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[技术交流] 录像与实际的不一致咋整??

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发表于 2009-5-11 13:15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
录像后半部分就跑到太平洋上去了,和实际打的完全相反。这问题大家是怎么处理的?谢谢。版本1.12a。
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发表于 2009-5-11 13:18:09 | 显示全部楼层
从未见过有效解决方案……[s:30]
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发表于 2009-5-11 13:19:23 | 显示全部楼层
也许是这样的:
放的时候如果开时间加速开的时间太长就有可能出现有变差的情况。
解决的办法是尽量缩小TRACK录的长度。
比如联网对战,死一次或者两次就退出,然后保存TRACK再进。
单机的TRACK一般都不长,不过也最好慎用时间加速。
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发表于 2009-5-11 13:25:59 | 显示全部楼层
跑太平洋上去了[s:25] ,那绝对坏了[s:17]
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发表于 2009-5-11 14:56:25 | 显示全部楼层
[s:25] 太平洋?!原来Lock On里面隐藏着更大面积的地图。。。
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发表于 2009-5-11 16:05:43 | 显示全部楼层
有时播放的时候手动改变视角也会出现这种现像
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发表于 2009-5-11 16:15:15 | 显示全部楼层
找高人汇报。。。
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发表于 2009-5-11 16:19:57 | 显示全部楼层
应该是这样的:你下的插件或LOCKON里本身有些飞机就对录象程序有冲突,比如你用SU-27和F-15F空战,而自已又想搞真实一点,那么机场又放一架静止不动的飞机或在地图上安排特别的飞机,如放一架图22或更大块一点的飞机,如果是我的机子十有八九就是录相不正常,跟你飞的就不一样,关键时候它可能撞地或被敌机打爆了,而实际游戏中你并没被打爆,汗吧?,如果你放的是一架或几架普通的飞机如SU-27\\F-16\\F-15或预警机,一般来说则不会这样,录相和播放录相顺利.我的机子就是这样的表现,不知你有没注意有类似的情况?
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发表于 2009-5-11 19:38:30 | 显示全部楼层
……………………重录
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 楼主| 发表于 2009-5-11 21:28:29 | 显示全部楼层
1V4应该不是很多的内容吧。总共打下来再加降落也没用多久。没有加速,没有调时间,除了5架作战飞机没有其他飞机,没有装任何MOD和涂装,也没有任何插件。我想可能是录的时间问题,也许是RP问题。要是RP,我只能认倒霉了……
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