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2.20的 widesky 改进

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发表于 2009-3-22 11:17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我从ca的某论坛斑竹处获得了一个修改的widesky,经检查加入了很多shader效果,估计效果会强得多,并且从文件上看云层可能已经有地面投影了。该widesky将会应用在woi plus 2.20中。

我暂时还没有收到shader 文件,目前只有一个定义所以无法测试,一旦受到文件将会放出截图。
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发表于 2009-3-22 13:01:09 | 显示全部楼层
阴影效果是否可以通过改代码来消除一块块的方框?
WIDESKY1.0有很多方框(特别是云上飞行)
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 楼主| 发表于 2009-3-22 13:27:14 | 显示全部楼层
你有sf2吗?对方说那些shader效果来自SF2。我需要那几个文件。。。
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发表于 2009-3-23 00:45:52 | 显示全部楼层
orsin.....问个问题.....海面的效果也跟shader有关么??
我装了某海面插件后就成了这样子.........远处的海面会出现奇怪的现象......是我的显卡驱动有问题?还是别的原因..?

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 楼主| 发表于 2009-3-23 03:36:02 | 显示全部楼层
海面效果和shader有关,不过你得问题和shader无关,

在该地图文件夹下,找到xxxx_data.ini,将heightoffset作如下修改


[HeightOffset]
NonTexturedMesh = -10.0
TexturedMesh = -5.0
DetailedMesh= 0.0
LowDetailMesh = -1.0
WaterMesh=1.8

该问题在woi plus 2.18中已经解决。
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发表于 2009-3-23 11:33:13 | 显示全部楼层
原帖由 noclip 于 2009-3-23 00:45 发表
orsin.....问个问题.....海面的效果也跟shader有关么??
我装了某海面插件后就成了这样子.........远处的海面会出现奇怪的现象......是我的显卡驱动有问题?还是别的原因..?

http://img299.imageshack.us/img299/5 ...

这个不是单独一个插件问题......而是N多地图都存在这个问题
SF的阴影问题我曾经问过76TH IAP和Wrench,结果他们都说最好把阴影关掉......
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 楼主| 发表于 2009-3-23 18:46:07 | 显示全部楼层
以前没有这个问题,装了8月以后的补丁才出现的.估计是对引擎优化时没考虑好,计算精度不足.

这个问题需要每个地图都相应修改才能彻底解决,目前没有补丁.
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