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楼主: XIAOHANI

MIG-23的手动变翼

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发表于 2008-9-23 22:35:33 | 显示全部楼层
因为..........DeploymentMethod=MANUAL
所以..........是\"F\"[s:8]
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发表于 2008-9-23 22:45:47 | 显示全部楼层
可以映射到animation key 1~10吧,见ca上那个帖子。

另,ca上面的转动定义除了主翼以外似乎还包含了襟翼(flap),是不是要研究一下?
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发表于 2008-9-23 23:48:36 | 显示全部楼层
“完全无极”可以的.......
恰恰相反,方法来得要简单,有此特征的,同理可证。
只是改后其他方面无相对反应,所以觉得也就失去意义了...

补上:在里找到如下代码↓




上图右边为原版未改动代码,红框部分则是修改好的.,对应下要改的代码也就是这几行↓

SystemType=ANIMATION
InputName=ANIMATION_9
DeploymentMethod=MANUAL
AnimationTime=6.0

OK!按9键控翼,不会影响襟翼...

[ 本帖最后由 olo007 于 2008-9-24 00:26 编辑 ]

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发表于 2008-9-24 12:19:46 | 显示全部楼层
在AnimationID=10
的下一行增加
CLiftdc=0.0710
CDdc=0.0200
不知道能不能用动画键改变气动..............[s:17] [s:17] [s:17]
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 楼主| 发表于 2008-9-24 12:27:34 | 显示全部楼层
那YEYE你试试不就知道咯?  007的方法不就是我改的
小哈尼 20:44:27
[LeftSwingWing]
SystemType=ANIMATION
InputName=ANIMATION_2
DeploymentMethod=MANUAL
Setting[1].Angle=45.0
Setting[1].DeployValue=0.80
Setting[1].RetractValue=0.85
Setting[2].Angle=72.0
Setting[2].DeployValue=0.40
Setting[2].RetractValue=0.45
MaxDeflection=72.0
MinDeflection=0.0
ControlRate=0.2
//ModelNodeName=LeftWing
//RotationAxis=Z-AXIS
AnimationTime=4.0
AnimationID=1
CLiftdc=0.0710
CDdc=0.0200

[RightSwingWing]
SystemType=ANIMATION
InputName=ANIMATION_2
DeploymentMethod=MANUAL
Setting[1].Angle=45.0
Setting[1].DeployValue=0.80
Setting[1].RetractValue=0.85
Setting[2].Angle=72.0
Setting[2].DeployValue=0.40
Setting[2].RetractValue=0.45
MaxDeflection=72.0
MinDeflection=0.0
ControlRate=0.2
//ModelNodeName=RightWing
//RotationAxis=Z-AXIS
AnimationTime=4.0
AnimationID=1
CLiftdc=0.0710
CDdc=0.0200

这是23-98的
小哈尼 20:45:25
YEYE怎么看?
我系椰仁~-~ 20:45:25
这个有气动变化的,.....
我系椰仁~-~ 20:45:32
CLiftdc=0.0710
CDdc=0.0200

可惜整合不支持ANIMATION................看来还是要去驴子下个原版
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发表于 2008-9-24 19:08:21 | 显示全部楼层
整合版有部分的飞机插件和代码不支持[s:30]
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发表于 2008-9-26 16:46:23 | 显示全部楼层
这是什么游戏
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发表于 2008-9-26 19:20:28 | 显示全部楼层
LS的太火星了.........置顶帖!!!!!!
看来一些坏习惯很难消除的.....
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发表于 2008-9-26 19:25:30 | 显示全部楼层
原帖由 F16CJ 于 2008-9-26 19:20 发表
LS的太火星了.........置顶帖!!!!!!
看来一些坏习惯很难消除的.....

他为了赚分,在综合区可是什么手段都使出来了......
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发表于 2008-9-27 10:24:14 | 显示全部楼层
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