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MIG-23手动无极变翼初步实现

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发表于 2009-6-17 02:14:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
将Wings Over Israel Plus ReLoad v2.20中的MIG-23ML导入到SF2中,参考AV8B PLUS 的DATA.INI中关于喷口调节的字段对MIG-23进行修改,用trl+,Ctrl-就可以实现了。关键还是在MIG-23 DATA.INI 中的[SwingWingAnimation]这一整段,改成这样的:

[SwingWingAnimation]
SystemType=JET_ENGINE
DeploymentMethod=THROTTLE_CONTROL
ThrustVectoring=TRUE
ThrustVectorInputName=THRUST_VECTOR_CONTROL
ThrustVectorAnimationID=10(这个数字一定要是原机模定义的变翼的动画代码,否则机翼不会有反应)
MaxVectoredPitchAngle=98.0
ThrustVectorControlRate=1.0(这个是响应速率,还需要调试。据说MIG-23的翼由最小后掠角变为最大要7分多钟)

幻影工厂的MIG-23按这个思路改也可以。虽然幻影工厂的定义是左右翼分开写的,但只要把动画代码对应好就没问题。另外,AV8B PLUS机模的喷口角度变化在座舱中都通过仪表和读数体现出来了,那么,从理论上讲完全有可能做出一款从内到外都更精致,拟真度更高的MIG-23。(我指外观和座舱。不同后掠角度对气动的影响——算了吧,估计现在任何游戏都不可能做到)

[ 本帖最后由 yuechuan 于 2009-6-17 03:28 编辑 ]
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发表于 2009-6-17 17:33:09 | 显示全部楼层
TORNADO是无级变翼的,COLUMN5也有,比MIG-23感觉要好得多(貌似和AV-8B PLUS是同一制作团队).何况MIG-23本来就是低端变后掠翼机,三段式.本版COLUMN5借用了SU-17的座舱,做得有些仓促了.建议找个好座舱,用游戏自带的MOD,做个好一点的.AV8B PLUS的喷口思路其实可以用在侧卫的矢量喷口上,INSKY好象做过SU-27SM和SU-30,希望高人发布带推力矢量喷口的版本.
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