示全部楼层
原帖由 天堂闪电 于 2009-8-20 20:37 发表
这个问题其实比较普通了,在WOX系列里的对地导弹都有个小毛病,就是如果加速度太快就会没法准确制导,因为大多地对空导弹的可用过载都在3G以下,而WOX的固有问题导致对地导弹最大发射距离撑死了10海里。太快的加速度 ...

实际上很多反舰导弹在WOX里的过载都被调低了,例如KH41,游戏里默认是3G,实际上可以做12G的机动。
不过大多数空地导弹过载不行,那是真的。
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发表于 2009-8-21 19:15:08 | 显示全部楼层
呵呵,我还真的忘了我的回答基础是基于全HARD模式下,在目标指示为EASY的情况下,空对地导弹是可以实现远程锁定的。
另外,我认为WOX里的空对地导弹在短距离上的命中和它的加速度还是有一定关系的,本人曾经在SF1.23里对某型苏制反舰导弹做过修改,修改前该导弹加速度高达30G,加速时间2秒,在10海里的射程上基本是当火箭弹用了。后来我修改成加速度10G,加速6秒,命中率几乎就是100%、
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发表于 2009-8-21 23:19:02 | 显示全部楼层
加速时间?是主发动机工作时间吧
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