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请教,如何设置飞行器的空气动力学参数

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发表于 2008-12-20 17:02:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过几天的努力,本人已经成功的将FFR-31制作完成并导入到WOE中,目前各电子,武器,引擎,气动活动正常,不过气动效果差的难以想象,转弯半径大的吓人。找学飞行器专业的朋友帮忙分析了下气动外形,结论是:飞得起来就不错了。
以上,有啥办法可以让飞机套用其他气动模式?或者说怎么修改气动参数,望指教。
PS:还是没找到座舱的教程,SF1.23里的MIG31实在漂亮,但是用F4的座舱改的座舱我看的快吐血了。。。。
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 楼主| 发表于 2008-12-20 17:03:25 | 显示全部楼层
补充说明,FFR-31是战斗妖精雪峰里空想机体,各位别介意。。。。
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发表于 2008-12-20 18:48:37 | 显示全部楼层
Super Sylph出现了.................我要看图................................
..............
怎么改气动我不会[s:15] .......BUT.......套气动的话.........

//------------------------------
拿F-15A举例...




[Fuselage]
ModelNodeName=Fuselage_P
ShowFromCockpit=TRUE
HasAeroCoefficients=TRUE
CLa=0.0441
CD0=0.0049
CDL=0.0001
Cmq=-0.0423
Cmad=0.0097
Cyb=-0.0441
CLaMachTableNumData=8
CLaMachTableDeltaX=0.40
CLaMachTableStartX=0.00
CLaMachTableData=1.000,1.000,1.000,0.901,1.072,1.248,1.405,1.516
CD0MachTableNumData=8
CD0MachTableDeltaX=0.40
CD0MachTableStartX=0.00
CD0MachTableData=1.113,1.000,0.993,1.181,0.998,0.890,0.795,0.729
CDLAlphaTableNumData=15
CDLAlphaTableDeltaX=4.00
CDLAlphaTableStartX=-28.00
CDLAlphaTableData=51.414,32.378,18.737,9.593,4.047,1.199,0.150,0.000,0.150,1.199,4.047,9.593,18.737,32.378,51.414
CmqMachTableNumData=8
CmqMachTableDeltaX=0.40
CmqMachTableStartX=0.00
CmqMachTableData=1.000,1.000,1.000,50.952,61.885,76.857,91.655,102.511
MinExtentPosition=-2.04,-6.67,-0.87
MaxExtentPosition= 2.04, 5.73, 0.66
CollisionPoint[001]=-1.40, 5.66,-0.91
CollisionPoint[002]= 1.40, 5.66,-0.91
CollisionPoint[003]= 1.23,-3.74,-1.17
CollisionPoint[004]=-1.23,-3.74,-1.17
CollisionPoint[005]= 0.00,-7.54, 0.50
CollisionPoint[006]= 1.21, 5.66, 0.53
CollisionPoint[007]=-1.21, 5.66, 0.53
DamageRating=DESTROYED
SystemName[001]=Engine1
SystemName[002]=Engine2
SystemName[003]=Tank1
SystemName[004]=RightEngineFeedTank
SystemName[005]=LeftEngineFeedTank
SystemName[006]=CenterlineStation
SystemName[007]=SparrowStation1
SystemName[008]=SparrowStation2
SystemName[009]=SparrowStation3
SystemName[010]=SparrowStation4
SystemName[011]=Tailhook
SystemName[012]=InternalGun
SystemName[013]=RightMainGear
SystemName[014]=LeftMainGear
SystemName[015]=Airbrake
SystemName[016]=DecoyDispenser1
SystemName[017]=DecoyDispenser2
SystemName[018]=TopFuselageLight
SystemName[019]=BottomFuselageLight1
SystemName[020]=BottomFuselageLight2
SystemName[021]=IntakeAnimation
[Nose]
...............................
[LeftWing]
.............................
[RightWing]
........................................
[LeftOuterWing]
.......................................
[RightOuterWing]
............................
[LeftVertTail]
...............................
[RightVertTail]
..........................
[LeftStab]
........................
[RightStab]
..........................


每个[XXXX]里面都定义了某部分的数据............而[Fuselage]里面,
CLa=0.0441.......这行开始......
.  一


.  直


. 到


CmqMachTableData=1.000,1.000,1.000,50.952,61.885,76.857,91.655,102.511.........这行里面的都是当前部分的气动数据.....................如果要套别的飞机的气动得话....在别的飞机的DATA.ini里面找相同部分的数据替换上去就OK了...
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 楼主| 发表于 2008-12-20 20:42:44 | 显示全部楼层
呃。。。。谢谢楼上,不过FFR-31并非Super Sylph而是 Sylph。Super Sylph是FFR-31MR。。。。。。一个是空优战斗机一个战术侦查机。。。。
PS:有没有什么办法能让导弹舱盖配合发射的导弹一个一个的打开,FFR-31机腹上有7个独立的弹仓门,现在一按开仓全开了,有没有办法让这些舱门按照选定的导弹位置开启。。。
PS2:我记得有个F22好像可以做到发射前自动打开舱门。
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发表于 2008-12-20 20:52:50 | 显示全部楼层
[s:15]额  .........如果要做7个独立开的弹仓的话....那需要用到7组动画.......游戏最多只支持10组动画....如果光弹舱就用掉7组了.........那起落架/减速板/副翼/引擎喷口/之类的.....还用什么呢.....[s:15]..........或者这样吧.....你可以用其中4组来做弹舱动画.............例如1/2号舱同时开启......3/4号为一组.....5/6或者7为一组...........

[ 本帖最后由 noclip 于 2008-12-20 20:57 编辑 ]
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发表于 2008-12-20 22:51:35 | 显示全部楼层
原帖由 天堂闪电 于 2008-12-20 20:42 发表
呃。。。。谢谢楼上,不过FFR-31并非Super Sylph而是 Sylph。Super Sylph是FFR-31MR。。。。。。一个是空优战斗机一个战术侦查机。。。。
PS:有没有什么办法能让导弹舱盖配合发射的导弹一个一个的打开,FFR-31机腹上 ...

F-22的舱门是一次全打开的,不是自动打开,另外SF有一个特点没模拟出来,舱门一打开会有空气阻力,速度会下降,但是SF里的F-22打开舱门,速度不变[s:15] [s:9]
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发表于 2008-12-20 22:54:41 | 显示全部楼层
另外,还可以告诉LS的一点,SF是可以通过改代码来改变飞机的雷达截面积,也就是说F-22完全可以做到隐形,至于怎么改,3线现在还没有说,但是可以讲,SF的引擎包含这个功能。实际上在航电里添加更多的模式和显示都不是问题,无需大改游戏引擎,只需要想网游一样编写新的程序加上去就行了,现在就看SFP-2,WOV2,WOE2,WOI-2或WOS会不会这样做
LZ不必担心,我们欢迎What If的机型[s:22] [s:17]

[ 本帖最后由 F16CJ 于 2008-12-20 22:57 编辑 ]
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