(inSky)

 找回密码
 立即加入

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1676|回复: 8

[技术交流] 求教,攻角和转弯速率

[复制链接]
发表于 2009-5-4 16:05:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
跟着教程练领先转弯,因为老是想最快的把机头转过去,结果就是把杆拉死,不一会就提示攻角到头了,飞机转的开始慢,速度也掉的厉害,但一直小小的带着杆,又太慢,现在转连续弯的时候开始试着开始拉得很大,感觉飞机要颤了就放一部分杆,再拉,就这样反复,好像是快了点,不过在放杆的时候有个现象,就是转弯的速度先下去很多,再慢慢提上来,被别人咬PP的时候很要命。。。
不知道有没有比较好的转弯方法,还有听说S7-27和MIG-29都有个最佳的转弯速度,在网上没查到,有没有高手能指点下,谢谢了。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-4 17:20:59 | 显示全部楼层
我初学,也是同样的问题,进来占个位置,等高手热心解答.[s:24]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-4 17:33:11 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-4 17:43:40 | 显示全部楼层
欢迎参加飓风今晚的机炮博彩,将会有你需要的.实战观摩
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-4 18:06:35 | 显示全部楼层
大概的说一下,你拉杆要适量就会获得较快的转弯速度,拉杆过多或过少都不行的。要想更多了解就多看看这方面的教程,我也不太清楚。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-4 19:55:34 | 显示全部楼层
原来写过一个机炮基础练习的小册子,提到几者之间的关系:

三个关键的知识点:转弯半径、转弯速率和G值。
  转弯半径:望文生义,指的就是转弯中所形成的圆环大小程度,单位就选用米吧。
  转弯速率:是指飞机沿飞行半径移动的快慢,也可理解为机头指向改变的快慢程度,单位以XX度数/秒来表示。
  G值:G是一重力加速度单位,如飞机升力和重量相等保持平飞状态下飞机所受的G值为1。

 有几个公式可以来说明它们之间的关系(记公式没什么用,理解就行!)
  转弯半径=速度的平方/固定常数*G值
  转弯速率=固定常数*G值/速度
  升力=相对的1个常数*速度的平方 (这里我们可以把升力理解为能使用的最大G值)
从上面的公式关系我们可以看出:速度越大转弯半径越大、拉出的G值越大转弯速率越高、在一个相同的G值下速度越低转弯速率越高。

  在这一阶段的学习中机炮打得准不准已不是主要讨论的问题了,没有一个合适的射击位置或时机(对方基本上就没在你HUD中出现或有也是一瞬即过)谈射击精度是没有任何意义的。机炮格斗的过程就是上面三要素不断变化的一个过程,找到相对较优组合的一方将最终赢得胜利。

  拉杆量与上述三要素的关系:在我们平常机炮对抗中SU-27常用50%的油量,50%油的27的角速度在600km/h左右(角速度:即能拉出最大G值下的最小速度。在这种情况下飞机的转弯速率和半径的关系处在一个最优关系下),考虑到长时间飞在角速度下会发生黑视,450-530km/h是一个合理的速度范围。500km/h的速度27应拉出一个近5G的过载,这里你就不要再去考虑当前的攻角是多少,具体的向后拉杆量是多少等等这些问题。柔和及稳定的拉杆就是我们目前首要解决的问题,这也是机炮对抗中最为关键的一个基本技术。常常看到一些飞友在水平转的时候太急于想打下对手,急拉杆甚至把杆一拉到底,整个飞机一直抖个不停可却越转越慢。这时虽转弯半径小了,可转弯速率也同样慢了下来,可使用的最大G值同样也低。故掌握匀速水平盘旋(定常盘旋)下的杆量很是关键,也可以称为“菜鸟”和入门者之间的区别吧。大家要加强练习,这会让你在以后的机炮对抗中绝对受用。具体的训练方法:建议用50%油量的27,无挂载,油量设定成无限,把黑视关闭。在海平面100M以下做水平盘旋,速度稳定在500左右(上下波动在5km),高度波动越小越好!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-4 20:19:56 | 显示全部楼层
谢谢!!受益匪浅!!之前我一心想快点回头咬住对手,总是开加力拉满杆,哎。。。。汗。。。。

[ 本帖最后由 szcsdy 于 2009-5-4 20:22 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-5 14:50:53 | 显示全部楼层
这里有一个误区。
从总方程的实质上看,只要在满油门状态、只要在9G限制线左侧,另外升力系数最大的情况下
转弯半径和速度基本上无关(接近0次),和过载也基本没有关系。

[ 本帖最后由 aceforever 于 2009-5-5 18:51 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-5 15:33:50 | 显示全部楼层
LZ 这个问题很不错,

一、 这里有一些概念,转弯半径,转弯速率,攻角,过载,升力,阻力,速度,射击三要素。

二、飞机得转,但不是水平转就能解决问题。

三、有机会TS 上一起交流交流。

搜索论坛。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|(inSky)

GMT+8, 2024-6-16 21:04 , Processed in 0.025136 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表