所以SKIN文件就也不要COPY了,直升机的CDDS写的比较明显很容易找
UH_60_textures.cdds——UH-60
AH-64_Apache.cdds——AH-64A,AH-64D
KA-27textures.cdds——KA-27,OH-58
WorldTexturesBMP3.cdds——KA-50(部分),MI-24V(机翼高速转动后找不到贴图)
Y4_FInal_Texture.cdds——AH-1W,AH-1G,CH-47D,MI-28N,BDU-50.BRU-42
Y4_FInal_Texture.cdds——GEPARD,STRELA,T-55,T-72,T-80,TUNGUSKA,UAZ(俄罗斯小吉普),各种俄罗斯卡车,ZSU-23
Y3_FInal_Texture.cdds——ICV(不知道什么东西),LAV-25,豹1A3,豹2A5,悍马(普通型,.50机枪,反坦克),M-109,M-113,M1A2,M2,M48(LO里没有的),M6(与M2无很大差异就是导弹发射架为四联装,M2为两联装),MARDER-1A3,MCV-80,MLRS,还有很多其他杂七杂八的东西
Y2_FInal_Texture.cdds-----------MASTA,OSA-9K33,STRELA-1 9P31,BMD-1,BMP-1,BMP-2,BMP-3,BDRM-2,BTR-80,BTR-D,挑战者,M978HEMMT,悍马(复仇者),各式SAU.
Gunners.cdds——毒刺,火炮+炮兵
(还有斯特瑞克轮式装甲车,普通,105MM,迫击炮但忘了在那个CDDS里,不过就在Y2,Y3,Y4里)
按照替换M1A1的方法替换就可以了,以AH-64A为例当我们完成AH-64A的替换并写入贴图引导信息后,迫不及待的进入游戏后实验效果,如果你没挂上武器的话不会觉得有什么,但挂上武器后才会发现武器位置不正确。怎么办呢?
Helicopters武器挂载位置修正
首先用记事本打开MEInit.xml文件,寻找AH-64A,找到
<Helicopter CLSID=\"{F324202D-A045-418B-86D0-7594454FDA81}\" Cannon=\"yes\" EmptyWeight=\"4881\" MaxFuelWeight=\"1136\" MaxHeight=\"6400\" MaxSpeed=\"296\" MaxTakeOffWeight=\"9525\" Name=\"AH-64A\" Rate=\"50\" Shape=\"AH-64A\" WorldID=\"55\">
这行信息后往下拉直到看见<  ylons><  ylon FiZ=\"-4.3\" Number=\"1\" Type=\"0\" 后面有X,Y,Z 三个坐标信息用以确认挂架点的三维空间位置这就是修改对象了——挂架的位置信息,但是我们还不知道修正后的数据怎么办?
[ 本帖最后由 MASK021 于 2009-5-29 01:37 编辑 ] |