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IL2中的瞄准镜在帮助大家瞄准目标,消灭敌人的同时,也提供了测量距离的功能.但因为游戏里一直没有
提供瞄准环密位的相关数据,所以大家对使用密位测距法会觉的无从下手.
但如果学会了密位测距法快速测量距离,配合机枪交汇点距离的掌握,那么每一次射击都将是致命的.同时,他也提供了一种可能,就是你不用一个一个去测试敌人的固定位置,只要得到基本数据就可以算出距离.比较适合空中的炮兵拉
在此我们做一个探讨,只是从理论层面来研究,为实战做参考.
一.什么是密位
密位实际上就是测量角度的单位。把一个圆周分为6000等份,那么每个等份是一密位。(在此注意:公制
密位标准划分为标准大圆360度=6000密.美英密位标准划分为标准大圆360度=6400密).这样,一个1/4圆
(90度)就是1500密.
由于一个圆周(360°)等于6000密位,所以容易知道一密位等于0.06度。把密位换算为角度,简单的乘
以0.06就可以了。而把角度换算为密位,应该除以0.06或者乘以16.667。
二.密位如何测量距离
密位测算距离公式为
L=1000xH/a
公式中:L表示观察者至目标的距离(米)
H表示目标的宽度或高度(米)
a表示用望远镜的分化版测出的目标高低角或目标方向角(密位)
方向角是指被测两目标(或一目标在水平方向的两端)对望远镜在水平面上的夹角。高低角是指被测两目
标(或一目标在竖直方向的两端)对望远镜在竖直面上的夹角。
那么,我们举一个例子.
如上图,假设瞄准环的十字线刻度,每一个小格代表2个密,瞄准环中的黄色方块水平长10M.那么,从观察者到黄色方块的距离就是
L=1000*10M/2=5000M.
三.游戏中的密位.
在了解了密位公式后,我们回过头来看IL2里的密位刻度.
因为各国飞机的制造标准不一样,所以每一个刻度显示的密位也不一样.
我们先以德国飞机为例.
德国瞄准镜圆环内的密位刻度距离约为112密,共6个小格,每个小格代表18.67密.
那么,我们看图中的喷火5.
喷火5飞机的翼展为11.18米.(水平宽度,那么我们可以看出他的方向角是多少).该瞄准环内的飞机共占2个格即37.34密.
通过距离公式可以算出L=1000*11.18/37.34=299.41米约等于300米.
和图中显示的距离一样.
接下来.如果喷火占满了你的整个圆环,那么喷火和你的距离就是100米.
这里有一点需要注意,密位测距公式的关键是被观察物体的投影间距准确.也就是H这个值要准,为什么要用飞机水平飞行时带入飞机翼展的值,就是因为在平飞时你观察到的飞机间距是准确的.当然,你也可以观察地面的坦克,如果你知道地面坦克的长宽间距,同样可以用这个方法来测算
四,游戏中的数据
既然知道了原理,那么我们关心的是其他的飞机数据是怎样.通过部分参照就可以算出其他飞机的距离了.
在这里提供一些数据给大家参考.
所有英机和P40,瞄准环的密位距离为105密.(总长105密,空心十字环内圈多出来的横杠距离为26.25密)
所有德机,瞄准环的密位距离为112密.(总长112密,每小格距离18.67密)
所有苏机和美国海军陆战队飞机,瞄准环的密位距离为70密.
所有美国海军飞机,瞄准环的密位距离为100密
游戏里的飞机翼展
FW190--10.5M
喷火3--11.18M
喷火5--11.23M
P51--11.3M
A6M5--11M
109G2--10.6M
最后,请大家验证一下相关数据,可以修正,我的数据是结合游戏推测出来的.并希望得到图表化
五.浅谈陀螺瞄准仪
陀螺瞄准仪的原理就是基于密位测距和重力测量两个值来确定提前量.
首先看下图
陀螺瞄准仪提供了各种飞机的翼展参数,有190,109等等,这个数值就是我们上面提到的H值.(按投弹瞄准仪视角左右移动键)
接下来,按投弹瞄准仪视角增减键可以发现翼展圈是变大或变小,这个变化就是观察物体在瞄准仪上密位值的变化(a值的变化).这就是简单的测距,瞄准仪通过距离,并根据飞机重力加速度的变化来调整光点的提前量.
但是很不幸.在游戏里有两个情况会把这完美的理论打的支离破碎.
1.玩家不断的做激烈运动,使得你很难瞄准飞机
2.H值必须是固定的,就是说你的观察角度必须是能看到敌机全部翼展长度的角度.如果敌机的角度不对(侧身对着你),那么这个H值就不是瞄准仪提供的参数,直接导致测量的距离不准确,提前量就不准.
因此,要有效发挥瞄准仪的作用,你必须飞到可以看清敌机翼展的位置,角度不能有任何偏差.而在实战中,这个位置是比较难飞到的.
[ 本帖最后由 adsl01 于 2009-8-16 20:02 编辑 ] |
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