(inSky)

 找回密码
 立即加入

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1916|回复: 6

抛壳

[复制链接]
发表于 2009-4-3 10:12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是机炮的抛壳位置,我在修改A7 的抛壳位置我弄了好半天也不能完全吻合
一个应该是跑可口的位置。另一个是弹壳抛出的方向那个是那个
我在原版中提取了文件发现有的飞机就没有写抛出位置和角度

[InternalGun1]
SystemType=FIXED_GUN
GunPortAnimationID=7
GunPortAnimationTime=0.5
GunTypeName=20MM_M61A1
GunGroup=1
InputName=FIRE_PRIMARY_GUN
MuzzlePosition=-0.456,4.286,-0.901
LightPosition=-0.456,4.286,-0.901
MaxAmmo=1000
EjectShells=TRUE 这个位置不要写数字
EjectPosition=-0.456,2.243,-0.901弹壳出来的位置               这个好多的飞机都没有
EjectVelocity=0.0,-2.0,-2.0弹壳出来的角度                                 ---
MinExtentPosition=
MaxExtentPosition=
要是不设定的话就抛壳哪在中心以0角度抛 要是在有角度时候飞哪弹壳就非常糟糕

[ 本帖最后由 炸弹 于 2009-4-3 15:07 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即加入

x
回复

使用道具 举报

发表于 2009-4-3 22:08:48 | 显示全部楼层
抛客都可以改啊?!?!

SF 真是没有想不到,只有做不到啊 [s:14]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-4-3 23:26:31 | 显示全部楼层
这个是个高手啊  同意吗? F-4F
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-4-4 00:29:57 | 显示全部楼层
支持这种精神嘛,玩SF最需要的就是自我钻研精神了 [s:17]

而且,我以前从没改过涉及GUN的INI 码,今天是第一次听说 [s:15] [s:15]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-4-4 00:38:20 | 显示全部楼层
我一般全部将EjectShells=FALSE
不要抛出恶心的弹壳
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-4-4 09:21:14 | 显示全部楼层
原帖由 F-4F 于 2009-4-4 00:29 发表
支持这种精神嘛,玩SF最需要的就是自我钻研精神了 [s:17]

而且,我以前从没改过涉及GUN的INI 码,今天是第一次听说 [s:15] [s:15]

GUN为全开放形式,全部都可以改
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-4-6 12:14:36 | 显示全部楼层
飞机的抛壳窗原来在这里啊.....

科普了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|(inSky)

GMT+8, 2025-5-19 02:04 , Processed in 0.024794 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表