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[模组插件] ===========关于MOD制作的问题==========

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发表于 2009-1-14 13:45:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近我开始研究DIY MOD 我在MOD的导弹位置上出了错位问题 导弹都跑机翼外面去了
请问什么文件控制挂载导弹的目标 请详细说明一下
谢谢
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发表于 2009-1-14 14:35:47 | 显示全部楼层
在LO中有个ME文件夹中的meinit的XLM文件可通过记事本之类的工具打开里面有飞机的代码每个飞机的代码中都包含挂载点的坐标信息。如
<lane Name=\"F-15C\" Rate=\"50\" CLSID=\"{CD247E45-4702-4E3A-A659-4F5E0E645D2B}\" Shape=\"f-15\" Cannon=\"yes\" WorldID=\"6\" MaxSpeed=\"2649.6\" WingSpan=\"13.05\" MaxHeight=\"18300\" EmptyWeight=\"12790\" HumanCockpit=\"yes\" MaxFuelWeight=\"6103\" MaxTakeOffWeight=\"30845\">
..........................................
<ylon X=\"0.3\" Y=\"0.099\" Z=\"-3.064\" Type=\"0\" Number=\"1\">这里就是挂载点的坐标信息了。
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 楼主| 发表于 2009-1-14 15:12:29 | 显示全部楼层
还有个问题就是 我怎么吧 LOM文件 替换到MIG-29原有官方MOD呢 官方的MOD不是.lom 格式的  我吧.lom加进去也不认啊
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发表于 2009-1-14 15:18:47 | 显示全部楼层
原帖由 rainkeh 于 2009-1-14 15:12 发表
还有个问题就是 我怎么吧 LOM文件 替换到MIG-29原有官方MOD呢 官方的MOD不是.lom 格式的  我吧.lom加进去也不认啊

假如你替换mig29的话,LOCKON里默认的mig29.cmd,你做好MOD后输出为mig29.lom,除了后缀不同,前面的文件名必须和被替换的一致,这样LOCK ON会认新MOD,如果还想用默认的,把你LOM文件删除掉.
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 楼主| 发表于 2009-1-14 15:21:38 | 显示全部楼层
Rick 可不可以不这样做呢 比如你的J103.0 都只是做出了一个*.lom文件 啊
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发表于 2009-1-14 15:26:47 | 显示全部楼层
原帖由 rainkeh 于 2009-1-14 15:21 发表
Rick 可不可以不这样做呢 比如你的J103.0 都只是做出了一个*.lom文件 啊


不明白你的意思
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 楼主| 发表于 2009-1-14 15:27:09 | 显示全部楼层
明白了谢谢
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 楼主| 发表于 2009-1-14 15:30:01 | 显示全部楼层
MIG-29S 官方MOD 是什么名字 请告诉我 我的游戏现在被我搞得很乱
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发表于 2009-1-14 15:38:33 | 显示全部楼层
原帖由 rainkeh 于 2009-1-14 15:30 发表
MIG-29S 官方MOD 是什么名字 请告诉我 我的游戏现在被我搞得很乱

无语了........
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发表于 2009-1-14 18:45:08 | 显示全部楼层
原帖由 rainkeh 于 2009-1-14 15:30 发表
MIG-29S 官方MOD 是什么名字 请告诉我 我的游戏现在被我搞得很乱

mig-29.cmd 对应的是Mig-29A     mig-29c.cmd对应的是Mig-29S
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